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CryptoKINGJ
2025-06-26 15:12:50
現在のブロックチェーンゲーム業界はまだ本当に「時間」を必要としています。🌹🌹💰💰🚀🚀
私たちはマーベルユニバースの時間石を持っていないので、GameFi開発の技術的な閾値を回避することはできません。私たちは「神話」の易小川と高耀のように、秦の時代から現代に戻ろうとしながら、一歩一歩進むことしかできません—私たちは毎日を生き、時間を使って技術を整え、システムを洗練させることしかできません。
現在のチェーンゲームは主にWeb2.5段階にとどまっています。
これは侮辱的ではなく、現実です。
真の「フルチェーン」と「スムーズに稼働する」ゲームを作成するには、パフォーマンス、サイバーセキュリティ、リソース配分、インタラクティブ体験など、多くの課題に直面する必要があります。これらはすべて、非常に高い技術的ハードルを伴います。
したがって、ほとんどのプロジェクトは妥協策を選択するでしょう:
Web2ゲームをコアにし、トークン、NFT、その他の資産とのインタラクションを処理するためにWeb3補助チェーンまたはプロトコルの追加レイヤーを持つ。このモデルは仮にWeb2.5と呼ぶことができる。
しかし、基盤の構造がまだWeb2であるため、プラグインやボットなどの問題は根絶するのが難しい。
ブロックチェーンゲームの真の変革は、完全な分散型への突然の移行ではなく、むしろWeb2から始まり、NFT要素を段階的に浸透させる徐々の移行です。
"資産変換"の体験と"資産価値"の確立をスムーズにできる者が、プレイヤーを最初に獲得する機会を持つことになる。しかし、これらすべては"ゲーム自体が十分に楽しい"という前提に基づかなければならない。
今年から、いくつかの主要なIPが実際にこの論理に従ってブロックチェーンの変革を進めています:
なじみのある戦闘システムと成熟した数値モデルを使用し、軽量のNFT経済を介入させることは、実際には大声で叫ぶWeb3プロジェクトよりも実用的に魅力的です。
これも私が常に信じてきたことです - SUIは、この移行期間中に支配する可能性が非常に高いゲームチェーンです。
その基盤設計は資産ロジックとゲーム体験の最適化が施されており、技術とユーザー体験のバランスを保っています。
今後のGameFiは「エアドロップの期待」を主な軸にしてプレイヤーを操るべきではありません。本当に必要なのは、ユーザーを保持できるゲームを設計することであり、プレイヤーが長期的に参加したいと思えるようにすることです。
私は将来的にクローズドベータテストフェーズで、プレイヤーを資格の閾値を通じてフィルタリングするための「CBTパス」システムを導入することを検討できると信じています。これは「メイプルストーリーN」がイベントを通じて装備やキャラクターの価値を保持するのと似ており、最終的に全体の経済システムを破壊し、後続のプレイヤーの体験に影響を与えるスタジオによる悪用やアービトラージを防ぐことができます。
GameFiを一時的なトレンドではなく、真の産業にするためには、これらの基礎的な考え方とデザインを見落としてはいけません。
#Kevin Lee Joins Gate Square#
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AylaShinex
· 06-26 18:47
2025 ゴゴゴ 👊
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AylaShinex
· 06-26 18:47
注意深く見守る 🔍
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AylaShinex
· 06-26 18:46
稼ぐために購入 💎
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AylaShinex
· 06-26 18:46
DYOR 🤓
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AylaShinex
· 06-26 18:46
1000x バイブス 🤑
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AylaShinex
· 06-26 18:46
HODL Tight 💪
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AylaShinex
· 06-26 18:46
ブルラン 🐂
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AylaShinex
· 06-26 18:46
エイプイン 🚀
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BIRJA
· 06-26 17:34
ブルラン 🐂
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Discovery
· 06-26 16:30
情報をいただきありがとうございます。
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私たちはマーベルユニバースの時間石を持っていないので、GameFi開発の技術的な閾値を回避することはできません。私たちは「神話」の易小川と高耀のように、秦の時代から現代に戻ろうとしながら、一歩一歩進むことしかできません—私たちは毎日を生き、時間を使って技術を整え、システムを洗練させることしかできません。
現在のチェーンゲームは主にWeb2.5段階にとどまっています。
これは侮辱的ではなく、現実です。
真の「フルチェーン」と「スムーズに稼働する」ゲームを作成するには、パフォーマンス、サイバーセキュリティ、リソース配分、インタラクティブ体験など、多くの課題に直面する必要があります。これらはすべて、非常に高い技術的ハードルを伴います。
したがって、ほとんどのプロジェクトは妥協策を選択するでしょう:
Web2ゲームをコアにし、トークン、NFT、その他の資産とのインタラクションを処理するためにWeb3補助チェーンまたはプロトコルの追加レイヤーを持つ。このモデルは仮にWeb2.5と呼ぶことができる。
しかし、基盤の構造がまだWeb2であるため、プラグインやボットなどの問題は根絶するのが難しい。
ブロックチェーンゲームの真の変革は、完全な分散型への突然の移行ではなく、むしろWeb2から始まり、NFT要素を段階的に浸透させる徐々の移行です。
"資産変換"の体験と"資産価値"の確立をスムーズにできる者が、プレイヤーを最初に獲得する機会を持つことになる。しかし、これらすべては"ゲーム自体が十分に楽しい"という前提に基づかなければならない。
今年から、いくつかの主要なIPが実際にこの論理に従ってブロックチェーンの変革を進めています:
なじみのある戦闘システムと成熟した数値モデルを使用し、軽量のNFT経済を介入させることは、実際には大声で叫ぶWeb3プロジェクトよりも実用的に魅力的です。
これも私が常に信じてきたことです - SUIは、この移行期間中に支配する可能性が非常に高いゲームチェーンです。
その基盤設計は資産ロジックとゲーム体験の最適化が施されており、技術とユーザー体験のバランスを保っています。
今後のGameFiは「エアドロップの期待」を主な軸にしてプレイヤーを操るべきではありません。本当に必要なのは、ユーザーを保持できるゲームを設計することであり、プレイヤーが長期的に参加したいと思えるようにすることです。
私は将来的にクローズドベータテストフェーズで、プレイヤーを資格の閾値を通じてフィルタリングするための「CBTパス」システムを導入することを検討できると信じています。これは「メイプルストーリーN」がイベントを通じて装備やキャラクターの価値を保持するのと似ており、最終的に全体の経済システムを破壊し、後続のプレイヤーの体験に影響を与えるスタジオによる悪用やアービトラージを防ぐことができます。
GameFiを一時的なトレンドではなく、真の産業にするためには、これらの基礎的な考え方とデザインを見落としてはいけません。 #Kevin Lee Joins Gate Square#