Dari raja fiksi ilmiah hingga pelopor Web3, Stephenson menciptakan Metaverse terbuka

Neal Stephenson: Dari Raksasa Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3

Ketika Neal Stephenson pertama kali menciptakan istilah "Metaverse" dalam novel fiksi ilmiahnya yang berjudul "Snow Crash" pada tahun 1992, ia tidak hanya menetapkan standar baru untuk sastra fiksi ilmiah, tetapi juga menunjukkan arah untuk perkembangan teknologi di masa depan. Perhatiannya terhadap pengalaman imersif dan detail dalam karyanya menggambarkan dunia yang sekarang sedang kita bangun secara aktif: era Web3.

Pengaruh Stevenson jauh melampaui sastra. Dengan munculnya teknologi blockchain, ia memperluas visinya ke dalam pembangunan nyata metaverse, menjadi salah satu peserta penting di bidang ini. Artikel ini akan menyelami kehidupan, karya, dan hubungannya dengan infrastruktur metaverse Lamina1 dari "bapak metaverse" ini, mengungkapkan posisi uniknya sebagai pemimpin pemikiran dalam evolusi teknologi, serta perannya dalam memimpin masa depan.

Neal Stephenson: Dari Master Fiksi Ilmiah Menjadi Pionir Web3

1. Perjalanan Hidup Stevenson

Stephenson lahir dalam sebuah keluarga akademis, ayahnya adalah profesor teknik, ibunya adalah ahli biokimia, dan kakeknya adalah fisikawan terkenal. Latar belakang keluarga seperti ini membuatnya terbenam dalam suasana sains dan teknik sejak kecil.

Pada masa remaja, Stevenson menunjukkan minat ganda terhadap sastra dan teknologi. Dia banyak membaca novel fiksi ilmiah, sambil mengembangkan ketertarikan yang kuat terhadap ilmu komputer. Pada tahun 1981, ia masuk Universitas Boston untuk belajar fisika, kemudian beralih ke jurusan ilmu bumi dan planet. Selama di universitas, ia juga mengembangkan minat yang mendalam terhadap sejarah dan linguistik, minat-minat ini kemudian tercermin dengan jelas dalam tulisan-tulisannya.

Setelah lulus, Stephenson memulai karir profesionalnya, tetapi tetap mempertahankan semangat kreatifnya. Pada tahun 1984, ia menerbitkan karya pertamanya "The Big U". Empat tahun kemudian, ia menerbitkan "Zodiac", sebuah novel thriller tentang aktivis lingkungan yang melawan pencemaran perusahaan. Pada tahun 1992, Stephenson mencapai terobosan dengan "Snow Crash", novel cyberpunk yang terkenal karena menciptakan konsep "metaverse". "Snow Crash" telah menjadi bestseller dan merupakan bacaan wajib di bidang bisnis dan teknologi saat ini. Novel susulannya "The Diamond Age" terus mengeksplorasi aplikasi sistem pembayaran terdistribusi dalam jaringan media global, dan meraih Hugo Award serta Locus Award.

Selain pencapaian sastra, Stevenson sudah mulai terlibat dalam proyek teknologi nyata sejak awal 2000-an. Dia adalah anggota pendiri perusahaan luar angkasa Jeff Bezos, Blue Origin, dan memberikan kontribusi penting dalam penilaian perjalanan luar angkasa dan teknologi pendorong. Setelah tahun 2007, dia menjabat sebagai kepala futuris di perusahaan augmented reality Magic Leap, memimpin pengembangan teknologi AR yang revolusioner.

Setelah meninggalkan Magic Leap pada tahun 2020, Stephenson menerima Epic MegaGrant untuk mendanai proyek produksi virtual yang berdasarkan novelnya "The Rise and Fall of D.O.D.O.". Pada bulan Juni 2021, ia dan rekan-rekannya merilis drama audio "New Found Land: The Long Haul" yang dikembangkan berdasarkan dunia Magic Leap.

Dengan munculnya teknologi blockchain, Stephenson memperluas minatnya ke bidang baru ini. Dia aktif terlibat dalam pengembangan infrastruktur metaverse Lamina1, yang bertujuan untuk mengatasi masalah kunci metaverse saat ini dan mendorong perkembangan Web3. Lamina1 bukan hanya proyek metaverse, tetapi juga mencerminkan visinya dan eksplorasi terhadap era informasi masa depan.

Neal Stephenson: Dari Raksasa Fiksi Ilmiah ke Pelopor Web3

2. Tinjauan Karya Utama Stevenson

2.1 "Snow Crash": Kelahiran Metaverse

Pada tahun 1992, Stephenson menerbitkan karya terkenalnya "Snow Crash". Novel ini bukan hanya merupakan tonggak dalam sastra cyberpunk, tetapi juga pertama kali mengajukan konsep "metaverse", memprediksi masa depan realitas virtual dan dunia maya. Buku ini menggambarkan dunia virtual yang diciptakan dan diinteraksikan oleh pengguna, konsep ini kemudian secara luas diterapkan dalam film seperti "The Matrix". Gambaran Stephenson tentang masyarakat masa depan, teknologi, dan budaya menetapkan standar baru untuk sastra fiksi ilmiah, yang berdampak mendalam pada para pencipta dan pengembang teknologi di kemudian hari.

2.2 "Buku Rahasia Kripto": Memprediksi Revolusi Kripto

Buku "The Code Book" yang diterbitkan pada tahun 1999 adalah karya penting lainnya dari Stephenson. Novel ini melintasi dua garis waktu, yaitu Perang Dunia Kedua dan era modern, dengan menceritakan kisah yang saling terkait antara kriptografi, ilmu komputer, dan keuangan, serta menggali perkembangan masa depan teknologi enkripsi. Banyak ide dalam buku ini, seperti mata uang kripto dan teknologi blockchain, telah terwujud di dunia saat ini. Melalui novel ini, Stephenson tidak hanya menunjukkan pemahaman mendalamnya tentang teknologi dan sejarah, tetapi juga meramalkan datangnya revolusi mata uang kripto. Novel ini memiliki dampak yang mendalam, dan setelah 14 tahun diterbitkan, ia menerima Penghargaan Hall of Fame Prometheus.

2.3 "Zaman Berlian": Menjelajahi Teknologi Nano

Novel "The Diamond Age" yang diterbitkan pada tahun 1995 terus menunjukkan wawasan Stephenson tentang teknologi masa depan. Novel ini berfokus pada perangkat yang disebut "buku pendidikan interaktif", yang mengeksplorasi aplikasi teknologi nano dalam pendidikan dan masyarakat. "The Diamond Age" bukan hanya novel fiksi ilmiah yang menarik, tetapi juga telah memenangkan Hugo Award dan Locus Award melalui narasinya yang kompleks dan kritik sosial yang mendalam, semakin mengukuhkan posisi Stephenson dalam sastra fiksi ilmiah.

2.4 "Baroque Cycle": Simfoni Sejarah dan Sains

Sejak tahun 2003, Stephenson memasuki puncak kreatifnya. Ia meluncurkan trilogi "Baroque Cycle" yang berlatar belakang abad ke-17 dan ke-18, dapat dianggap sebagai prekuel dari "Cryptonomicon". Seri ini terdiri dari tiga bagian: "Quicksilver", "The Confusion", dan "The System of the World", total delapan buku. Stephenson menggabungkan sejarah dan fiksi ilmiah untuk menceritakan kisah petualangan orang Eropa pada masa itu. Dalam seri ini, kriptografi dan ilmu moneter memiliki posisi penting. "The System of the World" meraih Penghargaan Prometheus pada tahun 2005.

2.5 "Web Trap": benturan antara dunia virtual dan kenyataan

Novel "网伏" tahun 2011 adalah sebuah karya yang penuh dengan aksi dan misteri, yang menceritakan kisah kompleks yang melintasi dunia maya dan kenyataan. Karakter dalam novel ini tidak hanya berpetualang di dunia nyata, tetapi juga terlibat dalam pertempuran sengit di sebuah permainan online multipemain virtual. Melalui karya ini, Stephenson mengeksplorasi pengaruh dunia maya terhadap kehidupan nyata, menunjukkan pemahaman mendalamnya tentang teknologi dan interaksi sosial.

2.6 "Dunia Tujuh": Eksplorasi Antariksa dan Masa Depan Manusia

Novel "Tujuh Dunia" yang diterbitkan pada tahun 2015 adalah imajinasi megah Stephenson tentang eksplorasi luar angkasa dan masa depan umat manusia. Novel ini menggambarkan bagaimana umat manusia melarikan diri ke luar angkasa ketika menghadapi bencana global, dan kembali ke bumi ribuan tahun kemudian. Melalui penggambaran detail ilmiah dan teknologi yang akurat, Stephenson menunjukkan ketertarikan dan pengetahuan mendalamnya tentang eksplorasi luar angkasa. Karya ini mendapatkan perhatian dari dunia perfilman dan kemudian diadaptasi menjadi film yang dijadwalkan tayang pada tahun 2025.

Sebagai seorang penulis fiksi ilmiah, karya-karya Stephenson mencakup berbagai elemen seperti fiksi ilmiah, misteri, dan penyelidikan, dan telah diakui dengan berbagai penghargaan internasional. Karyanya dikenal dengan imajinasi yang kaya dan filosofi yang mendalam, dengan konten yang beragam dan penuh kebijaksanaan. Karya-karyanya mencakup berbagai tema dan telah mencapai prestasi yang signifikan di bidang fiksi ilmiah, mendapatkan pujian luas dari pembaca dan kritikus. Karyanya tidak hanya menarik perhatian dunia sastra, tetapi juga sering diadaptasi menjadi karya film dan televisi. Tanpa berlebihan, dapat dikatakan bahwa Stephenson telah menjadi bintang yang bersinar di dunia sastra kontemporer.

Neal Stephenson: Dari Maestro Fiksi Ilmiah menjadi Pemandu Web3

3. Melampaui Batas: Persimpangan Stevenson dan Web3

Stephenson tidak hanya meninggalkan jejak yang mendalam dalam sastra fiksi ilmiah, tetapi juga secara aktif terlibat dalam pembangunan dunia metaverse. Tiga puluh tahun yang lalu, ia menciptakan istilah "metaverse" dalam bukunya "Snow Crash," dan kini, ia bekerja sama dengan ahli cryptocurrency Peter Vessenes untuk mewujudkan visi ini.

3.1 Memprediksi Masa Depan: Dari "Buku Rahasia" ke Web3

Stephenson telah menunjukkan pemahaman mendalam tentang teknologi kriptografi dan sistem terdistribusi dalam bukunya "Cryptonomicon" yang diterbitkan pada tahun 1999. Buku ini menggambarkan secara rinci aplikasi kriptografi dan keamanan informasi, yang meramalkan kebangkitan mata uang kripto modern dan teknologi blockchain.

Visi Web3 bertujuan untuk memecahkan "kebun terkurung" atau pulau data, memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya mengendalikan pengalaman digital mereka dan dapat beralih dengan lancar antara berbagai dunia virtual. Meskipun sebagian besar platform dibangun di atas Ethereum, platform lain juga mencari strategi alternatif untuk memanfaatkan teknologi blockchain dalam mendorong visi mereka.

Web3 yang dibayangkan oleh Stevenson akan menjadi ekosistem yang dapat dioperasikan, adil bagi seniman dan pencipta, dan dapat diakses oleh semua orang. Visi yang luas ini membuat Lamina1 menjadi perhatian di industri.

Istilah metaverse awalnya mengacu pada satu ruang di mana pengguna dapat masuk dan mengalami dunia virtual yang kuat. Namun dalam kenyataannya, setidaknya saat ini, metaverse adalah kumpulan dari beberapa ruang, baik yang terpusat maupun terdistribusi, di mana pengguna mengakses pengalaman metaverse yang berbeda. Ruang-ruang ini terisolasi satu sama lain dan kurang memiliki interoperabilitas.

Pengembangan metaverse realitas virtual berkembang pesat, tetapi setiap proyek metaverse adalah sistem tertutup dan tidak terbuka untuk umum. Tujuan Web3 seharusnya adalah untuk membangun "metaverse terbuka", yaitu ruang interoperable yang mencakup semua atau setidaknya sebagian besar platform.

3.2 Lamina1: Eksplorasi Perbatasan Metaverse Terbuka

Lamina1 adalah ekosistem blockchain lapisan satu yang fokus untuk menyediakan infrastruktur bagi pengembang Web3 untuk membangun "metaverse terbuka".

Lamina1 didirikan oleh Stevenson dan peserta cryptocurrency awal, serta investor ventura Web3 berpengalaman, Peter Vessenes, pada bulan Juni 2022. Selama dua tahun terakhir, Lamina1 telah mengembangkan solusi untuk meningkatkan pembuatan dan pengembangan konten metaverse. Saat ini, Lamina1 telah meluncurkan betanet dan Hub-nya, untuk memungkinkan kreator merancang blok bangunan untuk metaverse terbuka di masa depan.

Lamina1 telah mencapai kemajuan signifikan, dengan hampir 50.000 peserta yang terlibat dalam tahap Testnet dan Betanet-nya. Tahap awal ini meletakkan dasar untuk fungsi kunci, seperti solusi penyimpanan aset terdistribusi, alat pembangunan dunia yang ramah pengguna, mesin permainan dan SDK jaringan, pengalaman pengguna kelas konsumen, serta server dunia sederhana untuk pengalaman permainan multipemain. Lamina1 juga mengadopsi arsitektur subnet unik untuk mewujudkan pengalaman identitas, aset, dan pencipta.

Neal Stephenson: Dari Maestro Fiksi Ilmiah ke Pemandu Web3

3.3 Teknologi Kunci Lamina1

Lamina1 berkomitmen untuk menyelesaikan tantangan inti infrastruktur metaverse saat ini, termasuk skalabilitas, interoperabilitas, dan keamanan:

  • Skalabilitas: Lamina1 secara signifikan meningkatkan kapasitas pemrosesan transaksi blockchain melalui perbaikan mekanisme konsensus dan teknologi sharding, menyediakan dasar yang kokoh untuk membangun aplikasi metaverse berskala besar.

  • Interoperabilitas: Lamina1 berkomitmen untuk mewujudkan koneksi tanpa batas antara berbagai jaringan blockchain, memfasilitasi aliran bebas data dan aset lintas rantai, serta membangun ekosistem blockchain yang saling terhubung.

  • Keamanan: Lamina1 menggunakan teknologi kriptografi canggih dan protokol keamanan untuk memastikan ketahanan jaringan terhadap serangan dan privasi data.

  • Metaverse sebagai Layanan (MaaS): Lamina1 menyediakan metaverse sebagai layanan, mendukung pembuatan dan pengoperasian dunia virtual. Dengan menyediakan serangkaian layanan dan alat terdistribusi, Lamina1 memungkinkan para kreator untuk dengan mudah membangun dan mengelola dunia virtual, serta melakukan transaksi dan interaksi dengan aset virtual.

4. Visi Lamina1

Tujuan Lamina1 adalah untuk menciptakan "metaverse terbuka" yang sebenarnya, dengan menyediakan infrastruktur teknologi yang kuat.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
MEVHunterZhangvip
· 11jam yang lalu
Pemikir cerdas pro bull meledak
Lihat AsliBalas0
PanicSeller69vip
· 11jam yang lalu
Menyeduh kopi sambil menunggu bull run kembali hangat
Lihat AsliBalas0
NftPhilanthropistvip
· 11jam yang lalu
*mengatur kacamata* sebenarnya visi neal bisa di-tokenisasi untuk dampak sosial maksimum sejujurnya
Lihat AsliBalas0
ForkTonguevip
· 11jam yang lalu
bull啊 benar-benar melihat melalui tiga puluh tahun ke depan
Lihat AsliBalas0
TokenBeginner'sGuidevip
· 11jam yang lalu
Pengingat ramah: 95% pengguna web3 mengabaikan peringatan tentang risiko dalam "Avalanche". Disarankan bagi pemula untuk belajar dan memahami lebih dalam.
Lihat AsliBalas0
0xLostKeyvip
· 11jam yang lalu
Saatnya untuk melihat keramaian, yang mengerti pasti mengerti.
Lihat AsliBalas0
BridgeJumpervip
· 11jam yang lalu
Sungguh seorang penggagas fiksi ilmiah, sudah mulai menulis Metaverse tiga puluh tahun yang lalu.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)