"God of the Blade X" (BOG X) adalah permainan peran aksi AAA yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan game terkemuka. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan kecerdasan buatan yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pengalaman gaya bertarung yang unik dan AI kembar digital bagi para pemain. Dengan inovasinya, permainan ini telah diakui dengan berbagai penghargaan.
Ciri khas dari BOG X terletak pada gameplay ruang 3D dan integrasi NFT-nya, di mana NFT dengan berbagai tingkat kelangkaan dan atribut memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini secara cerdas menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menawarkan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suasana Pasar
Seri "Dewa Pisau" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta pemain di platform PC dan seluler yang memberikan pujian luas dan memiliki basis pengguna setia. Game ini diperkirakan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3-nya, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional.
Tim
[Info tim dihapus]
Analisis Industri
Pasar game global
Pada tahun 2023, populasi pemain game global diperkirakan mencapai 3,38 miliar, dengan pendapatan pasar diperkirakan mencapai 187,7 miliar dolar AS. Hingga tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Cloud gaming dan realitas virtual memang sedang berkembang, tetapi saat ini masih merupakan segmen pasar yang profesional. Pengembang di industri game konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata. AI generatif secara bertahap mulai diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun menghadapi beberapa penolakan dari komunitas game.
Game petualangan menduduki posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar game mobile global
Pada tahun 2023, industri permainan mobile diperkirakan tumbuh sebesar 0,8%, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Diperkirakan pada tahun 2030, ukuran pasar akan berkembang menjadi 339,45 miliar USD.
Platform Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar, dengan smartphone menjadi segmen pasar yang dominan. Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar di bidang permainan mobile.
Pasar game Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7% dan melebihi 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033.
Faktor-faktor yang mendorong pertumbuhan permintaan untuk game Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi penghasilan dari permainan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Produk Kompetitor
Pasar game Web3 belum melihat kemunculan game aksi "Dark Souls" seperti BOG X. Proyek utama di bidang GameFi mencakup beberapa game terkenal. Menurut data dari platform tertentu, dalam 30 hari terakhir, jumlah pengguna dompet aktif dari game-game ini adalah 76,93 ribu, 7,31 ribu, dan 1,63 ribu.
Sebagai perbandingan, seri BOG X telah mengumpulkan lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftaran versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan dan mungkin memicu perubahan besar di bidang GameFi.
Fitur Produk
Plot Utama: termasuk "Perpustakaan Raksasa" dan "Tingkat Utama"
Mode Multiplayer: Tantangan Kooperatif dan Pertandingan Kompetitif
Dungeon Petualangan: Perolehan Sumber Daya dan Uji Kekuatan
Sistem Tugas: Memandu pemain untuk merasakan berbagai modul permainan
Sistem Paspor: Tugas dan Hadiah yang Diperbarui Musiman
Tingkat kesulitan Jiwa Kuno: Tantangan terakhir untuk pemain level maksimum
Permainan sosial: Mendorong interaksi pemain dan pembangunan komunitas
Peta Jalan
[Informasi peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan
Token $SLG akan dialokasikan sesuai rencana pembukaan bulanan selama lima tahun, melalui berbagai saluran seperti hadiah dalam game, insentif staking, dan lainnya untuk mendorong pengembangan proyek.
utilitas
Mata Uang Lunak: Diperoleh melalui permainan biasa, digunakan untuk konsumsi dalam permainan
$SLC: Dapat dibeli langsung atau digunakan untuk perdagangan NFT, staking dapat memperoleh hadiah tambahan
Situasi Pembiayaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pengembang game ini memiliki beberapa game sukses dan telah mendapatkan investasi besar dari banyak perusahaan teknologi terkenal. Setelah memasuki bidang Web3 GameFi, mereka juga mendapatkan dukungan dari banyak lembaga terkenal.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
8
Bagikan
Komentar
0/400
P2ENotWorking
· 9jam yang lalu
Bukankah itu hanya menyalin God of War?
Lihat AsliBalas0
DegenApeSurfer
· 18jam yang lalu
Teknik permainan yang mengelabui muncul lagi
Lihat AsliBalas0
SilentAlpha
· 07-23 12:26
Ahah ai cukup cerdas
Lihat AsliBalas0
RugResistant
· 07-23 12:23
memeriksa implementasi... jujur ini mungkin jebakan hype ai lainnya fr fr
Lihat AsliBalas0
NotFinancialAdviser
· 07-23 12:22
BTC play people for suckers lagi
Lihat AsliBalas0
SeeYouInFourYears
· 07-23 12:20
Menunggu game ini untuk menghajar GameFi di pasaran.
Lihat AsliBalas0
SeasonedInvestor
· 07-23 12:08
Wuwu, satu lagi permainan yang akan membohongi para suckers datang.
Lihat AsliBalas0
probably_nothing_anon
· 07-23 12:01
Sekali lagi, itu adalah cara untuk mengumpulkan uang dengan menggunakan nama web3.
God of the Blade X: Karya ARPG 3A baru yang menggabungkan Web3, membentuk kembali lanskap GameFi
Analisis Mendalam Proyek "Dewa Patah"
"God of the Blade X" (BOG X) adalah permainan peran aksi AAA yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan game terkemuka. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan kecerdasan buatan yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pengalaman gaya bertarung yang unik dan AI kembar digital bagi para pemain. Dengan inovasinya, permainan ini telah diakui dengan berbagai penghargaan.
Ciri khas dari BOG X terletak pada gameplay ruang 3D dan integrasi NFT-nya, di mana NFT dengan berbagai tingkat kelangkaan dan atribut memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini secara cerdas menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menawarkan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suasana Pasar
Seri "Dewa Pisau" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta pemain di platform PC dan seluler yang memberikan pujian luas dan memiliki basis pengguna setia. Game ini diperkirakan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3-nya, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional.
Tim
[Info tim dihapus]
Analisis Industri
Pasar game global
Pada tahun 2023, populasi pemain game global diperkirakan mencapai 3,38 miliar, dengan pendapatan pasar diperkirakan mencapai 187,7 miliar dolar AS. Hingga tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Cloud gaming dan realitas virtual memang sedang berkembang, tetapi saat ini masih merupakan segmen pasar yang profesional. Pengembang di industri game konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata. AI generatif secara bertahap mulai diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun menghadapi beberapa penolakan dari komunitas game.
Game petualangan menduduki posisi terdepan di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar game mobile global
Pada tahun 2023, industri permainan mobile diperkirakan tumbuh sebesar 0,8%, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Diperkirakan pada tahun 2030, ukuran pasar akan berkembang menjadi 339,45 miliar USD.
Platform Android diperkirakan akan menguasai pangsa pasar terbesar, dengan smartphone menjadi segmen pasar yang dominan. Amerika Utara memberikan kontribusi pendapatan terbesar di bidang permainan mobile.
Pasar game Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 juta dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan akan tumbuh dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7% dan melebihi 133,228.2 juta dolar AS pada tahun 2033.
Faktor-faktor yang mendorong pertumbuhan permintaan untuk game Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi penghasilan dari permainan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang ditingkatkan.
Perbandingan Produk Kompetitor
Pasar game Web3 belum melihat kemunculan game aksi "Dark Souls" seperti BOG X. Proyek utama di bidang GameFi mencakup beberapa game terkenal. Menurut data dari platform tertentu, dalam 30 hari terakhir, jumlah pengguna dompet aktif dari game-game ini adalah 76,93 ribu, 7,31 ribu, dan 1,63 ribu.
Sebagai perbandingan, seri BOG X telah mengumpulkan lebih dari 3 juta pemain, dengan jumlah pendaftaran versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu, proyek ini diharapkan dapat mencapai pertumbuhan yang signifikan dan mungkin memicu perubahan besar di bidang GameFi.
Fitur Produk
Peta Jalan
[Informasi peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan
Token $SLG akan dialokasikan sesuai rencana pembukaan bulanan selama lima tahun, melalui berbagai saluran seperti hadiah dalam game, insentif staking, dan lainnya untuk mendorong pengembangan proyek.
utilitas
Situasi Pembiayaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pengembang game ini memiliki beberapa game sukses dan telah mendapatkan investasi besar dari banyak perusahaan teknologi terkenal. Setelah memasuki bidang Web3 GameFi, mereka juga mendapatkan dukungan dari banyak lembaga terkenal.
Pengguna Mendapatkan
[Strategi informasi pengguna telah dihapus]