最後に、近年大幅に成長しているコラボレーション分野は、ゲームと IP のコラボレーションです。このタイプのトランザクションは、Web3 ではまったく新しい形式を採用しており、相互運用性により、ゲーム アセットをプロジェクト間で複数の用途に使用できます。最近の顕著な例は、Limit Break と従来のゲームに数多く存在する Castaways との提携です。他のゲームや IP と提携することは、新しい視聴者を獲得するだけでなく、スタジオが将来の IP 統合に安全に対処できることを実証します。
Web3 ユーザーの獲得は新興分野であるため、企業には UA のパズルに取り組み、Web3 ゲームのパフォーマンスを正確に測定することに伴う課題を克服する機会があります。
前述したように、Web3 ゲームの UA 機能を正確に理解することは困難です。アドテック分野の市場関係者は確かにこのギャップを埋めようとするでしょうが、従来のゲームアトリビューションプラットフォームには現在、価格変動の激しい暗号通貨をプラットフォームに組み込む機能がありません。仮想通貨ネイティブ企業にとって、これは迅速に出荷し、競合他社よりも目立つ機会となる可能性があります。
BITKRAFT Ventures: Web3 ゲームはどのようにしてユーザーを獲得していますか?
原作者: BITKRAFT Ventures
元の編集: Zen、PANews
TL;DR
Web3 とブロックチェーン テクノロジーの台頭により、ゲーム デザイン、ゲーム開発、デジタル アセットの所有権に多くの機会が生まれましたが、ユーザー獲得 (UA) に関して解決すべき基本的な問題は変わっていません。それは、プレイヤーの生涯価値 (LTV) を最大化することです。顧客獲得コスト (CAC) を最小限に抑えます。
ただし、この関係を正確に測定する能力は変化しており、分散型の世界では方程式の両側がますます曖昧になってきています。
従来のマーケティング アプローチは、Web3 ゲームではあまり効果的ではありません。少なくとも現時点では、挑戦的で開発が遅れています。これにより、Web3 ゲームは Web2 ゲームとまったく不公平な競争の場に置かれます。たとえ強力な Web3 ゲームがパフォーマンス マーケティングに多額の投資をする準備ができていたとしても、そのような戦略のマクロ的な逆風により、法外なコストがかかり、初期段階のベンチャー キャピタルにはほとんど不向きになるでしょう。言うまでもなく、これらの企業の多くはまだ を開発中である可能性があります。最初のゲーム。
しかし、思慮深いデータ分析と新しい仮想通貨ネイティブのマーケティング戦略を組み合わせることができる精通した事業者にとっては、チャンスはまだ存在します。 3 つの主要領域 (コミュニティ、パートナーシップ、Web3 ネイティブの成長) に焦点を当てることで、創設者は費用対効果が高く、Web3 に優しい方法でユーザーの獲得を推進できます。
Web3 で LTV と CAC を測定するのは難しいにもかかわらず、ゲーム会社はパフォーマンス マーケティングが再び支配的な戦略になる状況に備える必要があります。現在、ブロックチェーン ゲーム企業は将来に備えていくつかのステップを踏むことができます。
## 導入
ゲーム業界へのブロックチェーン技術の導入により、多くの創業者や業界関係者が古いビジネス手法を再検討するようになりました。 「従来の」ゲーム業界のほぼすべての側面 (デザイン、開発から出版、そしてその間のすべてに至るまで) が分析され、新しいゲーム、ユーザー、新たな Web3 ゲーム エコシステム ルームのニーズを中心に形成される雇用に最適なサービスを提供するために再構築されています。
ユーザー獲得 (UA) も例外ではなく、Web3 への適応において、ゲーム業界の他の部門に比べてある意味遅れをとっています。これまでのところ、ブロックチェーン ゲームに関する開発と投資活動のほとんどは、プレシード、シード、シリーズ A のベンチャー キャピタルに焦点を当ててきました。現段階では、ほとんどの企業はまだ最初のゲームを開発中であり、従来のパフォーマンス マーケティングを通じて多くの視聴者に向けて拡張する準備ができていません。
Blockdata は、2022 年までにブロックチェーン ゲーム取引の 60% が初期段階にあり、さらに 17% がシリーズ A ラウンドに達すると報告しています。スケーリングに値するゲームの開発には時間がかかるため、Web3 ゲームのユーザー獲得はこれまでほとんど注目されていませんでした。この記事では、BITKRAFT が Web3 ゲームのユーザー獲得に関連する課題を概説し、この分野の企業に実践的なアドバイスを提供し、投資、ユーザー獲得、および内部開発の機会がある分野を指摘します。
この記事全体を通じて、BITKRAFT では、「ユーザー獲得」または「UA」という用語を、ブランド マーケティング (本質的により定性的なもの) およびパフォーマンス マーケティング (通常はより定量的なもの) として参照します。従来のゲーム、特にモバイル ゲームのコンテキストでは、UA には通常、パフォーマンス マーケティング機能のみが含まれます。ただし、パフォーマンス マーケティングは、少なくとも現時点ではほとんどの Web3 ゲーム運営には適しておらず、ブロックチェーン ゲームでは依然として他の精度の低い方法でユーザーを獲得する必要があります。
UA の基本的な課題
基本的に、ユーザー獲得の有効性は常に同じ基本的な関係、つまりプレイヤー生涯価値 (LTV) とユーザー獲得コスト (CAC) に帰着します。選手の生涯価値がその選手を獲得するコストを上回っている限り、収益性は変化し、UA の取り組みは成功したとみなされます。
もちろん、実際にはそれほど単純ではありません。
たとえば、ユーザーはお金を使うことを決める前に、数週間または数か月ゲームをプレイする場合があります。ゲームで最も一般的に使用される CAC 指標であるインストールあたりのコスト (CPI) は、プラットフォーム、市場状況、ジャンル、その他多くの要因に応じて時間の経過とともに変動します。さらに、ゲームの運営とプレイヤーをエコシステムに維持するためには、定期的なコストがかかります。
いずれにせよ、CAC を最小限に抑えながら LTV を最大化するという基本戦略は、従来のゲーム領域と Web3 ゲーム領域のすべてのゲーム ビジネスに当てはまります。この関係は今も変わっていません。
ただし、すぐに説明するように、この真実の背後には、Web3 のコンテキストでは適用されなくなった重要な前提がいくつかあり、知識のあるオペレーターは新しいソリューションを模索する必要があります。
重要な前提条件
従来のゲームでマーケティングやユーザー獲得の経験がある創設者は、次のステートメントに精通しているはずです。
この非常に特殊なアプローチにより、従来のユーザー獲得は芸術というよりも科学のようなものになります。マーケティング担当者や UX 担当者は、上記の情報をスプレッドシートに入力し、長期にわたる LTV と CAC の関係を予測することで、特定のゲーム ビジネスの商業的実行可能性を迅速に評価できます。
しかし、これほど正確にユーザーを獲得するには、まずユーザーを理解する必要があります。
従来のゲーム環境では、ユーザーは特定のデバイスにインストールされている個々のユーザーであるため、比較的簡単に識別できます。上の例では、彼らは iOS でゲームをプレイしており、米国に住んでおり、メタ オーディエンス ネットワーク (メタ広告配信ビジネス) コンテンツにアクセスできることがわかっています。
複数のユーザーが同じデバイスを共有したり、ユーザーが複数のデバイスでゲームをプレイしたりするなど、問題が発生する可能性がありますが、特定のデバイスをゲーム内で観察される一連の動作に関連付けることはできます。これは、彼らが私たちのゲームに到達した経路に起因すると考えられます。
Web3 の世界では、そのような単純な仮定はもはやできません。
モバイル アプリ ストア、PC 配信プラットフォーム、コンソール ネットワークなどの従来の手段を通じて配信されるすべてのゲームは、理論的には UA プロフェッショナルがよく使用するデータ パイプラインの恩恵を受けることができますが、ウォレットの帰属やプラットフォーム ポリシーなどの複雑な要因により、これが困難になります。とても簡単。
ウォレットの所有権:
Web3 ゲームでは、ブロックチェーン統合によってもたらされる利点を活用するために暗号化されたウォレット接続が必要となるため、ゲーム会社はウォレットをプレーヤーに直接帰属させることができる必要があります。ただし、ユーザーが複数のウォレットを持っている可能性があることを考慮すると、これは困難な場合があります。
さらに、特定のウォレットの内容は時間の経過とともに変化する可能性があります。NFT やその他のトークンは行き来する可能性があり、資産価値は変動する可能性があり、一部の資産はウォレット所有者にまったく属していない可能性があります(たとえば、次の場合)学者またはレンタルしたNFTの)。そのため、ウォレットの内容のみに基づいて LTV を正確に推定することが困難になります。
また、ウォレットはユーザーの身元を隠してしまうため、効果的に広告をターゲットにすることが難しくなります。実際、これらのウォレットは人間によって操作されているのではなく、ロボットまたは人工知能によって操作されている可能性があります。ボットは Web3 ゲームで価値を最大限に引き出す一般的な手段であるため、ボットで制御されたウォレットの LTV はマイナスになる場合もあります。
プラットフォーム戦略:
従来のゲーム配信プラットフォームのほとんどは、ブロックチェーンの統合を許可したり、NFT を使用したりすることに消極的です。この記事の執筆時点では、iOS または Android デバイスでの nft 販売はアプリ内購入を通じて行う必要があるため、Apple と Google の収益分配率は 30% です。これらのプラットフォーム所有者は、NFT を介したコンテンツのロック解除にも制限を課しており、そのユースケースを事実上制限しています。
コンソールメーカーは、ブロックチェーンゲームに関してはさまざまなシグナルを発しており、投資や研究開発を通じてこの分野を静かに探索しながらも、一般向けには慎重な発言を行っている。 PC側では、Valveがnftとブロックチェーンゲームの完全禁止を発表したが、ライバルのEpic Gamesストアはこれを歓迎し、すでにいくつかのブロックチェーンゲームを提供している。
こうした不確実性と、Web3 統合をサポートする成熟したバックエンド パブリッシング インフラストラクチャの欠如により、多くの Web3 創設者がブラウザベースのエクスペリエンスにプロジェクトを集中させる一方で、暗号通貨ウォレットの統合が急増しています。ブラウザベースのゲームはインストールやダウンロードを必要としないため、標準的なゲーム CAC のインストールあたりのコスト指標は役に立ちません。ウォレットが特定の取得チャネルに関連付けられている場合でも、プレイヤーはウォレットを自由に簡単に接続したり切断したりできます。プレイヤーがウォレットに接続したものの、取引を行わなかった場合、企業は本当にそのプレイヤーが「買収された」とみなせるのでしょうか?
結論は:
※LTVを正確に計測できないと… ※CACは確実に測定できません…
また、たとえ最良の環境下であってもユーザーの獲得は難しいことも考慮してください。 AppleATT ポリシーの変更によりターゲティングはより困難になり、世界中のプライバシー規制の変更により問題は複雑になり、うまくいったとしてもユーザーの獲得には依然として非常に費用がかかる可能性があります (特に無料プレイ ゲームの場合)。
たとえ Web3 ゲームがより幅広い視聴者 (つまり、非暗号ネイティブ ユーザー) に拡大したとしても、ユーザー ログイン、インストール アトリビューション、トラッキングなどの LTV 課題に直面しない非 Web3 ゲームとは不平等な競争条件で運営されることになります。またはプラットフォーム ポリシーに基づいて、何年にもわたる過去の UA データを予測目的に使用できます。
そのため、従来のパフォーマンス マーケティングは、最も高度に開発され、資金が豊富な Web3 プロジェクトや、Web3 との統合が最も少ないプロジェクトを除いて、ほとんど嫌われています。
従来のゲーム業界の観点から見ると、これはスタートアップにとって厳しい環境であるように見えます。ただし、Web3 には、あらゆる規模の企業が活用できる独自のユーザー獲得機会も用意されています。これについては、次のセクションで詳しく説明します。
創業者向けの実践的な UA アドバイス
信頼できる LTV および CAC メトリクスが存在しない場合、Web3 創設者はユーザー獲得のために低コストの暗号ネイティブ ソリューションを優先する必要があります。幸いなことに、Web3 ユーザーを理解し、従来のゲーム手法の枠にとらわれずに考える意欲のある賢明なマーケティング担当者にとっては、選択できるオプションがいくつかあります。
プレイヤーコミュニティを活用する
Web3 ゲーム開発のボトムアップの性質を考慮すると、ゲームの現在のコミュニティから始めることが建設的でコスト効率の高い出発点となります。暗号経済学を通じてインセンティブを調整する能力により、初期のコミュニティ メンバーは従来のゲームの「黄金グループ」に例えることができます。これらの早期採用者は、あなたのゲームの最大の伝道者であり、最大の消費者となるでしょう。
コミュニティ メンバーは、ゲーム エコシステムへの初期の貢献者、ジェネシス トークンの保有者、さらには「次の大きなもの」を探している投機家として、プロジェクトの認知度を高め、新しいユーザーをゲームに引き付けるために不可欠です。ゲームには既得権益があります。これらのプレイヤーの中には金銭的利益や収入の可能性が主な動機である場合もありますが、他の多くのプレイヤーはコミュニティ主導の開発に参加する機会を享受している可能性があります。アートコンテスト、ゲームストーリーの執筆、友人紹介プログラムなどの低コストのコミュニティ構築の取り組みは、コミュニティのメンバーに力を与えるための効果的なツールです。 Web3 ネイティブの取り組みに伴う寄附効果 (無料の NFT ミント、トークン配布、許可されたリスト ポイントなど) と組み合わせることで、プレーヤーは自分が属しているゲーム エコシステムの所有権をさらに高めることができます。
これらの「共同所有者」にゲームの宣伝に積極的な役割を果たしてもらうことは、強力な成長戦略となり得、同様のことを行う専任のフルタイム従業員を雇うよりも低コストになる可能性があります。
コンテンツ クリエイターは、Telegram、YouTube、Twitch、TikTok など、Web3 ゲーマーが一般的に使用するソーシャル メディア チャネルを通じてゲームに関する話題を生み出すことができるため、この点で特に価値があります。コンテンツ クリエイターと提携することで、クリエイターのフォロワーを獲得し、その専門知識を活用してゲームをより幅広い視聴者に紹介できます。コミュニティ メンバーを活用するもう 1 つの方法は、他の Web3 コミュニティから潜在的なパートナーシップを見つけて調達する際に協力を求めることです。 Web3 ゲーム コミュニティで活動しているほとんどの人々は、1 つの Discord サーバーに限定されているわけではありません。代わりに、彼らは複数のゲーム、PFP プロジェクト、DeFi プロトコル、DAO などに関与する可能性があります。コミュニティが、共通の価値観を持つ他のプロジェクトやコミュニティ、または重複する対象者を特定できるようにすることで、最終的に貴重なパートナーシップにつながる可能性のある一連の「ウォームリード」を迅速かつコスト効率よくチームに提供できます。
パートナーシップ + コラボレーション
DappRadar によると、今年 5 月末の時点で、ユニークでアクティブなウォレットの数は 100 万をわずかに上回りました。現在の Web3 ゲーマーが対応できる市場が比較的小さいことを考えると、ユーザーを獲得する別の費用対効果の高い方法は、Web3 入門ユーザー エクスペリエンスの課題を克服した同じ考えを持つコミュニティとパートナーシップを築くことです。
他の組織と提携すると、プロジェクトに多くのメリットがもたらされます。
この分野では詐欺や誇大広告が数多く存在することを考えると、パートナーシップは、従来の形式の広告に懐疑的なことが多い Web3 の視聴者に製品を宣伝する、より有機的な方法とみなすこともできます。パートナーシップやコラボレーションには多くのオプションがあります。初期の一般的な例は、ギルドとの連携です。ギルドは、資産の割り当てと利用、流動性の提供、マーケティング計画の実行、e スポーツ イベントの企画、コンテンツの作成などを支援できます。可能性の空間を探索するだけであれば、これらは会話を始めるのに最適な場所です。
プラットフォームとインフラストラクチャプロバイダーの分野では、他にもコラボレーションの機会があります。無数のブロックチェーン、テクノロジー ソリューション、配信および集約プラットフォーム、マーケットプレイス、自動マーケット メーカー、およびその他無数のエンティティがあり、それらはすべて Web3 一般の認知度を高め、特に Web3 ゲームに関与することに既得権益を持っています。これらの組織とパートナーシップを形成すると、ゲームの人気が高まり、さらなる実用性が高まる可能性があります。
たとえば、Magic Eden や OpenSea などのマーケットプレイスとの提携は取引量の増加につながる可能性があり、一方、Polygon や Immutable などのレイヤー 2 プロバイダーとの取引は、他のゲーム開発者や Web3 での存在感を確立しようとしている開発者に門戸を開く可能性があります。ユーザーの獲得やエンゲージメントに役立つウォレット統合や広告などの機能の開発時間とリソースを節約するために、他の企業と提携する機会もあるかもしれません。
最後に、近年大幅に成長しているコラボレーション分野は、ゲームと IP のコラボレーションです。このタイプのトランザクションは、Web3 ではまったく新しい形式を採用しており、相互運用性により、ゲーム アセットをプロジェクト間で複数の用途に使用できます。最近の顕著な例は、Limit Break と従来のゲームに数多く存在する Castaways との提携です。他のゲームや IP と提携することは、新しい視聴者を獲得するだけでなく、スタジオが将来の IP 統合に安全に対処できることを実証します。
もちろん、上記のオプションがすべてある場合、課題はプロジェクトに適切なパートナーシップを特定することです。この取り組みの鍵となるのは、ウォレット データをしっかりと理解することです。このトピックについては、BITKRAFT が「サイジングの計画」セクションで後ほど詳しく説明します。
Web3 ネイティブの成長
おそらく、ブロックチェーン ゲームにおける最も興味深いユーザー獲得の機会とスペースは、Web3 ネイティブ機能を活用して成長を導くことです。これらの方法はブロックチェーン技術によって独自に実装されているため、ゲームの世界ではほとんど前例がありません。
このカテゴリで最も一般的な方法は、ユーザーにプロジェクトへの参加を促す手段として、エアドロップとトークンの提供を使用することです。
新しいユーザーを引き付けるためのエアドロップまたは無料トークンの配布により、開発者は対象のウォレット アドレスのリストに許可なくトークンを送信できます。一見すると、これは比較的安価なマーケティング形式のように見えるかもしれません(トークン送信者はトランザクションコストのみを支払います)が、その有効性については議論の余地があります。 Web3 マーケティング会社 Raleon による複数のテストでは、受信者が閲覧したゲーム関連のエアドロップは 1% 未満で、クリックスルー率は 0.05% 未満でした。
直感的にはこれは理にかなっていますが、エアドロップを受信することは、削除できないことを除けば、サインアップしていないスパムを受信することと同じです。したがって、エアドロップ戦略は、新規ユーザーを獲得するのではなく、既存のプレイヤーを維持することを目標として、慎重に扱う必要があります。エアドロップがインセンティブ (コミュニティへの貢献への報酬、クリア報酬など) として使用される場合、エアドロップは既存のプレイヤーを引きつけ、やめたプレイヤーを再び惹きつけ、追加のユーザーの話題をもたらす可能性があります。ただし、配布されるトークンの潜在的な価値を考慮することが重要です。トークンに流動性があり、公開市場で意味のある価値がある場合、トークンの総供給量のかなりの部分がプロジェクトから流用されると、エアドロップの実行コストは突然高くなりま す。
DeFiで一般的に使用される特定の種類のエアドロップ戦略は「ヴァンパイア攻撃」として知られており、新しいプロジェクトが貴重なトークンをエアドロップして既存のプロジェクトからユーザーを引き離し、ユーザーの乗り換えを促します。これは Web3 ゲームにも浸透しています。競馬ゲームの MetaDerby は、競合する 2 つの競馬ゲームである Zed Run と Pegaxy のプレイヤーに、無料の NFT と 100 ドル相当のゲーム内トークンをエアドロップしました。
Web3 にのみ見られるもう 1 つのユーザー獲得戦略は、よく非難される「X-to-Earn」システムを含むトークン発行によるものです。トークンエコノミクスの議論はこの記事の範囲を超えていますが、潜在的な価値のあるトークンでユーザーにインセンティブを与えることは、短期間でトラクションを獲得する実証済みの方法であると言っても過言ではありません。ただし、それは仕事でのみ実行できます。短期的には。プレーヤーがより知識を深め、顧客が詐欺や持続不可能な経済を避けるために一般的により慎重になるにつれて、この一時的な増加でも収益が減少し始める可能性があります。
ただし、トークンの提供は営利目的のスキームに限定される必要はありません。ゲームは、プレーヤーの関与を維持したり、より深いゲームプレイを奨励したり、ガバナンス投票を付与したりする手段としてトークン報酬を利用する場合があります。たとえば、プレーヤーが競争ゲームに勝利したり、特定のゲーム内マイルストーンを達成したりすると、トークンが発行されます。これらはスマート コントラクトによって決定され、持続不可能なゲーム経済が生み出されるのを避けるためにゲーム チームによる慎重な事前計画が必要ですが、強力な保持メカニズムとして機能します。
計画規模
ほとんどの Web3 ゲーム組織は大規模なパフォーマンス マーケティングの準備ができていないかもしれませんが、将来に目を向け、業界が成熟し、新たな機会が出現するにつれて戦略を調整する準備をしておくことが重要です。組織全体の他のマーケティング活動に即座に利益をもたらしながら、明日のユーザー獲得主導の成長に向けてより適切に備えるために、今日から実行できる手順は数多くあります。
まず、UA にお金をかける前に、時間をかけて組織のデータの準備状況を徹底的にチェックする価値があります。
次に、Web3 ウォレットに関連付けられた固有のデータを理解すると役立ちます。前述したように、ウォレットには独自の一連の課題がありますが、他の従来のゲーム シナリオでは以前は入手できなかった興味深い情報も提供します。 Web3 で使用できるユニークなタイプのメトリクスの例をいくつか示します。
最後に、そして最も重要なことですが、ユーザー獲得戦略は (どんなに賢くても) 根本的な欠陥のあるゲームを修正できないことは言及する価値があります。ユーザー獲得に多額の投資をする前に、開発者は楽しく、魅力的で、記憶に残るエクスペリエンスを作成するよう努める必要があります。これはお金だけで解決できる問題ではありません。
機会の分野
Web3 ユーザーの獲得は新興分野であるため、企業には UA のパズルに取り組み、Web3 ゲームのパフォーマンスを正確に測定することに伴う課題を克服する機会があります。
前述したように、Web3 ゲームの UA 機能を正確に理解することは困難です。アドテック分野の市場関係者は確かにこのギャップを埋めようとするでしょうが、従来のゲームアトリビューションプラットフォームには現在、価格変動の激しい暗号通貨をプラットフォームに組み込む機能がありません。仮想通貨ネイティブ企業にとって、これは迅速に出荷し、競合他社よりも目立つ機会となる可能性があります。
同様に、Web3 アイデンティティ空間で事業を展開している企業は、プレーヤーと開発者の両方に利益をもたらす方法で異種のデータ ソースを統合することにより、信頼できる実用的なユーザー獲得データへのアクセスを改善する機会を活用する有利な立場にあります。ゲームは、技術的な複雑さ、トランザクション量の多さ、デバイス (PC、コンソール、モバイル デバイス、Web ブラウザなど) の普及を考慮すると、このようなテクノロジーの優れた実験場です。ゲームでの成功した実装は、正確ではないにせよ、他の業界、さらにはより広範なメディアやエンターテイメントでも再現できます。
ゼロ知識本人確認証明の助けを借りて、企業がプレーヤーが自分のデータに対するより高度な制御とプライバシーを維持できるようにすると同時に、それらのプレーヤーをゲーム業界の UA 委員会に接続して、プレーヤーに到達するための新たな方法を模索することができれば、企業は他の企業と競争する機会を得られるかもしれません。将来的には、ironSource や AppLovin のような既存のアドテク企業に影響を与える可能性があります。同社は、Web3 への参入を検討している AAA ゲーム パブリッシャーにとって、主要な買収候補でもあります。
プレイヤーが自分自身を識別したいというニーズは、おそらく POAP や魂に縛られたトークンなどの技術的手段を通じて、ユーザーが「ゲームの作業証明」を表示できるようにすることで対処することもできます。より印象的な実績を持つプレイヤーは、それを使用して、それを必要とするゲーム エコシステムでより良いインセンティブを得ることができます。これらの実績はゲーム内の実績に関連している可能性がありますが、友人の招待、ブログ投稿の執筆、プレイテストへの参加など、エコシステム構築への貢献にも簡単に結び付けることができます。プレーヤーには関与するインセンティブがあり、ゲーム企業はそれらの貴重なプレーヤーをターゲットにするためのより実用的な情報を得ることができます。実際には、これはカジノのロイヤルティ特典、従業員割引プログラム、またはスターバックスの「スター」システムのように見えるかもしれません。
もう一つの可能性があるのは「開発者向けCRM(顧客関係管理)」だ。 Web3 でより多くのゲーム プロジェクトが立ち上がるにつれて、暗号ネイティブのコミュニティ構築者や貢献者がこれらのボトムアップ エコシステムに参加する需要が高まるでしょう。これらのビルダーはさまざまな背景を持ち、さまざまなニーズ (ソフトウェア エンジニア、ソーシャル メディア マーケティング担当者、フォーラム モデレーター、プレイヤー サポートなど) を満たし、Web3 ゲーム プロジェクトの成長パートナーとして利用されることが増えています。増加するゲーム開発者の視聴者にサービスを提供したいと考えているゲーム パブリッシャー、ゲーム協会、マーケティング会社にとって、堅牢で価値の高いコントリビューター CRM を構築することは、大きなビジネス チャンスとなる可能性があります。このようなビジネスは、Web3 ゲーム プロジェクトに特化した人材会社にたとえることができます。上記以外にもチャンスがあるかもしれません。基本的に、クリーンで実用的でコンプライアンスに準拠したデータを Web3 ゲーム分野の関係者に提供、保存、配布することには常に価値があり、将来的により多くのユーザーが Web3 に参加するにつれて、その価値はさらに高まるでしょう。