Dalam film "Runaway Player" yang dirilis pada tahun 2021, NPC yang awalnya merupakan peran pendukung pemain tersebut memiliki ide, dan orang-orang memiliki kesadaran akan AI dan Web3 untuk pertama kalinya. Pada saat itu, metaverse sedang on fire, dan akhir film adalah sekelompok NPC yang bijaksana membangun "oasis" di server game. Mereka dapat memilih untuk tidak dibunuh oleh pemain, dan dengan bebas berbicara dengan orang sungguhan dan NPC lainnya.
Saat ini, sejumlah perusahaan bekerja tanpa lelah untuk mewujudkan skenario ini. Pada tanggal 2 Agustus, Inworld AI mengumumkan bahwa mereka telah menerima pendanaan sebesar US$50 juta, bersama dengan dana yang terkumpul sebelumnya, jumlah totalnya telah melampaui US$100 juta. Saat ini, pasar modal menilainya sebesar US$500 juta Penilaian ini juga menjadikan Inworld AI sebagai pemimpin di bidang kecerdasan buatan dan game.
Bisnis utama Inworld AI adalah membantu perusahaan game hilir menyelesaikan pengembangan game dan menyediakan alat kreatif Pelanggan dapat membuat gambar NPC yang dipersonalisasi dengan mendeskripsikannya dalam bahasa alami, dan memetakan "emosi" setiap NPC ke target.
Dan di balik ini adalah munculnya teknologi AI yang telah mengubah industri game. Selain AI Inworld, ada banyak perusahaan start-up terkait NPC, dan modal sering kali optimis. Banyak situs statistik pihak ketiga telah mempertimbangkan NPC perusahaan sebagai kategori utama AIGC. Di bawah konsep sci-fi ini, lagu baru muncul.
Perhatian utama, mengapa Anda ingin pemain kehilangan kendali
Dalam industri game tradisional, mata pemain terutama "tertipu" melalui daya komputasi yang besar, pemodelan buatan, dan pemrosesan terperinci, untuk menciptakan rasa realitas yang imersif, dan di balik ini adalah biaya daya komputasi, tenaga kerja, dll. pertumbuhan dari. Bagi pemain, "tidak ada yang baru" kecuali stimulasi visual.Industri game membutuhkan teknologi baru untuk membuka situasi.
"Pendekatan kami sangat berbeda dengan studio game yang berfokus pada kecerdasan buatan seperti simulasi," ujar Kylan Gibbs, co-founder dan chief product officer Inworld AI. Keduanya dapat digunakan untuk membangun perangkat game yang berinteraksi dengan dunia nyata yang dinamis."
Sepertinya ini adalah cerita yang membuat pemain kehilangan kendali. Gibbs mengatakan dia ingin NPC menjadi secerdas manusia. Di balik ini adalah teknologi yang disebut Inworld AI sebagai Mesin Karakter.
Inworld AI mengatakan mesin karakter mendukung ekspresi karakter multimodal dengan mengoordinasikan beberapa model pembelajaran mesin yang dirancang untuk meniru otak manusia dan komunikasi. Tidak seperti chatbots, Inworld mendukung ekspresi karakter multimodal dengan mengatur beberapa model pembelajaran mesin yang dirancang untuk meniru seluruh komunikasi manusia.
Pada saat yang sama, platform ini memungkinkan pengembang untuk menghubungkan otak karakter AI Inworld dengan sistem animasi dan riggingnya, termasuk yang ada di lingkungan 3D. NPC yang cerdas dapat belajar dan beradaptasi, menggunakan kecerdasan emosional untuk menavigasi hubungan, memiliki ingatan dan ingatan, dan mampu secara mandiri memulai tujuan, melakukan tindakan, dan mengikuti motivasi mereka sendiri untuk mendorong narasi dan berintegrasi dengan pengalaman pemain yang lebih luas.
Sebelumnya, perusahaan rintisan China Cyber Manufacturing Co juga merilis teknologi AI serupa Quantum Engine pada Januari 2023. Pengguna dapat menggunakan bahasa alami untuk berinteraksi dengan karakter NPC, dan AI akan menghasilkan interaksi plot waktu nyata.
Saat ini, menurut statistik kemampuan mesin yang tidak lengkap, start-up AI yang menyediakan teknologi NPC terkait antara lain Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, dll.
Ketika perusahaan AI lebih lanjut menyelesaikan penelitian dan pengembangan, perusahaan game melihat peluang bisnis lebih awal. Di Cina, AI NPC telah menjadi "medan perang bagi ahli strategi militer" bagi pabrikan besar. Di satu sisi, ini adalah fokus penelitian dan pengembangan dari produsen game besar: "Naishuihan" dari Netease Leihuo, NPC cerdas "Planet: Reboot" dari Byte, Li Xinglan; pada saat yang sama, Unity juga mengklaim sedang membangun ekosistem game AI alat pengembangan untuk pembuat game Sistem memberikan motivasi, kepribadian, dan tujuan untuk karakter NPC, mensimulasikan dialog nyata, dan memotong pasar produksi game UGC.
Jauh sebelum ini, MiHoYo, yang dianggap sebagai pengubah permainan dan raksasa baru, telah berinvestasi dalam kecerdasan buatan MiHoYo telah menyelesaikan beberapa putaran investasi di miniMax startup AI China. Sebagai salah satu perusahaan paling menjanjikan untuk menjadi AI terbuka China, valuasi Minimax juga melonjak sepuluh kali lipat dalam setengah tahun, mencapai US$1 miliar.
Perlu dicatat bahwa Minimax sebelumnya telah meluncurkan produk aplikasi obrolan AI yang disebut "Glow", yang telah mendapat perhatian luas di platform sosial. Produk ini berfokus pada pengembangan obrolan AI. Pengguna dapat melatih agen AI dengan kepribadian dan karakter di APP dengan memasukkan ciri-ciri karakter, kebiasaan lisan, nilai-nilai, latar belakang karakter, suka dan tidak suka karakter, dan melalui teks dan cara suara untuk berinteraksi dengan pemain.
Raksasa lain yang patut mendapat perhatian adalah Nvidia, sebagai penjual sekop di era demam emas AI, ia juga menjual sekop ke industri game. Pada 28 Mei, Nvidia mengumumkan Avatar Cloud Engine, layanan pengecoran model AI khusus untuk game. Dilaporkan bahwa ini adalah layanan pengecoran model AI yang disesuaikan, yang dapat membuat NPC lebih cerdas melalui interaksi bahasa alami yang digerakkan oleh AI, sehingga mengubah game dan meningkatkan pengalaman game.
Secara khusus, Avatar Cloud Engine dapat menyediakan model dasar AI yang dioptimalkan untuk ucapan, dialog, dan animasi karakter dalam game, termasuk model bahasa skala besar NVIDIA NeMo (LLM, model bahasa yang membuat, menyesuaikan, dan menyebarkan data hak milik), NVIDIA Riva ( pengenalan ucapan otomatis dan text-to-speech), NVIDIA Omniverse Audio2Face (pembuatan animasi ekspresi wajah karakter game secara real-time). Pengembang dapat memilih untuk menggunakan semua modul NVIDIA ACE di atas, atau memilih modul yang mereka butuhkan.
Dengan masuknya daya komputasi, peralatan, dan produsen game secara aktif, sebuah revolusi dalam industri game diam-diam sedang berlangsung.
Revolusi AIGC
Industri game adalah industri yang berfokus pada pengalaman dan teknologi baru, dalam arti banyak inovasi yang pertama kali muncul di industri game.
Di awal tahun ini, a16z menulis artikel "Revolusi AI Generatif di Bidang Game". Dalam artikel ini, a16z menunjukkan bahwa perubahan AI untuk industri game tidak hanya menghemat waktu dan uang, tetapi juga menyediakan kualitas Break klasik "biaya, kualitas atau kecepatan hanya dapat memiliki dua" hubungan segitiga. China Merchants Securities juga telah menyatakan bahwa di bawah gelombang teknologi ChatGPT, industri game diharapkan menjadi penerima manfaat utama. Karakter dan adegan yang dibuat secara otomatis diharapkan muncul, dan industri game akan menjadi mungkin bagi ribuan orang.
Dibandingkan dengan jumlah aset digital lainnya (seni 2D, seni 3D, efek suara, musik, dialog, dll.), game adalah bentuk hiburan yang paling kompleks, dan juga paling interaktif, dengan penekanan kuat pada real- pengalaman waktu. Oleh karena itu, a16z percaya bahwa dari semua hiburan, game akan paling terpengaruh oleh AI generatif, dan bahwa setiap aset yang terlibat dalam produksi game akan memiliki model AI generatif, yang dapat mengarah pada "micro The Rise of the Game Studio" yang dibantu AI.
A16z menyebutkan bahwa setiap aset yang terlibat dalam produksi game di masa mendatang akan memiliki model AIGC. Saat ini, generator gambar 2D seperti Stable Diffusion atau MidJourney telah digunakan secara besar-besaran oleh perusahaan game. Dalam rantai industri, banyak perusahaan model multi-modal sudah bekerja sama dengan perusahaan game untuk mengembangkan alat, termasuk model 3D, animasi karakter , Dialog, musik, dll., Alat AI menjadi produktivitas para desainer di industri game.
Perubahan revolusioner lain yang dibawa oleh munculnya alat AIGC yang mirip dengan mesin karakter adalah harga konten akan turun tajam. Bagi pengembang, hal yang paling menarik adalah pengurangan waktu dan biaya yang cukup besar. Seorang pengembang mengatakan bahwa waktu mereka untuk membuat peta konsep untuk satu gambar, dari awal hingga akhir, telah berkurang dari 3 minggu menjadi 1 jam.
Signifikansi revolusionernya adalah siapa pun dapat memperoleh kemampuan kreatif ini selama mereka mempelajari beberapa alat AIGC sederhana.
Pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi pada tahap ini jauh dari masa depan AI
Jika peningkatan teknologi telah membawa beberapa fondasi dasar ke industri game, maka efisiensi penerapan AI yang tinggi dan penghematan biaya tenaga kerja sudah menghasilkan pendapatan bagi perusahaan game.
Untuk perusahaan game yang sudah mapan, aksi ini sudah dimulai. Melalui penggunaan alat dan produk teknis, proses pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi selesai. Sebelumnya, YOOZOO Networks menyatakan dalam panggilan konferensi laporan keuangan bahwa AI relatif matang dalam penerapan seni 2D. Pada bulan April tahun ini, biaya outsourcing seni 2D perusahaan telah berkurang sekitar 25%, dan diharapkan dapat mencapai peningkatan yang lebih besar. tingkat pengurangan biaya pada akhir tahun Xingyue Interactive, anak perusahaan dari Yingying Network, telah sepenuhnya menerapkan alat AI Midjourney untuk menghasilkan adegan dan karakter dalam jumlah besar dalam penelitian dan pengembangan, yang dapat mengurangi waktu pembuatan dari dua bulan sampai setengah jam.
Faktanya, kemampuan model besar belum diperlihatkan, dan pengurangan biaya serta peningkatan efisiensi pada tahap ini bukanlah tujuan akhir AI. Saat ini, terutama ada tiga jenis perusahaan di jalur NPC: yang pertama adalah perusahaan platform seperti Nvidia, yang menyediakan daya komputasi dasar dan alat lapisan koneksi untuk semua perusahaan; yang kedua adalah perusahaan AI berbasis alat yang diwakili oleh Inworld AI, yang memiliki dialog yang dioptimalkan untuk Game dan model AI khusus peran atau pengembangan adegan game berdasarkan model besar lainnya; yang ketiga adalah perusahaan game yang sudah mapan, dan implementasi AIGC saat ini terjebak dalam pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi perusahaan game.
"Kami tidak berusaha menjadi studio game. Kami tidak berusaha menjadi perusahaan produksi. Kami pada akhirnya ada di sini sehingga orang lain tidak perlu membangun teknologi dari nol. Kami tidak ingin bersaing dengan mereka pada IP aktual atau apa pun. Kami ingin menjadi pemasok itu. Kami di sini untuk bekerja dengan studio game AAA," kata Gibbs.
Jalur komersialisasi AI saat ini adalah untuk bekerja sama dengan produsen game besar dalam proyek dan menjual alat pembuatan ke studio game kecil dan pengembang individu. Namun, dibandingkan dengan perusahaan game besar dengan sumber daya yang melimpah dan alur kerja yang lengkap, tantangan utama Inworld AI adalah menciptakan hambatan teknis yang kompetitif dan slot alur kerja, jika tidak maka akan sulit untuk menghindari nasib diakuisisi oleh perusahaan game besar.
Tapi perampokan Inworld AI juga menjadi pertanda baik bagi masa depan game. Jika jalur teknis membangun sistem AI NPC di sekitar LLM dapat direalisasikan dan berjalan lancar di masa mendatang, AI NPC dalam game tersebut benar-benar dapat berinteraksi dengan lingkungan, memiliki memori, dan terus menerus membentuk masyarakat, dan setiap orang memiliki kemampuan membuat game, yang akan membuat game lepas kendali.Apakah pemain menjadi kenyataan?
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ketika NPC memiliki pemikiran: Akankah AIGC menumbangkan industri game?
Sumber: Kekuatan Mesin
Pengarang: Chris.Y
Dalam film "Runaway Player" yang dirilis pada tahun 2021, NPC yang awalnya merupakan peran pendukung pemain tersebut memiliki ide, dan orang-orang memiliki kesadaran akan AI dan Web3 untuk pertama kalinya. Pada saat itu, metaverse sedang on fire, dan akhir film adalah sekelompok NPC yang bijaksana membangun "oasis" di server game. Mereka dapat memilih untuk tidak dibunuh oleh pemain, dan dengan bebas berbicara dengan orang sungguhan dan NPC lainnya.
Saat ini, sejumlah perusahaan bekerja tanpa lelah untuk mewujudkan skenario ini. Pada tanggal 2 Agustus, Inworld AI mengumumkan bahwa mereka telah menerima pendanaan sebesar US$50 juta, bersama dengan dana yang terkumpul sebelumnya, jumlah totalnya telah melampaui US$100 juta. Saat ini, pasar modal menilainya sebesar US$500 juta Penilaian ini juga menjadikan Inworld AI sebagai pemimpin di bidang kecerdasan buatan dan game.
Bisnis utama Inworld AI adalah membantu perusahaan game hilir menyelesaikan pengembangan game dan menyediakan alat kreatif Pelanggan dapat membuat gambar NPC yang dipersonalisasi dengan mendeskripsikannya dalam bahasa alami, dan memetakan "emosi" setiap NPC ke target.
Dan di balik ini adalah munculnya teknologi AI yang telah mengubah industri game. Selain AI Inworld, ada banyak perusahaan start-up terkait NPC, dan modal sering kali optimis. Banyak situs statistik pihak ketiga telah mempertimbangkan NPC perusahaan sebagai kategori utama AIGC. Di bawah konsep sci-fi ini, lagu baru muncul.
Perhatian utama, mengapa Anda ingin pemain kehilangan kendali
Dalam industri game tradisional, mata pemain terutama "tertipu" melalui daya komputasi yang besar, pemodelan buatan, dan pemrosesan terperinci, untuk menciptakan rasa realitas yang imersif, dan di balik ini adalah biaya daya komputasi, tenaga kerja, dll. pertumbuhan dari. Bagi pemain, "tidak ada yang baru" kecuali stimulasi visual.Industri game membutuhkan teknologi baru untuk membuka situasi.
"Pendekatan kami sangat berbeda dengan studio game yang berfokus pada kecerdasan buatan seperti simulasi," ujar Kylan Gibbs, co-founder dan chief product officer Inworld AI. Keduanya dapat digunakan untuk membangun perangkat game yang berinteraksi dengan dunia nyata yang dinamis."
Sepertinya ini adalah cerita yang membuat pemain kehilangan kendali. Gibbs mengatakan dia ingin NPC menjadi secerdas manusia. Di balik ini adalah teknologi yang disebut Inworld AI sebagai Mesin Karakter.
Inworld AI mengatakan mesin karakter mendukung ekspresi karakter multimodal dengan mengoordinasikan beberapa model pembelajaran mesin yang dirancang untuk meniru otak manusia dan komunikasi. Tidak seperti chatbots, Inworld mendukung ekspresi karakter multimodal dengan mengatur beberapa model pembelajaran mesin yang dirancang untuk meniru seluruh komunikasi manusia.
Pada saat yang sama, platform ini memungkinkan pengembang untuk menghubungkan otak karakter AI Inworld dengan sistem animasi dan riggingnya, termasuk yang ada di lingkungan 3D. NPC yang cerdas dapat belajar dan beradaptasi, menggunakan kecerdasan emosional untuk menavigasi hubungan, memiliki ingatan dan ingatan, dan mampu secara mandiri memulai tujuan, melakukan tindakan, dan mengikuti motivasi mereka sendiri untuk mendorong narasi dan berintegrasi dengan pengalaman pemain yang lebih luas.
Sebelumnya, perusahaan rintisan China Cyber Manufacturing Co juga merilis teknologi AI serupa Quantum Engine pada Januari 2023. Pengguna dapat menggunakan bahasa alami untuk berinteraksi dengan karakter NPC, dan AI akan menghasilkan interaksi plot waktu nyata.
Saat ini, menurut statistik kemampuan mesin yang tidak lengkap, start-up AI yang menyediakan teknologi NPC terkait antara lain Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, dll.
Ketika perusahaan AI lebih lanjut menyelesaikan penelitian dan pengembangan, perusahaan game melihat peluang bisnis lebih awal. Di Cina, AI NPC telah menjadi "medan perang bagi ahli strategi militer" bagi pabrikan besar. Di satu sisi, ini adalah fokus penelitian dan pengembangan dari produsen game besar: "Naishuihan" dari Netease Leihuo, NPC cerdas "Planet: Reboot" dari Byte, Li Xinglan; pada saat yang sama, Unity juga mengklaim sedang membangun ekosistem game AI alat pengembangan untuk pembuat game Sistem memberikan motivasi, kepribadian, dan tujuan untuk karakter NPC, mensimulasikan dialog nyata, dan memotong pasar produksi game UGC.
Jauh sebelum ini, MiHoYo, yang dianggap sebagai pengubah permainan dan raksasa baru, telah berinvestasi dalam kecerdasan buatan MiHoYo telah menyelesaikan beberapa putaran investasi di miniMax startup AI China. Sebagai salah satu perusahaan paling menjanjikan untuk menjadi AI terbuka China, valuasi Minimax juga melonjak sepuluh kali lipat dalam setengah tahun, mencapai US$1 miliar.
Perlu dicatat bahwa Minimax sebelumnya telah meluncurkan produk aplikasi obrolan AI yang disebut "Glow", yang telah mendapat perhatian luas di platform sosial. Produk ini berfokus pada pengembangan obrolan AI. Pengguna dapat melatih agen AI dengan kepribadian dan karakter di APP dengan memasukkan ciri-ciri karakter, kebiasaan lisan, nilai-nilai, latar belakang karakter, suka dan tidak suka karakter, dan melalui teks dan cara suara untuk berinteraksi dengan pemain.
Raksasa lain yang patut mendapat perhatian adalah Nvidia, sebagai penjual sekop di era demam emas AI, ia juga menjual sekop ke industri game. Pada 28 Mei, Nvidia mengumumkan Avatar Cloud Engine, layanan pengecoran model AI khusus untuk game. Dilaporkan bahwa ini adalah layanan pengecoran model AI yang disesuaikan, yang dapat membuat NPC lebih cerdas melalui interaksi bahasa alami yang digerakkan oleh AI, sehingga mengubah game dan meningkatkan pengalaman game.
Secara khusus, Avatar Cloud Engine dapat menyediakan model dasar AI yang dioptimalkan untuk ucapan, dialog, dan animasi karakter dalam game, termasuk model bahasa skala besar NVIDIA NeMo (LLM, model bahasa yang membuat, menyesuaikan, dan menyebarkan data hak milik), NVIDIA Riva ( pengenalan ucapan otomatis dan text-to-speech), NVIDIA Omniverse Audio2Face (pembuatan animasi ekspresi wajah karakter game secara real-time). Pengembang dapat memilih untuk menggunakan semua modul NVIDIA ACE di atas, atau memilih modul yang mereka butuhkan.
Dengan masuknya daya komputasi, peralatan, dan produsen game secara aktif, sebuah revolusi dalam industri game diam-diam sedang berlangsung.
Revolusi AIGC
Industri game adalah industri yang berfokus pada pengalaman dan teknologi baru, dalam arti banyak inovasi yang pertama kali muncul di industri game.
Di awal tahun ini, a16z menulis artikel "Revolusi AI Generatif di Bidang Game". Dalam artikel ini, a16z menunjukkan bahwa perubahan AI untuk industri game tidak hanya menghemat waktu dan uang, tetapi juga menyediakan kualitas Break klasik "biaya, kualitas atau kecepatan hanya dapat memiliki dua" hubungan segitiga. China Merchants Securities juga telah menyatakan bahwa di bawah gelombang teknologi ChatGPT, industri game diharapkan menjadi penerima manfaat utama. Karakter dan adegan yang dibuat secara otomatis diharapkan muncul, dan industri game akan menjadi mungkin bagi ribuan orang.
Dibandingkan dengan jumlah aset digital lainnya (seni 2D, seni 3D, efek suara, musik, dialog, dll.), game adalah bentuk hiburan yang paling kompleks, dan juga paling interaktif, dengan penekanan kuat pada real- pengalaman waktu. Oleh karena itu, a16z percaya bahwa dari semua hiburan, game akan paling terpengaruh oleh AI generatif, dan bahwa setiap aset yang terlibat dalam produksi game akan memiliki model AI generatif, yang dapat mengarah pada "micro The Rise of the Game Studio" yang dibantu AI.
A16z menyebutkan bahwa setiap aset yang terlibat dalam produksi game di masa mendatang akan memiliki model AIGC. Saat ini, generator gambar 2D seperti Stable Diffusion atau MidJourney telah digunakan secara besar-besaran oleh perusahaan game. Dalam rantai industri, banyak perusahaan model multi-modal sudah bekerja sama dengan perusahaan game untuk mengembangkan alat, termasuk model 3D, animasi karakter , Dialog, musik, dll., Alat AI menjadi produktivitas para desainer di industri game.
Perubahan revolusioner lain yang dibawa oleh munculnya alat AIGC yang mirip dengan mesin karakter adalah harga konten akan turun tajam. Bagi pengembang, hal yang paling menarik adalah pengurangan waktu dan biaya yang cukup besar. Seorang pengembang mengatakan bahwa waktu mereka untuk membuat peta konsep untuk satu gambar, dari awal hingga akhir, telah berkurang dari 3 minggu menjadi 1 jam.
Signifikansi revolusionernya adalah siapa pun dapat memperoleh kemampuan kreatif ini selama mereka mempelajari beberapa alat AIGC sederhana.
Pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi pada tahap ini jauh dari masa depan AI
Jika peningkatan teknologi telah membawa beberapa fondasi dasar ke industri game, maka efisiensi penerapan AI yang tinggi dan penghematan biaya tenaga kerja sudah menghasilkan pendapatan bagi perusahaan game.
Untuk perusahaan game yang sudah mapan, aksi ini sudah dimulai. Melalui penggunaan alat dan produk teknis, proses pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi selesai. Sebelumnya, YOOZOO Networks menyatakan dalam panggilan konferensi laporan keuangan bahwa AI relatif matang dalam penerapan seni 2D. Pada bulan April tahun ini, biaya outsourcing seni 2D perusahaan telah berkurang sekitar 25%, dan diharapkan dapat mencapai peningkatan yang lebih besar. tingkat pengurangan biaya pada akhir tahun Xingyue Interactive, anak perusahaan dari Yingying Network, telah sepenuhnya menerapkan alat AI Midjourney untuk menghasilkan adegan dan karakter dalam jumlah besar dalam penelitian dan pengembangan, yang dapat mengurangi waktu pembuatan dari dua bulan sampai setengah jam.
Faktanya, kemampuan model besar belum diperlihatkan, dan pengurangan biaya serta peningkatan efisiensi pada tahap ini bukanlah tujuan akhir AI. Saat ini, terutama ada tiga jenis perusahaan di jalur NPC: yang pertama adalah perusahaan platform seperti Nvidia, yang menyediakan daya komputasi dasar dan alat lapisan koneksi untuk semua perusahaan; yang kedua adalah perusahaan AI berbasis alat yang diwakili oleh Inworld AI, yang memiliki dialog yang dioptimalkan untuk Game dan model AI khusus peran atau pengembangan adegan game berdasarkan model besar lainnya; yang ketiga adalah perusahaan game yang sudah mapan, dan implementasi AIGC saat ini terjebak dalam pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi perusahaan game.
"Kami tidak berusaha menjadi studio game. Kami tidak berusaha menjadi perusahaan produksi. Kami pada akhirnya ada di sini sehingga orang lain tidak perlu membangun teknologi dari nol. Kami tidak ingin bersaing dengan mereka pada IP aktual atau apa pun. Kami ingin menjadi pemasok itu. Kami di sini untuk bekerja dengan studio game AAA," kata Gibbs.
Jalur komersialisasi AI saat ini adalah untuk bekerja sama dengan produsen game besar dalam proyek dan menjual alat pembuatan ke studio game kecil dan pengembang individu. Namun, dibandingkan dengan perusahaan game besar dengan sumber daya yang melimpah dan alur kerja yang lengkap, tantangan utama Inworld AI adalah menciptakan hambatan teknis yang kompetitif dan slot alur kerja, jika tidak maka akan sulit untuk menghindari nasib diakuisisi oleh perusahaan game besar.
Tapi perampokan Inworld AI juga menjadi pertanda baik bagi masa depan game. Jika jalur teknis membangun sistem AI NPC di sekitar LLM dapat direalisasikan dan berjalan lancar di masa mendatang, AI NPC dalam game tersebut benar-benar dapat berinteraksi dengan lingkungan, memiliki memori, dan terus menerus membentuk masyarakat, dan setiap orang memiliki kemampuan membuat game, yang akan membuat game lepas kendali.Apakah pemain menjadi kenyataan?