Kebangkrutan Besar Game Web3, Bagaimana Industri Bisa Keluar dari Krisis?
Belakangan ini, sejumlah proyek game Web3 terkenal secara berturut-turut mengumumkan penghentian operasional, menarik perhatian luas dari industri. Proyek-proyek ini termasuk game berbasis blockchain "MapleStory N" yang diadaptasi dari "MapleStory", ARPG blockchain Tatsumeeko, game NFT Nyan Heroes, dan FPS blockchain Blast Royale. Bahkan proyek MMORPG yang sangat dinantikan, Ember Sword, juga tiba-tiba ditutup setelah mengumpulkan lebih dari 200 juta USD.
Penutupan serangkaian proyek game ini mengungkap banyak masalah yang dihadapi industri game Web3. Sebagian besar pengembang proyek menyatakan bahwa mereka terpaksa menghentikan operasi karena tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan. Selain kekurangan dana, penurunan kondisi pasar dan hilangnya pemain juga menjadi alasan utama yang sulit untuk dipertahankan.
Sebenarnya, tingkat kematian yang tinggi dalam permainan Web3 bukanlah fenomena baru. Menurut penelitian CoinGecko, sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini sudah sangat tinggi. Dari 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023, sekitar 2.127 permainan mengalami kegagalan, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%. Penelitian ChainPlay bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 sudah "mati".
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah hal yang unik untuk permainan Web3. Tingkat kegagalan proyek di industri permainan tradisional juga sangat tinggi. Menurut penelitian dari ICT Institute, dari 100 proyek permainan video yang berhasil dibiayai, hanya 25% yang diselesaikan dan disampaikan tepat waktu atau dalam rentang keterlambatan yang dapat diterima. Tingkat eliminasi di bidang permainan seluler bahkan lebih mencengangkan, data dari SuperScale menunjukkan bahwa tingkat kematian permainan seluler mencapai 83% dalam tiga tahun.
Salah satu tantangan unik yang dihadapi oleh permainan Web3 adalah model pendanaan dan operasionalnya. Banyak proyek yang mengadopsi model "pendanaan bertahap", yang bergantung pada menunjukkan kemajuan dan potensi yang cukup di setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, dalam kondisi pasar saat ini, model ini sulit untuk berhasil. Penurunan harga token yang signifikan, hilangnya pengguna, dan faktor-faktor lainnya telah menyebabkan penurunan kepercayaan investor, sehingga proyek sulit untuk mendapatkan dukungan dana yang berkelanjutan.
Masalah lain adalah beberapa proyek kurang memiliki itikad baik, terlalu membesar-besarkan dan mengabaikan kualitas produk itu sendiri. Ambil contoh Ember Sword, proyek ini pernah menarik 35.000 pemain dan menjual NFT tanah virtual senilai total 203 juta dolar. Namun, tampilan permainan yang ditampilkan sangat sederhana dan kasar, jauh di bawah harapan pemain, menimbulkan banyak pertanyaan.
Game Web3 masih menghadapi dilema di mana janji "kepemilikan pemain" sulit untuk ditepati. Meskipun mengklaim untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset permainan, pada kenyataannya aset tersebut masih sangat bergantung pada server permainan terpusat dan dukungan pengembang. Begitu permainan dihentikan, NFT dan token pemain sering kali kehilangan kegunaan dan nilai yang sebenarnya.
Dibandingkan dengan permainan crowdfunding tradisional, perasaan kerugian investor dalam permainan Web3 lebih kuat. Dalam model tradisional, pemain biasanya menginvestasikan jumlah yang lebih kecil dan secara psikologis lebih cenderung melihatnya sebagai dukungan untuk pengembang. Namun dalam model Web3, pemain menginvestasikan sejumlah besar uang untuk membeli aset dalam permainan atau token, dan ketika proyek gagal, mereka menghadapi penghilangan dana yang nyata, sehingga perasaan kerugian dan pengkhianatan menjadi lebih kuat.
Menghadapi tantangan ini, para profesional di industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability game itu sendiri, bukan dengan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Mereka perlu kembali ke elemen inti game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas, untuk membuat game benar-benar menarik.
Secara keseluruhan, game Web3 perlu keluar dari kesulitan dengan kembali ke nilai yang mendasari dan esensi teknis, menyeimbangkan inovasi dengan inti pengembangan game tradisional. Hanya dengan meningkatkan kualitas game secara nyata, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta meletakkan dasar untuk perkembangan jangka panjang industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
6
Bagikan
Komentar
0/400
BridgeJumper
· 9jam yang lalu
Terlalu cepat dinginnya.
Lihat AsliBalas0
RugPullProphet
· 9jam yang lalu
Sudah lama dikatakan semuanya akan dingin.
Lihat AsliBalas0
AlgoAlchemist
· 9jam yang lalu
Goreng-goreng, akhirnya tetap tidak bisa bermain.
Lihat AsliBalas0
TheShibaWhisperer
· 9jam yang lalu
Darah para suckers mengalir deras.
Lihat AsliBalas0
StablecoinAnxiety
· 10jam yang lalu
Lingkaran benar-benar ketat, tingkat kematian yang tinggi bukanlah hal baru.
Di balik tingginya tingkat kematian dalam permainan Web3, industri menghadapi berbagai tantangan dalam pengembangan.
Kebangkrutan Besar Game Web3, Bagaimana Industri Bisa Keluar dari Krisis?
Belakangan ini, sejumlah proyek game Web3 terkenal secara berturut-turut mengumumkan penghentian operasional, menarik perhatian luas dari industri. Proyek-proyek ini termasuk game berbasis blockchain "MapleStory N" yang diadaptasi dari "MapleStory", ARPG blockchain Tatsumeeko, game NFT Nyan Heroes, dan FPS blockchain Blast Royale. Bahkan proyek MMORPG yang sangat dinantikan, Ember Sword, juga tiba-tiba ditutup setelah mengumpulkan lebih dari 200 juta USD.
Penutupan serangkaian proyek game ini mengungkap banyak masalah yang dihadapi industri game Web3. Sebagian besar pengembang proyek menyatakan bahwa mereka terpaksa menghentikan operasi karena tidak dapat memperoleh dana yang diperlukan untuk melanjutkan pengembangan. Selain kekurangan dana, penurunan kondisi pasar dan hilangnya pemain juga menjadi alasan utama yang sulit untuk dipertahankan.
Sebenarnya, tingkat kematian yang tinggi dalam permainan Web3 bukanlah fenomena baru. Menurut penelitian CoinGecko, sejak munculnya GameFi pada tahun 2017, tingkat kegagalan di bidang ini sudah sangat tinggi. Dari 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023, sekitar 2.127 permainan mengalami kegagalan, dengan rata-rata tingkat kegagalan tahunan mencapai 80,8%. Penelitian ChainPlay bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 sudah "mati".
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukanlah hal yang unik untuk permainan Web3. Tingkat kegagalan proyek di industri permainan tradisional juga sangat tinggi. Menurut penelitian dari ICT Institute, dari 100 proyek permainan video yang berhasil dibiayai, hanya 25% yang diselesaikan dan disampaikan tepat waktu atau dalam rentang keterlambatan yang dapat diterima. Tingkat eliminasi di bidang permainan seluler bahkan lebih mencengangkan, data dari SuperScale menunjukkan bahwa tingkat kematian permainan seluler mencapai 83% dalam tiga tahun.
Salah satu tantangan unik yang dihadapi oleh permainan Web3 adalah model pendanaan dan operasionalnya. Banyak proyek yang mengadopsi model "pendanaan bertahap", yang bergantung pada menunjukkan kemajuan dan potensi yang cukup di setiap tahap untuk menarik investasi baru. Namun, dalam kondisi pasar saat ini, model ini sulit untuk berhasil. Penurunan harga token yang signifikan, hilangnya pengguna, dan faktor-faktor lainnya telah menyebabkan penurunan kepercayaan investor, sehingga proyek sulit untuk mendapatkan dukungan dana yang berkelanjutan.
Masalah lain adalah beberapa proyek kurang memiliki itikad baik, terlalu membesar-besarkan dan mengabaikan kualitas produk itu sendiri. Ambil contoh Ember Sword, proyek ini pernah menarik 35.000 pemain dan menjual NFT tanah virtual senilai total 203 juta dolar. Namun, tampilan permainan yang ditampilkan sangat sederhana dan kasar, jauh di bawah harapan pemain, menimbulkan banyak pertanyaan.
Game Web3 masih menghadapi dilema di mana janji "kepemilikan pemain" sulit untuk ditepati. Meskipun mengklaim untuk memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset permainan, pada kenyataannya aset tersebut masih sangat bergantung pada server permainan terpusat dan dukungan pengembang. Begitu permainan dihentikan, NFT dan token pemain sering kali kehilangan kegunaan dan nilai yang sebenarnya.
Dibandingkan dengan permainan crowdfunding tradisional, perasaan kerugian investor dalam permainan Web3 lebih kuat. Dalam model tradisional, pemain biasanya menginvestasikan jumlah yang lebih kecil dan secara psikologis lebih cenderung melihatnya sebagai dukungan untuk pengembang. Namun dalam model Web3, pemain menginvestasikan sejumlah besar uang untuk membeli aset dalam permainan atau token, dan ketika proyek gagal, mereka menghadapi penghilangan dana yang nyata, sehingga perasaan kerugian dan pengkhianatan menjadi lebih kuat.
Menghadapi tantangan ini, para profesional di industri umumnya percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability game itu sendiri, bukan dengan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Mereka perlu kembali ke elemen inti game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas, untuk membuat game benar-benar menarik.
Secara keseluruhan, game Web3 perlu keluar dari kesulitan dengan kembali ke nilai yang mendasari dan esensi teknis, menyeimbangkan inovasi dengan inti pengembangan game tradisional. Hanya dengan meningkatkan kualitas game secara nyata, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta meletakkan dasar untuk perkembangan jangka panjang industri.