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CS:GOアイテム市場崩壊:バーチャルスキンの投機の夢が砕ける
CS:GOのアイテム市場の興亡:大きな上昇から崩壊への投機の道
CS:GOをプレイしたことがない人もいますが、ほとんどの人の周りにはそれでお金を稼いだ友人がいます。もちろん、最近はそれによって損失を出した人もいるかもしれません。
Memeコインの熱潮が徐々に退いていく中、一部の投機者はCSのスキンに目を向けるようになりました。かつての「Memeハンター」は「アイテム転売屋」に変身し、CS:GOのスキンを次の富の暗号として見なしています。
CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になり、CS:GOのアイテム経済の基盤を築きました。無料化の試みと多くのアップデートを経て、CS:GOは12年にわたるアイテムマーケットの繁栄期を開きました。
しかし、2025年5月、CSアイテム市場が突然崩壊しました。アイテムインデックスは3日間で20%大きな上昇し、多くの人気取引商品の価格がほぼ半分になり、各プラットフォームのユーザーの間で熱い議論が巻き起こりました。このような市場崩壊のシーンは、投機家にとってはおなじみのものであり、ただ今回は手元にあるのは「バーチャルガンスキン」です。
長い間、スキンの価値上昇に幸せを感じていたプレイヤーたちは、一夜にして喜びを失った。この脆弱なマネーゲーム市場、NFTのようでありながらMemeコインのように下落するスキンは、一体どのように信者を惹きつけ、どんな影響をもたらすのだろうか?
お金を稼ぐ、手軽なこと
2025年4月、Memeコインの相場が平凡な時、CS:GOのスキン市場は盛況で、暗号通貨界のプレイヤーたちの注目を集めました。
これらは2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン(「アクセサリー」とも呼ばれ、実質的にはCS内の武器外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内のランダムドロップでしか手に入れることができませんでした。
これは「箱を開けるとすぐに宝くじ」の富のゲーム時代の幕開けです。希少なスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「転売屋」、闇市場、データツールなどを含む巨大なエコシステムを生み出しました。
ほとんどの人にとって、CS:GOスキン市場に入ることは最初はゲーム体験のためだけでした。
2019年、大学生の饅頭はCS:GOに触れ始めました。最初は、ゲームはただのゲームでした。彼は言いました:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたいと思った"、これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、むしろ社会的通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通に対する需要が自然に生まれ、それに応じた市場が育まれました。
市場を理解した後、マントウはスキンの価格が上昇しているのを見て、当時お金が足りない大学生だったので、"スキンを投機する"という考えが芽生えました。
彼の最初の資金は多くはなかった——「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな」.
饅頭にとって、スキンを買うこととゲームをプレイすることは相互に関連しているようなものだ。彼には特別な取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから、買って遊んだ」だけだが、アイテム市場の変動も彼をCS:GOに戻らせることがある。今年の4月には「アイテムがすごく人気だ」と聞いて再び戻った。
実際、CS:GOとその作り出したスキン経済は確かに相互に補完し合っています。
著名なKOLがこのゲームが生み出した市場経済を自主的に研究したことがあります。彼は、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せないと考えています。
"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比較して大きな変化はありません"。加えて、開発者は頻繁にイベントを用いて、ノスタルジーなどの要因から古参プレイヤーを迅速に引き戻すことに成功しています。
古いプレイヤーを維持しながら、eスポーツのストリーマーのプロモーションはハードルを下げ、次々と"新世代の力"(主に大学生)を引き入れ、市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーを皮膚やアクセサリーの取引に駆り立て、利益を上げることが新旧のプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアクセサリー経済の最良の注釈となった。
アクセサリーの価格を上昇させよう
CS:GOのスキン市場の価格幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の希少品までが、この独特なエコシステムを形成しています。まるで仮想通貨の通貨の階層のように——普通のスキンは「エアコイン」に似ており、ドラゴンローンやバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の最高のコレクションに匹敵します。それらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムにより、常に記録を更新し続けています。
大量の一般的な武器ケースと普通品質のスキンは、価格スペクトルの底部に位置しています。例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されている可能性があり、これらのアイテムは入手が比較的容易で、供給量が多いため、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。
中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間になります。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザインや一定の希少性を持っているか、より人気のある武器に対応しています。
そして高級市場では、価格が指数的に上昇し、数千元から数万元のアクセサリーが珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的なものや極めて希少な最高級の銃器スキンです。新しいキル数を記録でき、希少なステッカーが付属した最高級スキンは、中古プラットフォームで約13万元の価格に達することがあります。
これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテムそのものを超え、コレクションや投資品として見なされています。
全体的に、アクセサリーの外観、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリーボーナス("倒狗")の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらにはストリーマー効果などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。取引プラットフォームはCS:GOスキン市場を形成する上でも重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理することができても、アクセサリーの価格が気まぐれに飛んでいくのは予想外だ。この気まぐれさは、CS:GOのアクセサリーマーケットや暗号通貨の世界では珍しくない。
2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表したとき、多くの高価なスキンや希少なステッカーが価格上昇を見せましたが、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大きく下落しました。多くの高値で購入したプレイヤーは「ロックイン」されました。それに似て、いくつかの暗号通貨も同様の大きな上昇と下落を経験したことがあります。
しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、一見するとMemeのようにランダムで自由に見えますが、実際には開発者の掌握の中にあります。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、スタジオのルールに基づいて調整されなければならず、開発者はその中で絶対的な主導権を持っています。
あるKOLは「彼ら(開発者)はすべての確率と毎回出現するスキンのレア度を調整し、どこに行けばよいか教えてくれる」と述べています。ゲーム内でのスキンの表示効果も、ゲームのアップデートによって変わることがあります。「なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内のスキンの表示を変更したからであり、より良く見えるものもあれば、より悪く見えるものもある」と饅頭は言いました。
CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、このカイトの糸はずっと開発者の手の中に握られています。
極端に見ると、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新を行ったら、スキンを自由に取引できなくなる」リスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の政策の変更はあなたが把握できないもので、NFTの方がこの点では操作しやすい。」
コイン界の物語、アクセサリーマーケットが再現
アクセサリーの資産運用特性とその価格変動に、多くの暗号通貨関係者が感嘆の声を上げています——"これがNFTではないですか!"。
これは無意味な話ではなく、さらには無意識に実現された「遊びながら稼ぐ」という効果は、GameFiが追求する「プレイして稼ぐ」と完全に一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるため、NFTとの実用性の違いがありますが、馒头は「確かに高く売られているものは見た目が良い」と述べていますが、実際にはこれはごく一部に過ぎません。
"肌には特に機能はなく、さらには攻撃力が3ポイント増加することもない" ということで、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っており、それらは美しさの追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中的に表現しています。これは、NFTが特定のコミュニティで果たす役割と非常に似ています。
専門のアクセサリー取引サイトは、2022年アントワープ選手権のmaxゴールドプリントについて、"ただのシールではなく、アイデンティティの象徴です。"と述べています。"技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と面子を確実に向上させます。"
ソーシャルアイデンティティの象徴的属性を除けば、両者は価格の駆動要因においても類似点があります。
あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)いくつかの有名人効果を必要とする。
著名人の購入による支持は、NFTのフロア価格の上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍、さらには千倍に急上昇することがあります。しかし、市場の感情が変わったり、流動性が引き締まったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生したりすると、NFTの価格は短期間で崖のように急落し、高値で購入した者に大きな損失をもたらす可能性があります。
更に偶然なことに、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨市場とミーム市場が静かに回復し始めた。長い間静止していたイーサリアムは7日間で約40%上昇し、2500ドルを突破し、一部の古いコインも次々と温まりを見せた。資金が異なる仮想資産の間で循環しているのではないかと推測する人もいる。これは一種の"吸血効果"を形成している。直接証明することはできないが、この資金の流動性の偶然は、暗号通貨のコミュニティでの食事の合間の話題になっている。
機会とリスクは常に共に存在します。5月前、安定して幸せだったCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の急落を迎えました。
饅頭は以前、アクセサリーの価値上昇で得た5万人民元が、一夜のうちに消えてしまい、さらに7万の損失に変わってしまった。今回の下落に対する考えを話すと、「仮想通貨の世界に長くいる」と彼は冷静に語り、以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量がほとんどない下落に比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いと感じている。もしアクセサリー市場がもっと注目を集め、徐々に回復することができれば、それは良いことだと思う。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、サイバー投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。
唯一不変のは、富の自由が常に手の届かないところにあり、高い位置には常に受け手がいることです。