Web3ゲームは2024年に進退両面があり、革新の加速はまだ市場の認識を待っている。

Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日間アクティブユーザー数は300%を超えて急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な布陣を始めましたが、市場のパフォーマンスから見ると、このセクターの時価総額は60.5%しか増加しておらず、他のホットなセクターに大きく遅れを取っています。ビットコインが新高値を記録し、暗号市場が繁栄する中で、ひとつの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこのブル・マーケットの中で最良の発展の機会を逃したのか?"

しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界にとって重要な転換期を示している。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行している。本報告では、2024年の市場サイクルにおけるWeb3ゲームの進化を分析し、このセクターの重要な指標、技術の進展、戦略の変化を探ります。インフラの発展からユーザーの参加モデルまで、私たちはこの業界が主流採用の課題に対処しながら持続可能な成長を構築する方法を探ります。

! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?

年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日活跃ユーザー:年末には660万に達し、年初と比較して308.6%の増加
  • アクティブゲーム:3,602タイトルのうち1,361タイトルがアクティブ(37.8%)
  • 年度ファイナンス:220件のファイナンス事件,総額9.1億ドル

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強気な成長を実現するが、他の暗号セクターに比べてパフォーマンスは劣る。データによれば、ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加となる。3月には474億ドルの年内高値を記録したが、2021年11月に達成した1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及ばない。

全体的な暗号市場は2024年下半期に強力なパフォーマンスを見せる中、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングでトップ10セクターの8位に位置し、リーディングセクターであるMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)に大きく遅れをとっています。

このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占め、9位にランクインしています。年間を通じての関心の焦点は主にMemeコイン関連のプロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は継続的に減少している。

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となります。2021年以来の下降トレンドを逆転したものの、取引量は依然として前周期の高点を大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。

2024年の総取引件数は53億件に達し、前年と比べて30.3%減少しました。この水準は2021年の51億件の取引に相当しますが、2022年から始まった下降傾向を逆転することはできませんでした。

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###ユーザーエンゲージメント

日活跃ユーザー(DAU)は2024年全体で顕著な成長を実現し、1月の月平均160万人から12月の660万人に増加し、年間成長率は308.6%です。この成長は2021年11月に記録された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。

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エコシステムの発展

公共ブロックチェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる利点を示しています。

BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次にイーサリアムが9.2億ドル(17.6%)を占めています。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

業界全体の取引件数は30.3%減少したが、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示している。WAXは18億件の取引でリードし、(は総量の33.6%を占めている)。Aptosはその"点赚"("tap-to-earn")モデルのTelegramゲームTaposで急成長を遂げ、6.2億件の取引(1.6%)を達成し、その中で8月だけで5.40億件の取引が発生した。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持している。

各チェーンのユーザーのアクティビティは顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度において異軍突起し、12月の平均日アクティブユーザー数は220万人に達し、長期的なリーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで第3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に入ることで、エコシステム競争の状況が拡大し、ユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンで使用される多様化の傾向は、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけではなく、ゲーム開発者のための包括的なプラットフォームに発展しています。ある財団の20億ゲーム触媒プログラム、ある財団の5,000万トークン配布プログラム、および異なるパブリックチェーンからの重要なGrantプログラムは、各チェーンがどのように戦略的なインセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持しているかを示しています。

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技術インフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前の50倍以上に増加しています。この成長は、Immutable zkEVM、Avalanche L1に基づくOasys、SKALE、Arbitrum Orbitのゲームチェーンを含むEthereumのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるものです。また、Solana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンも含まれています。

ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げています。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Ronin開発者が自分のzkEVM Layer 2を作成できるようにします。Immutable zkEVMは、デプロイホワイトリストを削除し、許可なしのデプロイを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、Avalancheは2020年のメインネットローンチ以来最も重要な "Avalanche9000" アップグレードを完了し、カスタマイズされたL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善しました。

ガス料金が下がる

2024年3月に行われるイーサリアムの"カンクン"アップグレード(は、"プロト・ダンクシャーディング"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンです。これはL2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、ガス料金が数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲームの開発者とプレーヤーが直面する最大の摩擦点の一つを解消しました。

クロスチェーン相互運用性の向上

クロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにします。この改善は、ゲーム内アイテムの相互運用性を大幅に向上させました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及してきました。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用されることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年はクロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。複数のプラットフォームが異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridとMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"(活動を開始しました。

) アクティブゲーム分析

2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602件に達し、1月の2,997件から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの課題を示しています。総ゲーム数の中で、1,361件###37.8%(がチェーン上でアクティブを維持しており、2,241件)62.2%(は非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387件と比較して減少しています。

ユーザー参加度指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、月間アクティブユーザー)(MAU()を持つゲームの数。2024年11月には、161のゲーム)が全体の4.5%(を占め、1万MAUを超え、その中で96のゲーム)が全体の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き寄せています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内でのトップゲームによる「ヘッド効果」など、複数の要因に影響されています。

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イノベーションの枠組み

) クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセシビリティとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに重点を置いています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramはWeb3ゲームの採用を強力に促進し、新しく公開されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に転換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFi分野での波及効果を生み出したことです。この成功により、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを奪い合い、複数の公链がTelegramベースのゲームを立ち上げたりサポートしたりしています。

同様に、Lineは2024年12月に20個のミニdAppsの計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。

主機ゲーム分野はWeb3ゲームの中でまだ相対的に未開発であり、主要な製造業者は慎重な立場を維持しています。しかし、新しいアプローチがこのギャップを埋めるために現れ始めています。一部の開発者、例えばGunzilla GamesのOff The Gridは、コアゲームプレイとブロックチェーン機能を分離することを選択し、伝統的な主機ゲームの期待に応えています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めています。例えばSuiのSuiPlay0X。

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コメント
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AirdropHunterWangvip
· 16時間前
やめよう。このゲームは全く動かせない。
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TokenDustCollectorvip
· 16時間前
遊びは遊び、人をカモにするは人をカモにする
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MissedTheBoatvip
· 16時間前
遊ぶのはいいけど、大金を稼ごうとは思わないでください。
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DegenWhisperervip
· 16時間前
まだゲームをしていますか?もうブル・マーケットが始まっていますよ。
原文表示返信0
StableGeniusDegenvip
· 17時間前
またweb3ゲームを弱気にしていますか?私たちは夢のチェーンで遊びます。
原文表示返信0
RegenRestorervip
· 17時間前
まだ参入ポジションを取っていない人は撤退した方がいいです。
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