# Zentryの創設者へのインタビュー:GuildFiからZentryへのブランドアップグレードへの道先日、私たちはオリジナルGuildFi(の創設者であるJarindr Zentry)インタビューする機会を得ました。 暗号業界で10年の経験を持つベテランの実務家として、JarrindrはWeb3ゲームに関する独自の洞察と、まったく新しいブランドとしてのZentryのビジョンを共有しています。Jalindrは当初、Layer技術開発に注力し、Plasmaなどの初期のLayer2プロトコルの設計に関与しました。 2年以上前から、彼が本当に情熱を注いでいるWeb3ゲームの分野に目を向け始め、ゲームギルドプロジェクトであるGuildFiを設立しました。従来のゲーム業界ではなくWeb3でビジネスを始めることを選んだ理由を尋ねられたとき、Jarrindr氏はブロックチェーンゲームに対する彼の見解が進化していると述べました。 彼は、ブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は、透明性の向上であり、これによりユーザーエクスペリエンスが大幅に向上すると考えています。 空虚な理論を推し進めるよりも、ゲーム体験の向上という観点からWeb2ユーザーを惹きつけやすいのかもしれません。製品設計において、Zentryは差別化戦略を採用しています。Radiantは主にWeb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を創造しています。一方、NexusはWeb3ユーザー層に焦点を当てています。Jarindrは、過去2年間、多くのゲームスタジオが「Web2.5」を実現しようと試みましたが、最終的にはすべて失敗に終わったと認めています。GuildFiからZentryへのアップグレードの理由について、Jarindrはプロジェクトのビジョンの拡大に適応するためであると説明しました。名前は変わりましたが、製品は依然としてコミュニティとゲームに根ざしています。ユーザーがゲームをプレイする主な動機がゲーム自体を楽しむことではなく、報酬を得ることにあると認識しているため、多くのことが変わるでしょう。したがって、Zentryでは報酬メカニズムの設計に革新がもたらされるでしょう。Zentryの長期ビジョンは、"ゲームの中のゲーム"(Game of Games)を構築することです。Jarindrはこれを、数多くのゲームの上に新しいレベル - Play Economyとして説明しています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来の定義を超え、日常生活の多くの行動をゲーム化することができます。しかし、Play to Earnとは異なり、Zentryは報酬を最優先の目標とせず、没入型のIP体験を構築することに重点を置いています。Zentry は、ゲーム業界における 2 つの最大の課題であるパブリッシングと収益化を解決したいと考えていました。 もはや、ユーザーのモチベーションを高めるために報酬だけに頼るのではなく、革新的なメカニズムを通じてユーザーが好きなことをするように導きます。 これらの変化は些細なことに思えるかもしれませんが、ゲームパブリッシャーがユーザー維持率を5%向上させ、製品購入を2%向上させることができれば、大きな違いを生むことができます。Jalindr氏は、Zentryは単にゲーム開発者をオンボーディングするのではなく、既存のゲームの上に追加のレイヤーを構築して、より豊かな体験を提供していると強調しました。 たとえば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは他のゲームで使用したり、新しいアイテムを作成したりするための追加の報酬を提供する場合があります。技術アーキテクチャについて、Zentryは現在イーサリアムに展開されていますが、将来的にはマルチチェーンに拡張される可能性があります。Jarindrは、ゲームプロジェクトにとって「全チェーン」という概念が重要であると述べています。なぜなら、メタゲーム(Metagame)は、トークンやNFT資産の移転やクロスチェーンなど、多くの側面を含んでいるからです。ユーザー獲得戦略の面では、ZentryはWeb2とWeb3のユーザーグループを自然に導くためにPlay Economyを作成しました。 例えば、ゲームアイテムを作るには、Web2ゲームとWeb3ゲームでは異なるリソースが必要になる場合があり、それが2つのタイプのユーザー間のつながりにつながります。Zentryには現在、いくつかのコア製品があります。1. Radiant:メタゲーム製品で、Web2およびWeb3ゲームプレイヤーがメタゲームの世界に参加し、追加報酬を得ることができます。2. Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化し、高品質なコンテンツの創作に報酬を提供します。3. Zigma:NFTコレクター向け。4. アズール: AI属性を持つ製品。Jalindr氏は、Zentryのすべての部分が相互接続されていることを強調しています。 例えば、ネクサスで手に入れた破片はラディアントで使用することができます。 このプレイエコノミーの世界では、誰もが異なる役割を果たして没入型の体験を生み出します。ZENTトークンに関して、JarindrはそれがZentryのすべての製品のユニバーサルトークンになると述べています。プロジェクトの利益の一部は、さまざまなゲーミフィケーションの方法を通じてトークン保有者やエコシステム貢献者に還元され、その還元の大きさは貢献度と参加度に比例します。締めくくりとして、JarindrはZentryチームの努力が実を結ぶと信じており、プロジェクトの将来に対して自信を持っています。このゲーム、ソーシャル、経済を融合させた革新的なエコシステムは、Web3ゲームに新しい体験をもたらすことが期待されています。
Zentryの創設者は次のように説明しています:GuildFiから新しいWeb3ゲームエコシステムへの変革
Zentryの創設者へのインタビュー:GuildFiからZentryへのブランドアップグレードへの道
先日、私たちはオリジナルGuildFi(の創設者であるJarindr Zentry)インタビューする機会を得ました。 暗号業界で10年の経験を持つベテランの実務家として、JarrindrはWeb3ゲームに関する独自の洞察と、まったく新しいブランドとしてのZentryのビジョンを共有しています。
Jalindrは当初、Layer技術開発に注力し、Plasmaなどの初期のLayer2プロトコルの設計に関与しました。 2年以上前から、彼が本当に情熱を注いでいるWeb3ゲームの分野に目を向け始め、ゲームギルドプロジェクトであるGuildFiを設立しました。
従来のゲーム業界ではなくWeb3でビジネスを始めることを選んだ理由を尋ねられたとき、Jarrindr氏はブロックチェーンゲームに対する彼の見解が進化していると述べました。 彼は、ブロックチェーンがゲームにもたらす最大の変化は、透明性の向上であり、これによりユーザーエクスペリエンスが大幅に向上すると考えています。 空虚な理論を推し進めるよりも、ゲーム体験の向上という観点からWeb2ユーザーを惹きつけやすいのかもしれません。
製品設計において、Zentryは差別化戦略を採用しています。Radiantは主にWeb2ユーザーを対象にしており、シームレスな体験を創造しています。一方、NexusはWeb3ユーザー層に焦点を当てています。Jarindrは、過去2年間、多くのゲームスタジオが「Web2.5」を実現しようと試みましたが、最終的にはすべて失敗に終わったと認めています。
GuildFiからZentryへのアップグレードの理由について、Jarindrはプロジェクトのビジョンの拡大に適応するためであると説明しました。名前は変わりましたが、製品は依然としてコミュニティとゲームに根ざしています。ユーザーがゲームをプレイする主な動機がゲーム自体を楽しむことではなく、報酬を得ることにあると認識しているため、多くのことが変わるでしょう。したがって、Zentryでは報酬メカニズムの設計に革新がもたらされるでしょう。
Zentryの長期ビジョンは、"ゲームの中のゲーム"(Game of Games)を構築することです。Jarindrはこれを、数多くのゲームの上に新しいレベル - Play Economyとして説明しています。Zentryエコシステムにおいて、ゲームの概念は従来の定義を超え、日常生活の多くの行動をゲーム化することができます。しかし、Play to Earnとは異なり、Zentryは報酬を最優先の目標とせず、没入型のIP体験を構築することに重点を置いています。
Zentry は、ゲーム業界における 2 つの最大の課題であるパブリッシングと収益化を解決したいと考えていました。 もはや、ユーザーのモチベーションを高めるために報酬だけに頼るのではなく、革新的なメカニズムを通じてユーザーが好きなことをするように導きます。 これらの変化は些細なことに思えるかもしれませんが、ゲームパブリッシャーがユーザー維持率を5%向上させ、製品購入を2%向上させることができれば、大きな違いを生むことができます。
Jalindr氏は、Zentryは単にゲーム開発者をオンボーディングするのではなく、既存のゲームの上に追加のレイヤーを構築して、より豊かな体験を提供していると強調しました。 たとえば、ユーザーが特定のゲームをプレイしているとき、Zentryは他のゲームで使用したり、新しいアイテムを作成したりするための追加の報酬を提供する場合があります。
技術アーキテクチャについて、Zentryは現在イーサリアムに展開されていますが、将来的にはマルチチェーンに拡張される可能性があります。Jarindrは、ゲームプロジェクトにとって「全チェーン」という概念が重要であると述べています。なぜなら、メタゲーム(Metagame)は、トークンやNFT資産の移転やクロスチェーンなど、多くの側面を含んでいるからです。
ユーザー獲得戦略の面では、ZentryはWeb2とWeb3のユーザーグループを自然に導くためにPlay Economyを作成しました。 例えば、ゲームアイテムを作るには、Web2ゲームとWeb3ゲームでは異なるリソースが必要になる場合があり、それが2つのタイプのユーザー間のつながりにつながります。
Zentryには現在、いくつかのコア製品があります。
Radiant:メタゲーム製品で、Web2およびWeb3ゲームプレイヤーがメタゲームの世界に参加し、追加報酬を得ることができます。
Nexus: Web3ユーザー向けのソーシャルポータルで、ソーシャルインタラクションをゲーム化し、高品質なコンテンツの創作に報酬を提供します。
Zigma:NFTコレクター向け。
アズール: AI属性を持つ製品。
Jalindr氏は、Zentryのすべての部分が相互接続されていることを強調しています。 例えば、ネクサスで手に入れた破片はラディアントで使用することができます。 このプレイエコノミーの世界では、誰もが異なる役割を果たして没入型の体験を生み出します。
ZENTトークンに関して、JarindrはそれがZentryのすべての製品のユニバーサルトークンになると述べています。プロジェクトの利益の一部は、さまざまなゲーミフィケーションの方法を通じてトークン保有者やエコシステム貢献者に還元され、その還元の大きさは貢献度と参加度に比例します。
締めくくりとして、JarindrはZentryチームの努力が実を結ぶと信じており、プロジェクトの将来に対して自信を持っています。このゲーム、ソーシャル、経済を融合させた革新的なエコシステムは、Web3ゲームに新しい体験をもたらすことが期待されています。