# ゲーム産業の新しい上昇エンジン:KGeNがどのようにユーザー獲得を再構築するか## 1. はじめにゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラと統合を経験し、開発コストが上昇し、投資が縮小しています。ゲームの発行と配信もさらに難しくなり、新しいプロジェクトが目立つことが難しくなっています。しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代は市場の拡大を引き続き推進します。長い間無視されてきたグローバルサウス市場は、爆発的な上昇を迎え、今後10年間でゲーム産業の重要な増量市場となるでしょう。本報告はゲーム配信の最新の課題を探求し、グローバルサウスの高い上昇機会を分析し、発行者とプレイヤーの間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としたブロックチェーンベースのゲームプラットフォームKGeNに焦点を当てます。また、Web3タスクプラットフォームの実現可能性を評価し、ゲーム産業の価値配分における構造的変化を分析します。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0241e24d4a1629ca8452ef2488ee0864)## 2. 発行に伴う課題ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてコンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることがますます困難になっています。プレイヤーは、慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザーランキングのトップ10に入るゲームのリリース年はすべて7年以上前のものでした。2024年、Steamが19,000本の新作ゲームをリリースしたにもかかわらず、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間の15%に過ぎません。モバイルゲーム市場は成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更はユーザー獲得戦略に重大な影響を与えました。多くの出版社が新しい拡張方法を見つけたものの、小規模チームはより大きな競争圧力に直面しています。未来の業界環境は改善が難しい。AIはUAの効率を向上させる可能性があるが、同時に参入障壁を下げ、コンテンツの過剰を助長する。UGCプラットフォームは独立した開発者の試練の場となったが、同様にコンテンツの選別とプロモーションの課題に直面している。Web3ゲーム市場は、より厳しい政策制限や一部市場の禁止などの追加の障害を克服する必要があります。現在、約600〜700万のアクティブウォレットが3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用していますが、実際に100以上のアクティブアカウントを持つプロトコルは約200個しかありません。新興のWeb3エコシステムの上昇は、さらなる課題を悪化させています。2024年には104の新しいネットワークが立ち上がり、新たにリリースされたWeb3ゲームはわずか263本です。これにより、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦が起こり、Web3プロジェクトは限られたユーザーを巡って競争しています。重重な挑戦の中で、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、競争優位を獲得する手段となる可能性があります。飽和したT1市場と比較して、ブロックチェーンを活用して新興市場を開拓できる企業は、巨大な機会を持っているかもしれません。! [ゲーマーに証明させよう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8913c20f9a015dc459ff04251300b49f)## 3. グローバルサウスグローバルサウスとは、経済発展レベルが低く、通常は工業化国の南に位置する地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、そして収入の上昇により、この地域は潜在的に非常に大きなゲーム市場と見なされています。グローバル南方ゲーム市場の特徴は: 巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存している、全体的な支払い意欲が低いことです。若い世代はスマートフォンと共に成長した最初のグループで、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。経済の発展と収入の増加に伴い、彼らは新しい世代の有料プレイヤーになる可能性があり、業界の上昇を促進するでしょう。以下は一部の重要な市場の特徴です:**インド**- 2024年のゲーム収入は13.6%上昇し9.43億ドルに達する見込みで、2028年には14億ドルに達する可能性があります。- モバイルゲームが主導し、総収入の77.9%を占める- インターネット普及率は2015年の14%から52%に上昇し、まだ大きな成長の余地があります- 実際のお金を使ったゲームは最大のセグメント市場で、年収20億ドルです。**東南アジア**- 2023年のゲーム収入は51億ドルに達し、2028年には71億ドルに上昇する見込みです。- インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、24億回に達しました- タイのIAP収入が最高で、4億ドルに達しました。- 2026年のスマートフォンの平均普及率は90.1%に上昇する見込みです。**ラテンアメリカ**- 2022年に3.16億人のゲームプレイヤーがいると推定されており、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいます。- ブラジルの60%のプレイヤーが過去6ヶ月以内に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイした- 43%のブラジルのプレイヤーはゲーム内での消費行動を持っています**アフリカ**- 2024年のゲーム収入は10億ドルを突破する見込みです- モバイルゲームは市場の約90%のシェアを占めています- 92%のプレイヤーがスマートフォンでゲームをプレイしています- データコストが高い(42%)は最大の障害です**中東と北アフリカ**- 2023年の売上高は4.7%増の71億ドル- サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはコア市場で、2027年の収入は29億ドルに達する見込みです。- サウジアラビアはゲーム総収入の60.6%を占めており、この地域のプレイヤー総数の30.3%を占めています。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b)## 4. KGeNの紹介KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用してユーザーの参加を促進します。プラットフォームのコアは分散型プレイヤーデータネットワークで、"プレイヤー証明"(PoG)エンジンを使用してクロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成します。2024年1月以降、KGeNの登録アカウント総数は上昇700%以上、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。プラットフォームは徐々に去中心化され、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護しています。### 4.1 草の根の成長KGeNの上昇の核心は、その草の根部族と部族長のネットワークにあります。部族は、同僚のグループやeスポーツ組織など、エコシステムに参加するミニコミュニティを表します。2024年12月現在、KGeNには2,525の部族があり、そのうち152は100人以上のメンバーを持っています。部族はKGeNが推進する推薦ベースのユーザー獲得のコアな方法です。約170万のKYC認証を受けたアカウントは部族を通じて獲得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れ、コミュニティの参加度を維持するために奨励されています。KGeNの最大市場はインドですが、30%を超えるアクティブウォレットと取引がLINEのブロックチェーンKaia上で発生しており、アジアにおける上昇の潜在能力を示しています。! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42)### 4.2 KGeN プレイKGeN Playはプレイヤーが主に参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を得ると同時に、PoGの評判スコアを構築します。タスクアクティビティはK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはAPIを通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証を通じて行われます。これらのタスクはユーザーにK-Points、K-Cash、またはトークンを獲得する機会を提供します。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10)### 4.3 PoGエンジンPoGエンジンは、5つのコアの柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです。- PoH(人間の証明): ユーザーの「人間らしさ」指標を追跡する- PoP(ゲーム証明):プラットフォームの参加度とゲームの好みを確認する- PoS(スキル証明):プレイヤーの能力と成果を称える- PoC(商業証明):ユーザーの貨幣化ポテンシャルを識別する- PoSN(ソーシャルネットワーク証明):ユーザーのソーシャルプロフィールをマッピングするPoGエンジンは現在、1億7000万以上のデータ属性を含んでおり、1300万以上の登録アカウントからの情報を収集しています。KGeNはこれらのデータを利用してUA活動を最適化し、"有効な顧客獲得コスト"(eCAC)フレームワークを提供します。! [ゲーマーに証明させましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c)### 4.4 トークンエコノミーKGeN経済は2つのコア資産を含みます: KCashとKGENトークン。KCashは主にオフチェーン報酬の通貨として使用され、KGENトークンはエコシステムの上昇を促進するユーティリティトークンです。 rKGENエアドロップイベントを実施します。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9)### 4.5 オラクルネットワークKGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークで、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルはPoGデータを保存し、スコアを計算してブロックチェーンに提出します。オラクルネットワークは段階的に分散化を実現し、少なくとも3年は必要とされると予想されています。オラクルキーはネットワークに参加するために必要なNFTであり、将来的には一般向けに販売される可能性があります。! [Let Gamers Prost: How KGeN Redefines User Acquisition](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37)## 5. 競合環境### 5.1 Web2 スペースの広告テクの巨人**フェイスブック**- 精確なユーザー画像と行動分析を通じてモバイル広告のリーダーになる- ソーシャル機能はゲームに追加の上昇チャネルを提供します**アプロビン**- 供給と需要の両方のプラットフォームMAXとAppDiscoveryを持つ- AXON機械学習エンジンは、先進的なデータインサイトと広告最適化機能を提供します**ミストプレイ**- Web2分野で最も上昇している報酬型UAプラットフォームの一つ- インディーゲーム発見アプリ、ユーザーが試遊してポイントを獲得しギフトカードに交換- 2023年の月間アクティブユーザーは200万人を超え、年収は約5500万ドルです。### 5.2 Web3の競合状況Web3の競合は主に発行者エコシステムとタスクプラットフォームの2つに分かれます:**発行者エコシステム**- 代表者:Ronin、Immutable、Xai、Catizens- 主にトークン補助とインフレインセンティブによってUAを支援します- エンドツーエンドのユーザーデータを把握し、データの可視性において優位性があります**タスクプラットフォーム**- 複数のプロジェクトのタスクを統合し、ワンストップの参加体験を提供します。- 主な競争力は規模と発行者に価値をもたらす能力にありますKGeNは登録アカウント数と月間アクティブユーザー数でリードしており、PoHとPoPのスコアは独自の利点です。しかし、総潜在報酬(TPR)の比較はあまり直感的ではなく、トークンの価格や配布メカニズムなどの要素を考慮する必要があります。! [ゲーマーにプロストを任せましょう:KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8)## 6. 将来の機会KGeNの将来の開発に関する推奨事項:- インセンティブメカニズムを最適化し、予測可能な固定ROIの提供を避ける- チェーン上の取引を通じてPoCの次元を上昇させ、独自のデータセットを構築する- KGeNストア内のSKUの種類を拡大し、オンチェーン取引を促進する- 完全な帰属とAI技術スタックを整備し、データの障壁を構築する- グローバル南方市場での拡大を加速する! [Let Gamers Prost: KGeNがユーザー獲得をどのように再定義するか](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91)## 7. 結論KGeNは競争力のある上昇フライホイールを構築し、グローバルサウス市場で先行者利益を持っています。PoGエンジンはプレイヤーに組み合わせ可能なコンテンツを作成します。
KGeNはゲーム業界のユーザー獲得を再構築し、グローバル南方市場が新たな上昇エンジンとなる。
ゲーム産業の新しい上昇エンジン:KGeNがどのようにユーザー獲得を再構築するか
1. はじめに
ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラと統合を経験し、開発コストが上昇し、投資が縮小しています。ゲームの発行と配信もさらに難しくなり、新しいプロジェクトが目立つことが難しくなっています。
しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代は市場の拡大を引き続き推進します。長い間無視されてきたグローバルサウス市場は、爆発的な上昇を迎え、今後10年間でゲーム産業の重要な増量市場となるでしょう。
本報告はゲーム配信の最新の課題を探求し、グローバルサウスの高い上昇機会を分析し、発行者とプレイヤーの間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としたブロックチェーンベースのゲームプラットフォームKGeNに焦点を当てます。また、Web3タスクプラットフォームの実現可能性を評価し、ゲーム産業の価値配分における構造的変化を分析します。
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2. 発行に伴う課題
ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてコンテンツの飽和により、新しいゲームを成功裏にプロモーションすることがますます困難になっています。
プレイヤーは、慣れ親しんだゲームに大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザーランキングのトップ10に入るゲームのリリース年はすべて7年以上前のものでした。2024年、Steamが19,000本の新作ゲームをリリースしたにもかかわらず、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間の15%に過ぎません。
モバイルゲーム市場は成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更はユーザー獲得戦略に重大な影響を与えました。多くの出版社が新しい拡張方法を見つけたものの、小規模チームはより大きな競争圧力に直面しています。
未来の業界環境は改善が難しい。AIはUAの効率を向上させる可能性があるが、同時に参入障壁を下げ、コンテンツの過剰を助長する。UGCプラットフォームは独立した開発者の試練の場となったが、同様にコンテンツの選別とプロモーションの課題に直面している。
Web3ゲーム市場は、より厳しい政策制限や一部市場の禁止などの追加の障害を克服する必要があります。現在、約600〜700万のアクティブウォレットが3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用していますが、実際に100以上のアクティブアカウントを持つプロトコルは約200個しかありません。
新興のWeb3エコシステムの上昇は、さらなる課題を悪化させています。2024年には104の新しいネットワークが立ち上がり、新たにリリースされたWeb3ゲームはわずか263本です。これにより、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦が起こり、Web3プロジェクトは限られたユーザーを巡って競争しています。
重重な挑戦の中で、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、競争優位を獲得する手段となる可能性があります。飽和したT1市場と比較して、ブロックチェーンを活用して新興市場を開拓できる企業は、巨大な機会を持っているかもしれません。
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3. グローバルサウス
グローバルサウスとは、経済発展レベルが低く、通常は工業化国の南に位置する地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、そして収入の上昇により、この地域は潜在的に非常に大きなゲーム市場と見なされています。
グローバル南方ゲーム市場の特徴は: 巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存している、全体的な支払い意欲が低いことです。若い世代はスマートフォンと共に成長した最初のグループで、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。経済の発展と収入の増加に伴い、彼らは新しい世代の有料プレイヤーになる可能性があり、業界の上昇を促進するでしょう。
以下は一部の重要な市場の特徴です:
インド
東南アジア
ラテンアメリカ
アフリカ
中東と北アフリカ
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4. KGeNの紹介
KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用してユーザーの参加を促進します。プラットフォームのコアは分散型プレイヤーデータネットワークで、"プレイヤー証明"(PoG)エンジンを使用してクロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成します。
2024年1月以降、KGeNの登録アカウント総数は上昇700%以上、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。プラットフォームは徐々に去中心化され、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護しています。
4.1 草の根の成長
KGeNの上昇の核心は、その草の根部族と部族長のネットワークにあります。部族は、同僚のグループやeスポーツ組織など、エコシステムに参加するミニコミュニティを表します。2024年12月現在、KGeNには2,525の部族があり、そのうち152は100人以上のメンバーを持っています。
部族はKGeNが推進する推薦ベースのユーザー獲得のコアな方法です。約170万のKYC認証を受けたアカウントは部族を通じて獲得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れ、コミュニティの参加度を維持するために奨励されています。
KGeNの最大市場はインドですが、30%を超えるアクティブウォレットと取引がLINEのブロックチェーンKaia上で発生しており、アジアにおける上昇の潜在能力を示しています。
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4.2 KGeN プレイ
KGeN Playはプレイヤーが主に参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクがここで公開されます。ユーザーはタスクを完了することで報酬を得ると同時に、PoGの評判スコアを構築します。
タスクアクティビティはK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはAPIを通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証を通じて行われます。これらのタスクはユーザーにK-Points、K-Cash、またはトークンを獲得する機会を提供します。
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4.3 PoGエンジン
PoGエンジンは、5つのコアの柱から構成される分散型プレイヤー評価システムです。
PoGエンジンは現在、1億7000万以上のデータ属性を含んでおり、1300万以上の登録アカウントからの情報を収集しています。KGeNはこれらのデータを利用してUA活動を最適化し、"有効な顧客獲得コスト"(eCAC)フレームワークを提供します。
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4.4 トークンエコノミー
KGeN経済は2つのコア資産を含みます: KCashとKGENトークン。KCashは主にオフチェーン報酬の通貨として使用され、KGENトークンはエコシステムの上昇を促進するユーティリティトークンです。
rKGENエアドロップイベントを実施します。
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4.5 オラクルネットワーク
KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成される分散型ネットワークで、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルはPoGデータを保存し、スコアを計算してブロックチェーンに提出します。
オラクルネットワークは段階的に分散化を実現し、少なくとも3年は必要とされると予想されています。オラクルキーはネットワークに参加するために必要なNFTであり、将来的には一般向けに販売される可能性があります。
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5. 競合環境
5.1 Web2 スペースの広告テクの巨人
フェイスブック
アプロビン
ミストプレイ
5.2 Web3の競合状況
Web3の競合は主に発行者エコシステムとタスクプラットフォームの2つに分かれます:
発行者エコシステム
タスクプラットフォーム
KGeNは登録アカウント数と月間アクティブユーザー数でリードしており、PoHとPoPのスコアは独自の利点です。しかし、総潜在報酬(TPR)の比較はあまり直感的ではなく、トークンの価格や配布メカニズムなどの要素を考慮する必要があります。
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6. 将来の機会
KGeNの将来の開発に関する推奨事項:
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7. 結論
KGeNは競争力のある上昇フライホイールを構築し、グローバルサウス市場で先行者利益を持っています。PoGエンジンはプレイヤーに組み合わせ可能なコンテンツを作成します。