GameFi を含むイノベーションの大部分はイーサリアム上で行われており、無数のレイヤー 2 が宇宙のあちこちから出現しているにもかかわらず、スケーラビリティと価格効率の問題は解決には程遠いです。したがって、ほとんどのプロジェクトはコンセプト段階か初期のアルファ段階にあるため、早期採用者になる機会がたくさんあります。Autonomous World Games プロジェクトのリスト:
最初の自律世界ゲームは、2020 年にイーサリアム上に登場したリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームである Dark Forest でした。ゲームでは、プレイヤーは惑星と資源を奪い合い、ZK-SNARK を使用して座標を確保し、アクションを確認します。個人でプレイすることも、ギルドに参加して他の惑星を征服して支配を主張することもできます。トークンはありません。
シタデル。 The Citadel は、イーサリアムとポリゴンを使用した 2D 戦略宇宙ゲームで、プレイヤーはピクセルの宇宙船を操縦してオンチェーンの星型マップ上で戦い、リソースを収集します。現在、トークンなしのクローズド devnet 上にあります。
レルム: イーサナム。 Realms: Ethernum は、Bibliotheca DAO チームによる、Age of Empires と Civilization にインスピレーションを得た経済戦略ゲームです。 Starknet をベースとするチームは、ゲームだけでなく、そのようなゲームを実行するためのゲーム エンジンも構築しています。このゲームは、トークン $LORDS を使用したオープン アルファ版として公開されています。
暗号ゲームが失敗する理由とその修正方法?
主流の意見は、暗号通貨がゲームを永遠に変え、GameFi が Web3 に 10 億人のユーザーをもたらすだろうと述べています。しかし、現実はさらに厳しいものです。それでも、ユーザーがお金を稼ぐためではなく、プレイするために来て、しばらく滞在する真の主流の Web3 ゲームはありません。なぜそうなるのか、そしてそれがどれくらいで変わるのかを詳しく見てみましょう。
重要なポイント:
GameFi の現状
おそらく、Web3 ゲームの成功事例や、何らかの指標でその成長を示すインフォグラフィックスには精通しているでしょう。これらすべてには 2 つの大きな問題があります。
このような Play-2-Earn ゲームは主に経済発展途上国のユーザーによってプレイされており、今日では基本的にこれらのゲームを労働の一形態として見なしています。たとえば、Axie Infinity の全プレイヤーの 40% 以上がフィリピン出身でした。 「Play to Earn」は文字通り中核となるインセンティブであり、これが悪いデザイン問題の最初の反復となりました。
現在の GameFi の状況は少し異なります。平均して以前よりもユーザーが増えています。しかし、Axie Infinity や Stepn の場合のように、他のすべてを覆い隠すような支配的なプロジェクトはありません。特に、2021 年のゲームがいくつかまだ残っています。そのうちの 1 つはファーマーズ ワールドで、毎月約 30 万人のアクティブ ユーザーを維持しています。
新しいトレンド: Play To Airdrop
悪質なデザインの問題の 2 回目の反復は、暗号通貨のエアドロップ メタの開始後に明らかになりましたが、GameFi はそのままになっています。すでに問題となっている Play-to-Earn モデルが Play-to-Airdrop モデルに劣化し、ゲームの寿命がさらに短くなるのを私たちは目撃しています。プレイヤーは定期的な収入を得るために長時間ゲームをプレイする必要がなくなりました。あとは、エアドロップで費やした時間が報われるまでプレイするだけです。
ほとんどの Play-to-Airdrop ゲームは、Airdrop 前は輝かしい人生を送り、Airdrop 後は静かに終わりを迎えます。しかし、それらすべてではありません。ユーザーをまともな品質のゲームプレイに浸し、エアドロップ後もプレイを続ける動機を与えることができれば、いくつかの企業は成功するかもしれません。広範囲にわたる結論を出すには時期尚早ですが、Axie Infinity の Ronin チェーンで現在最も人気のあるゲームである Pixels は、2 月 19 日の $PIXEL トークンのエアドロップ以来、活動を失うことなく、さらに成長しています。ただし、成功について語るには、少なくとも数か月の動向を見る必要があります。したがって、Web3 ゲームの主な問題は、プレイしたいという欲求ではなく貪欲を促進する悪いインセンティブを備えたデザインであるということです。
良いゲームとは何ですか?
まず最初に、ゲーム内に「暗号」や「Web3」などのバズワードが存在するだけではゲームが良くなるわけではないという明白な事実を認識する必要があります。ユーザーの大多数は利益を求めて Web3 ゲームにアクセスしています (56%) が、それは変わるはずです。
バランスの取れた持続可能なゲームの中核となるユーザー ベースは、金銭的利益を期待せずにゲームに喜んでお金を費やすユーザーで構成されます。ゲーム自体が好きで、楽しい時間を過ごしたいからゲームをプレイしたいユーザーです。これらのユーザーは、ゲーム環境に完全に没頭して多くの時間を費やすことを厭わず、欲以外の理由でゲーム内グッズに喜んでお金を払うでしょう。 Web2 ゲーマーはこれを長年にわたって行ってきました。
人々がゲームをプレイする具体的な理由は人それぞれかもしれませんが、ユーザーが何よりもまずゲーム自体を求めているという事実によって、人々は一致しています。それが Web3 ゲームであろうと通常のゲームであろうと、実際には重要ではありません。楽しくプレイすることが重要です。
Web3 ゲームの風景
Web3 ゲームの状況はすでに非常に多様化していますが、業界が成功するには実際に 2 つの方法があります。人気のある Web2 のような AAA ゲーム プロジェクトが登場するか、暗号ゲーム内でこれまで達成することは不可能な革新的な成功が起こるかのどちらかです。ウェブ2.前者の場合、ゲームプレイと何らかのレベルでの暗号通貨の統合に重点を置いた本当に優れたゲームが誕生し、多くの視聴者にヒットし、残りの視聴者の基準を確立するはずです。革新的な成功は、真に生き生きとした経済を備えた完全なオンチェーン ゲームの出現かもしれません。当然、これら 2 つの方法の組み合わせが最も考えられますが、認識しやすいように、ゲーム プロジェクトを Web2 のようなゲームと完全なオンチェーン ゲームに分類しました。
Web2 のようなゲーム
この場合の最良のシナリオは、既存の人気ゲームフランチャイズが何らかの方法で暗号通貨を統合する場合です。昨年、GTA 6 に暗号化とトークン化が導入されるという噂がありました。今のところその証拠はありませんが、このゲーム シリーズは常にアメリカ社会を垣間見ることができ、ビットコインはすでにこの社会の強固な一部となっています。 。推測してみると、統合が実現するとしても、おそらくマルチプレイヤー モードでのみ BTC を使用する可能性によって制限されることになるでしょう。そのようなゲームの 1 つによる暗号通貨の採用は、残りのゲームの引き金になる可能性があります。
考えられる AAA ゲームのリスト:
自律世界
完全なオンチェーン ゲームは、すべてのゲーム内ロジック、ゲームワールド コンポーネント (アイテム、キャラクター、場所)、およびルール (コンポーネントの相乗効果) がオンチェーンである、いわゆる自律世界を作成することを目的とした新しいカテゴリのゲームです。このようなゲームでは、誰もが独自のルールでゲームの分岐点を作成できます。また、あらゆるゲーム内アセットをラップして、組み込みのミニゲーム、他のゲーム、または DeFi で使用する派生物に変えることができます。したがって、1 つのゲームの経済を他のゲームに接続することができ、理論的には、トラフィックが集約された共有ゲーム ユニバースの作成が可能になります。言い換えれば、「自律世界とは、たまたまオンチェーン上に存在するだけの世界ではなく、それがなければ存在し得ない世界である」ということです。
GameFi を含むイノベーションの大部分はイーサリアム上で行われており、無数のレイヤー 2 が宇宙のあちこちから出現しているにもかかわらず、スケーラビリティと価格効率の問題は解決には程遠いです。したがって、ほとんどのプロジェクトはコンセプト段階か初期のアルファ段階にあるため、早期採用者になる機会がたくさんあります。Autonomous World Games プロジェクトのリスト:
出力
今後数年間、Web3 ゲームの実験が数多く行われ、何が成功し、何が失敗かが明らかになるでしょう。今後の強気市場では、これらの実験的なゲームに投機資金が大量に流入し、実用的な製品を生み出すのに役立ったり、時には悪影響を及ぼしたりすると予想されます。おそらく、金銭面を第一に、ゲーム面を二の次にするゲームは消滅するでしょう。高品質のゲームプレイを備えた適切なゲームの作成に主眼を置くプロジェクトが、Web2 ゲームと競争できることを前提として、勝利し、繁栄するでしょう。確立されたゲーム スタジオによるプロジェクトが、ここで優位に立つ可能性が最も高いでしょう。
成功する大衆向け Web3 ゲームは、ユーザー エクスペリエンスの点では Web2 ゲームとほとんど変わりません。そこでは、ブロックチェーンはおそらく、クローズド コード、集中化、ゲーム内アイテムの相互運用性の欠如などの問題をバックグラウンドで解決するもう 1 つのレイヤーになるでしょう。同時に、完全にオンチェーンの自律世界という新しいカテゴリの出現が見られます。これは、大衆市場を引き付ける可能性は低いですが、Web2 では実現できない特別なニッチ市場を築く可能性があります。
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