Analisis Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Inovasi atau Gelembung? Diskusi tentang Arah Masa Depan Game Web3

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi atau Gelembung Game Asli Enkripsi?

Satu, Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?

Dalam beberapa waktu terakhir, kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife mencapai volume transaksi 21000ETH di jaringan uji, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap bidang ini. Sejak peluncuran game "Ping Pong" pada tahun 1972, industri game telah mengalami perkembangan yang besar, dari permainan klasik 8bit hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, game sudah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.

Seiring dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pemain dengan cara yang baru. Dari menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi seperti Axie Infinity, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan dapat mendorong aplikasi teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang diunggah ke blockchain, apakah masih ada elemen lain yang bisa diunggah? Ini telah melahirkan lahirnya game seluruh rantai.

Jadi, apa perbedaan antara permainan seluruh rantai dan permainan tradisional?

Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di server perusahaan permainan yang terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang diunggah ke rantai ( yang biasanya disebut sebagai permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset permainan ke rantai, memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika permainan tutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai peredaran. Permainan aset yang diunggah ke rantai lebih mirip sebagai pelengkap permainan tradisional, bukan pengganti.

Dan permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan membawa semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diolah oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.

Ciri utama dari permainan seluruh rantai dapat diringkas sebagai berikut:

  1. Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data tambahan, tetapi juga sumber nyata dari data permainan, mencakup penyimpanan semua data kunci.

  2. Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dilakukan di atas rantai, memastikan keterlacakan dan keamanan logika permainan.

  3. Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan mode sumber terbuka, memberikan ruang untuk pengembang pihak ketiga.

  4. Game tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat berlanjut, mewujudkan desentralisasi yang sejati.

Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

Dua, mengapa perlu game seluruh rantai?

Sebelum membahas kebutuhan permainan blockchain secara menyeluruh, mari kita memahami kondisi dan model operasi industri permainan tradisional.

1. Kondisi industri game tradisional

Industri permainan telah melahirkan banyak karya luar biasa selama masa pertumbuhan kita, mulai dari permainan tembak-menembak seperti Counter-Strike dan CrossFire, hingga permainan peran seperti Dungeon & Fighter dan Dragon Nest, lalu ke genre MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings, serta permainan kartu seperti Onmyoji dan Hearthstone, permainan telah menjadi bagian yang tak terpisahkan dari kehidupan hiburan.

Data menunjukkan, ukuran pasar game global mencapai 2495,5 miliar dolar AS pada tahun 2022, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan diperkirakan akan melampaui 6000 miliar dolar AS pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film dan hiburan global pada tahun 2022 hanya sebesar 944 miliar dolar AS. Industri game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasi dan luasnya jenis masih memiliki potensi besar.

Mengapa manusia menyukai permainan?

Jumlah pemain game global telah mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi, terutama karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:

  1. Menghindari kenyataan dan memulai kembali hidup: permainan menyediakan tempat sementara untuk melarikan diri dari tekanan kehidupan sehari-hari, memungkinkan orang memiliki kehidupan kedua di dunia virtual.

  2. Sosial Tanpa Beban: Permainan online multipemain menyediakan platform sosial yang ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial, di mana pemain dapat menjalin hubungan dengan orang lain tanpa batasan dunia nyata.

  3. Hadiah umpan balik instan: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu, mendorong pemain untuk terus maju.

  4. Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: Dunia virtual dalam permainan memungkinkan pemain untuk menjelajahi wilayah yang tidak diketahui, memenuhi hasrat manusia untuk petualangan.

  5. Mengejar pencapaian dan realisasi diri: Dengan menyelesaikan tugas dan tujuan, pemain dapat mencapai tantangan diri dan pertumbuhan karakter, memenuhi keinginan untuk meraih kesuksesan dan pengakuan.

Permainan ini dengan cerdik memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna yang berbeda, menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam mencakup luasnya populasi dan memberikan pengalaman imersif yang dalam.

Status dan Perkembangan Permainan Tradisional

Permainan tradisional terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, battle royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, simulasi, dan lain-lain. Menurut statistik, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang sangat baik di PC, seluler, dan konsol. Permainan tembak-menembak dan battle royale cukup populer di PC dan konsol, sementara permainan teka-teki dan idle juga sangat disukai di platform seluler.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?

2. Tantangan yang dihadapi industri permainan tradisional

Namun, game tradisional saat ini menghadapi dua masalah utama: penerbitan game terhambat oleh batasan nomor penerbitan, dan biaya tinggi sebelum penerbitan menyebabkan periode pengembalian investasi yang panjang.

Penerbitan game terbatas oleh nomor lisensi

Banyak negara dan wilayah mengharuskan penerbitan game untuk mendapatkan lisensi yang dikeluarkan oleh pemerintah. Di China, misalnya, diterapkan sistem nomor versi game yang ketat, yang dikeluarkan oleh Administrasi Radio dan Televisi Nasional. Dari Juli 2021 hingga April 2022, penangguhan persetujuan nomor versi menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah menghadapi kebangkrutan. Bahkan setelah pemulihan pengeluaran nomor versi, ketidakpastian dalam persetujuan tetap menjadi kekhawatiran bagi setiap pihak proyek game.

Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya terbenam

Dalam model pengembangan game tradisional, tahap awal harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur yang besar, dan selama menunggu nomor penerbitan, ada juga biaya waktu yang menganggur. Hanya setelah game diterbitkan dan menghasilkan pendapatan komersial, pembagian keuntungan dapat dilakukan. Model ini menyebabkan pengeluaran biaya yang besar pada tahap awal; jika ada masalah dalam pengembangan, nomor penerbitan, atau mendapatkan pengguna, investasi awal dapat menjadi biaya yang tidak dapat dipulihkan. Untuk game dengan skala menengah, biayanya biasanya mencapai jutaan dolar. Siklus pengembangan dan penerbitan yang panjang memperpanjang siklus profitabilitas, meningkatkan risiko untuk mendapatkan pendapatan yang diharapkan.

3. Upaya Memecahkan Masalah Permainan Web2.5

Menghadapi tantangan ini, permainan Web2.5 pertama kali mencoba untuk menerobos. Di satu sisi, dengan menargetkan pengguna global, mereka menghindari pembatasan nomor versi domestik. Di sisi lain, dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada tahap awal permainan, mengurangi ambang biaya produksi permainan.

Proyek-proyek menarik seperti Axie dan Stepn muncul dalam permainan Web2.5. Axie sangat populer di Asia Tenggara, banyak orang mendapatkan penghasilan di atas rata-rata upah lokal melalui permainan. Model "menghasilkan uang sambil berlari" dari Stepn juga menarik perhatian banyak pengguna non-Web3. Namun, dengan runtuhnya model ekonomi, sulit bagi permainan Web2.5 untuk meniru kesuksesan awal.

Para pengembang mulai menjelajahi arah baru, beberapa beralih ke game 3A, mencoba untuk mendapatkan bagian dari pengguna Web2. Yang lainnya beralih ke game seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan verifikasi nilai. Di industri baru yang disebut Web3 ini, selalu ada yang bersedia menjadi pelopor, membuka jalan baru.

Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi asli sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?

Tiga, Analisis Situasi Terkini Industri Permainan Rantai Penuh

Saat ini, seluruh bidang permainan blockchain berada dalam tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Industri permainan blockchain dapat dibagi secara kasar menjadi empat kategori: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai khusus permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.

1. Proyek permainan seluruh rantai

Proyek permainan blockchain saat ini sebagian besar berada pada tahap awal. Berikut adalah analisis beberapa proyek perwakilan:

Hutan Gelap

Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di atas Ethereum menggunakan teknologi zkSNARKs, dikembangkan oleh Brian Gu( yang merupakan lulusan MIT dengan nama samaran Gubsheep), sebagian terinspirasi dari novel sci-fi Liu Cixin berjudul "Hutan Gelap".

Sorotan utama dari permainan termasuk:

  1. Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, entitas terpusat tidak dapat mengendalikan hasil perilaku secara individu.

  2. Membuka ekosistem permainan yang sangat dapat dikombinasikan: Sebagai permainan seluruh rantai sumber terbuka, Dark Forest memiliki interoperabilitas tanpa izin, yang melahirkan ekosistem kreasi kedua yang makmur.

  3. Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, mewujudkan ketidaktransparanan sebagian informasi yang diperlukan dalam permainan strategi.

Saat ini permainan dalam keadaan dibiarkan, pemain dapat berpartisipasi dalam pengalaman melalui putaran yang diorganisir oleh komunitas. Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan enkripsi, memberikan inspirasi untuk proyek permainan seluruh rantai yang akan datang.

Loot Survivor

Loot Survivor adalah bagian penting dari ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO. Ini adalah permainan dungeon berbasis teks yang pertama kali diperkenalkan pada Mei 2023 di KTT Permainan Blockchain di Lisbon.

Cara bermain relatif sederhana, dengan interaksi teks untuk melawan monster, hingga karakter mati, dan melalui papan peringkat mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka sendiri. Secara keseluruhan, skala dan daya tarik permainan cukup kecil, terutama melanjutkan narasi permainan dari ekosistem Loot.

Kedamaian yang Segera

Imminent Solace adalah permainan bertempur berbasis ZK War Fog yang baru diluncurkan, dikembangkan oleh PTA DAO, berbasis pada mesin MUD. Permainan ini menggabungkan perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, dengan mekanika yang mirip dengan Dark Forest tetapi lebih mudah dioperasikan, memberikan pengalaman yang lebih baik.

Tujuan akhir dari proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan menghadapi kehilangan sumber daya dan aset yang sebenarnya, serta tantangan strategi. Dibandingkan dengan permainan seluruh rantai lainnya yang diluncurkan baru-baru ini, Imminent Solace menawarkan tingkat keterlibatan dan pengalaman interaksi yang lebih baik.

Selain itu, ada proyek-proyek seperti Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Rayale, Genki Cats yang sedang mengeksplorasi permainan seluruh rantai, tetapi sebagian besar masih dalam tahap pengujian.

Perlu dicatat bahwa saat ini hampir semua permainan rantai penuh adalah permainan berbasis Web, sangat sedikit yang memiliki versi PC dan versi seluler. Ini terkait dengan sifat permainan rantai penuh yang tidak memerlukan klien, pengembangan berbasis Web lebih cepat, lebih murah, dan lebih cocok untuk meluncurkan versi MVP dengan cepat untuk pengujian komunitas. Di sisi lain, permainan rantai penuh masih berada di tahap pembuktian konsep, pengembangan versi yang dapat dimainkan dengan cepat untuk memverifikasi nilai permainan adalah kunci.

![Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?](

LOOT100.35%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
InfraVibesvip
· 07-24 05:02
Apa perbedaan antara permainan ini dan Perdagangan Mata Uang Kripto?
Lihat AsliBalas0
ClassicDumpstervip
· 07-24 04:59
Satu putaran lagi pemotongan para suckers dimulai.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroHerovip
· 07-24 04:57
Menghasilkan uang adalah yang sebenarnya, kan?
Lihat AsliBalas0
LiquidityNinjavip
· 07-24 04:57
21k volume masih mau mengelabui investor ritel untuk memasukkan posisi?
Lihat AsliBalas0
BlockchainGrillervip
· 07-24 04:47
Dianggap Bodoh baru saja cara baru.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)