Dari "Teknologi Tanpa Dosa" ke "Keadilan Teknologi": Perjalanan Baru Web3 Wang Xin
Di masa keemasan perkembangan internet di China, KuaiBo pernah menjadi legenda di hati banyak pengguna. Pemutar video ini pernah menguasai 80% lalu lintas video domestik, melayani lebih dari 500 juta pengguna. Sementara itu, pendiri KuaiBo, Wang Xin, juga mengalami pasang surut dalam hidupnya.
Setelah mendapatkan kembali kebebasan, Wang Xin pernah kembali ke publik dengan cara yang baru. Namun, usaha kedua tidak berjalan mulus, dan seiring dengan meredupnya popularitas produk baru, ia juga perlahan-lahan menghilang dari pandangan orang, terdiam selama bertahun-tahun.
Hingga awal 2025, Wang Xin menghidupkan kembali semangat kewirausahaannya, mengumumkan akan sepenuhnya terlibat dalam Web3, dan memfokuskan perhatian pada titik pertemuan antara AI Agent dan ekonomi kripto. Dia mengusulkan konsep "keadilan teknologi" dan menganggapnya sebagai nilai inti dari tahap kewirausahaan berikutnya.
Belakangan ini, Wang Xin dengan jujur berbagi tentang refleksinya terhadap masa lalu, ketekunannya terhadap teknologi yang adil, serta keyakinannya untuk memulai kembali di tengah gelombang Web3.
Dua Kali Melewatkan Kesempatan di Industri Blockchain
Wang Xin pertama kali mengenal Bitcoin pada tahun 2011. Karena rasa ingin tahunya terhadap mata uang terdesentralisasi, ia membaca kode sumber Bitcoin dan melakukan sedikit penambangan. Karena saat itu fokus pada bisnis Qvod, ia tidak melakukan penelitian lebih dalam. Pada saat itu, BTC di matanya lebih terlihat seperti eksperimen untuk para geek: sangat fluktuatif, dengan prospek yang tidak jelas.
"Sekarang sikap terhadap Bitcoin benar-benar berbeda". Setelah lebih dari sepuluh tahun, pandangan Wang Xin tentang Bitcoin telah berubah secara fundamental. Di satu sisi, dia sangat mengagumi inovasi teknologi blockchain; di sisi lain, Bitcoin yang awalnya tidak diperhatikan, secara bertahap tumbuh menjadi aset mainstream yang setara dengan emas. Wang Xin menyatakan bahwa Bitcoin, berkat struktur yang didorong oleh komunitas dan tidak didukung oleh lembaga terpusat, telah membangun kepercayaan global, membalikkan keraguannya yang awal, dan memberinya banyak inspirasi.
Pada awal 2018, Wang Xin dibebaskan dan "kembali dengan meriah" dalam sebuah pertemuan kecil dengan beberapa pengusaha internet terkenal. Saat itu ada rumor bahwa Wang Xin akan terjun ke industri blockchain.
Namun, pada akhirnya Wang Xin memilih untuk mendirikan Yun Ge Artificial Intelligence di Shenzhen, terjun ke bidang sosial dan AI, dan meluncurkan "Toilet" dan "Ling Ge AI". Karena pengalaman sebelumnya, Wang Xin menyatakan bahwa ia tidak dapat membiarkan timnya menanggung risiko kebijakan. "Saat itu, sepenuh hati terlibat dalam blockchain, mungkin akan melanggar batasan," kata Wang Xin.
Pada sekitar tahun 2018, meskipun gelembung ICO belum mereda, kebijakan regulasi sangat tidak jelas, dan lingkungan startup blockchain di dalam negeri tiba-tiba menyusut. Sebagai seorang pengusaha yang bertanggung jawab terhadap tim dan perusahaan, Wang Xin tidak ingin lagi membiarkan timnya menanggung risiko apa pun. Namun, di dalam perusahaan masih ada tim kecil yang terus memantau industri blockchain dan menjaga penelitian serta pembelajaran tentang teknologi tersebut.
Kembali ke Web3 setelah beberapa tahun sepi
Setelah meluncurkan aplikasi sosial "Toilet" dan produk perekrutan "Lingge AI" yang menekankan kerja fleksibel, Wang Xin sempat menghilang dari pandangan publik selama tiga hingga empat tahun. Mengenai "masa pensiun" ini, Wang Xin menyatakan bahwa ini adalah keputusannya sendiri dan juga dipengaruhi oleh lingkungan.
"Lingge AI" dan "Toilet" tidak hanya mendapatkan perhatian pada awal peluncurannya karena aura "pengusaha selebriti" Wang Xin, tetapi juga tidak memicu banyak kegembiraan setelah itu. Keduanya tidak memenuhi harapan, di mana proyek "Toilet" bahkan dihentikan sebelum diluncurkan. Pengalaman naik turun ini membuatnya menyadari pentingnya refleksi yang tenang. Wang Xin menyatakan: "Penyesuaian ini sangat penting bagi saya sebagai seorang pengusaha yang terus menerus. Saya pernah mengalami kejayaan, juga melalui masa-masa sulit, sekarang saya membutuhkan ketahanan yang lebih kuat dan tujuan yang lebih jelas. Mengendapkan diri, agar bisa melangkah lebih jauh."
Selama beberapa tahun masa tenang, Wang Xin sebenarnya telah berinvestasi di sejumlah proyek, terutama di bidang perangkat keras dan AI. Dia menyatakan bahwa dia tidak berniat untuk menjadi investor, tetapi karena undangan dari teman, dia memberikan beberapa panduan dan dukungan, dan seiring dengan semakin dalamnya pemahaman, dia terlibat dalam investasi. Dia juga mengungkapkan bahwa saat ini dia belum berinvestasi di proyek Web3.
Meskipun belum resmi terjun, Wang Xin selalu memiliki hubungan yang erat dengan industri blockchain. Teknologi P2P dari KuaiBo memungkinkan semua pengguna untuk menerbitkan file yang dibagikan, dan sulit untuk dikendalikan oleh sistem pusat, yang konsepnya cukup mirip dengan sistem jaringan blockchain. Selain itu, KuaiBo juga pernah meluncurkan proyek batu tambang lalu lintas, yang bertujuan untuk mengumpulkan sumber daya yang tidak terpakai dari perangkat pribadi, bandwidth rumah, dan node perusahaan, serta mengoptimalkan pemanfaatan melalui metode komputasi awan, pada dasarnya menggunakan model ekonomi berbagi untuk membuat CDN (jaringan distribusi konten). Dalam arti tertentu, ini juga merupakan cikal bakal DePIN saat ini.
Dengan pesatnya perkembangan industri AI, popularitas model besar seperti ChatGPT, serta kebijakan Web3 yang semakin jelas di tempat-tempat seperti Singapura dan Hong Kong, Wang Xin menyadari bahwa kedua teknologi ini, yang secara signifikan meningkatkan produktivitas dan memperbaiki hubungan produksi, dapat diintegrasikan. Titik masuk ini juga menjadi "pintu masuk" baginya untuk memasuki industri Web3.
Fokus Web3 + agen AI
Melihat seluruh industri AI, "Web3+AI" saat ini masih merupakan jalur yang sangat niche, bahkan banyak proyek bintang "Web3+AI" juga dikritik karena "kualitas rendah". Sementara itu, eksplorasi Wang Xin di bidang AI dan pemahamannya mungkin melebihi sebagian besar pelaku Web3 saat ini.
Berdasarkan pengalaman kewirausahaan dan investasi pribadinya, Wang Xin menyatakan bahwa jika perusahaan kecil dan tim mengembangkan platform AI umum, tekanan biaya sangat besar. Pengeluaran untuk komputasi sering kali menyerap 80-90% anggaran, sehingga para pengusaha sulit untuk bertahan. Ia berpendapat, lebih baik fokus pada skenario vertikal, menciptakan produk "kecil namun indah" yang dapat dilaksanakan, atau mengambil jalan lain dengan menggabungkan AI dengan Web3 untuk mencari model bisnis baru.
"AI sangat terpusat, termasuk model besar yang juga sangat terpusat, dan tampaknya tidak ada banyak hubungan dengan Web3. Saat ini kami berpikir, bagian mana dari AI yang akan berhubungan dengan individu? Itu adalah AI agent," kata Wang Xin.
AI Agent pada dasarnya adalah alur kerja otomatisasi yang dapat diorkestrasi, memerlukan partisipasi manusia untuk penyesuaian dan pengambilan keputusan. Pilihan manusia terhadap hasil sebenarnya berkontribusi pada "pelatihan" Agent. Wang Xin menyatakan bahwa ketika suatu komunitas atau KOL secara berulang mengoptimalkan jenis tugas yang sama, mereka telah memiliki nilai inti dari Agent tersebut. Pada saat itu, kepemilikan dan pembagian hasil dari Agent seharusnya menjadi milik para kontributor tersebut. Dengan memanfaatkan sistem kunci publik/privat Web3, setiap Agent dapat memiliki identitas unik di blockchain, dan kontrak pintar secara real-time mencatat setiap kontribusi dan hasil yang sesuai, memastikan bahwa "kontributor data" benar-benar menjadi "penerima nilai".
Selain itu, Wang Xin berpendapat bahwa dua inti utama dari Web3 adalah penerbitan aset dan transfer aset, di mana yang pertama semakin rendah batasannya, sementara infrastruktur yang kedua semakin sempurna. Masalah sebenarnya terletak pada bagaimana membuat aset yang diterbitkan terus meningkat nilainya, dan bagaimana memastikan bahwa pihak-pihak yang terlibat dalam komunitas, tim operasional, dan pengguna biasa dapat mendapatkan manfaat di ekosistem. Dia menunjukkan bahwa solusi terletak pada peningkatan daya produk, serta pemanfaatan yang baik dari transformasi hubungan produksi yang dibawa oleh Web3, di mana terdapat banyak potensi inovasi. Misalnya, mengatasi biaya pembelajaran yang tinggi di Web3, manajemen kunci pribadi, pengaturan biaya Gas, dan masalah lainnya, untuk menghindari penolakan sebagian besar pengguna internet. Ketika pengalaman di rantai cukup dekat dengan operasi sehari-hari orang, maka kemungkinan akan muncul profesi baru, komunitas baru, dan peluang kewirausahaan baru.
Bagaimana pandangan raksasa game terhadap permainan berbasis blockchain?
Selain pemutar video, platform permainan "Kuaiwan Game Box" di bawah Qvod pernah menjadi sumber pendapatan penting bagi perusahaan tersebut. Platform yang mengintegrasikan banyak game ini membuka pintu dunia game offline bagi banyak pemain, dan pada puncaknya bahkan bersaing sejajar dengan Steam di zona China, dengan lebih dari satu juta pengguna aktif bulanan, melampaui sebagian besar proyek game berbasis blockchain. Namun, di bidang Web3, jalur game yang pernah diharapkan tinggi kini terpuruk dalam keadaan lesu.
"Keterpaduan antara keterlibatan dan desentralisasi sulit dicapai". Ketika ditanya tentang prospek permainan Web3, Wang Xin mengakui bahwa permainan yang benar-benar menyenangkan tidak bergantung pada Web3 untuk ada. Sebenarnya, baik itu permainan besar, maupun permainan klasik sebelumnya seperti permainan web dan permainan offline, pemain mengejar keterlibatan dan kesenangan, bukan cara penerapan teknologi dasar. Ketika pengembang hanya menganggap blockchain sebagai "alat pendanaan", "saluran penerbitan token" yang ditambahkan pada permainan, hal ini sering kali akan mengurangi keterpaduan permainan. Pemain harus belajar tentang kunci pribadi, khawatir tentang biaya transaksi, khawatir tentang keamanan aset, yang sepenuhnya menyimpang dari tujuan dasar "permainan seharusnya membuat orang bahagia".
"Jika sebuah game baru memuat inovasi gameplay dan model Web3 secara bersamaan, peluang keberhasilannya sangat rendah." Wang Xin menunjukkan bahwa inti dari game selalu adalah konten. Tidak peduli seberapa banyak teknologi berevolusi, pemain mengejar cerita, grafis, kontrol, dan pengalaman sosial. Jalur yang benar seharusnya dimulai dari "salah satu tahap". Misalnya, menggunakan pembayaran on-chain berbiaya rendah untuk menggantikan kartu kredit tradisional, membagi hasil dari toko aplikasi, menghemat biaya 3-10%, dan mengurangi tekanan akuisisi dan monetisasi bagi pengembang game. Selain itu, dalam proses penerbitan lintas batas, menggunakan stablecoin atau dompet multi-chain untuk menyelesaikan pengisian ulang, pembagian hasil, dan penarikan pemain, pengembang dapat mengurangi biaya tanpa perlu pengeluaran iklan yang mahal.
"Ketika pembayaran dan pembagian keuntungan terintegrasi dengan mulus dan "tanpa terasa" ke dalam permainan, pemain dapat menikmati pengalaman permainan tradisional sambil secara tidak sadar menggunakan infrastruktur Web3. Sementara itu, pengembang juga akan mengurangi pembagian keuntungan dengan perantara, dan setelah mendapatkan lebih banyak pendapatan, mereka akan mampu terus menyediakan produk yang lebih baik. "Jadi, bagaimana membuat mereka mendapatkan keuntungan, saya rasa ini harus dilakukan melalui perubahan hubungan produksi Web3 ini."
Mengapa mendukung koin Meme Fair3?
Setelah memasuki industri Web3, identitas Wang Xin tampaknya bukan lagi sebagai pengusaha beruntun, melainkan sebagai pendukung dan penginjil. Dia sering membagikan pandangannya tentang kecerdasan buatan dan teknologi blockchain di media sosial, dan kadang-kadang juga secara langsung menyebutkan Fair3 yang dia dukung. Menurut Wang Xin, ini bukan "proyek" dalam pengertian tradisional, melainkan ekosistem yang berfokus pada "keadilan teknologi".
Wang Xin menyatakan bahwa Fair3 berasal dari sebuah koin Meme yang murni, setelah sekelompok anggota inti (tim CTO) mengambil alih, mereka mulai memikirkan visi yang lebih jauh: bukan hanya atribut budaya komunitas, tetapi juga membangun ekosistem yang benar-benar terdesentralisasi, sehingga setiap individu dapat mendapatkan manfaat dari partisipasi mereka. Fair3 berharap dapat memanfaatkan kekuatan Web3 untuk menantang berbagai ketidakadilan yang disebabkan oleh algoritma terpusat dan monopoli platform di internet tradisional, mengubah budaya "menumpuk pasir menjadi menara" menjadi nilai ekosistem yang nyata.
"Setiap perubahan dalam hubungan produksi sepanjang sejarah telah menyelesaikan masalah inti saat itu, pertanian menyelesaikan masalah pangan, industri menyelesaikan masalah modal," tambah Wang Xin. Dan di "fase pengetahuan" dan "fase perhatian" sekarang ini, monopoli data dan algoritma membuat pengguna biasa dan pencipta konten sangat dieksploitasi. Platform utama mengenakan potongan tinggi kepada pencipta, biaya pembelian e-commerce mencapai 30-40%, dan pemotongan distribusi konten bahkan mencapai 90%, semua ini adalah tindakan yang tidak adil. Yang ingin dilakukan Fair3 adalah mengumpulkan "butiran" kecil dari individu yang tak terhitung jumlahnya, melalui penguatan dan suara komunitas, untuk memperlihatkan ketidakadilan, dan dengan bantuan teknologi desentralisasi, mewujudkan perubahan dari konstruksi budaya ke penerapan ekosistem.
Misalnya, tim CTO telah mengorganisir beberapa acara kecil untuk kreasi dan berbagi budaya Meme, di mana anggota komunitas secara mandiri merekam "kisah ketidakadilan" untuk mencatat pengalaman pribadi dan saling mendukung. Baru-baru ini, komunitas juga meluncurkan aksi "keadilan pengantaran", yang mendorong anggota komunitas untuk mendukung suatu platform pengantaran makanan, dan memberikan airdrop token kepada peserta, serta mengungkapkan dan mengoreksi ketidakadilan dalam subsidi dan komisi platform melalui perilaku konsumsi yang nyata, dan seterusnya.
Wang Xin mengungkapkan, saat ini skala komunitas Fair di luar negeri mencapai dua hingga tiga puluh ribu orang. Seiring dengan kemajuan pembangunan ekosistem, rencana Fair3 akan memperkenalkan lebih banyak proyek dan alat sumber terbuka, termasuk analisis investasi dan pengiriman informasi airdrop.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
3
Bagikan
Komentar
0/400
New_Ser_Ngmi
· 15jam yang lalu
web3 masih memiliki musim kedua? Benar-benar ribut..
Lihat AsliBalas0
BlockchainDecoder
· 15jam yang lalu
Berdasarkan data yang ditunjukkan, pilihan dengan 5 juta pengguna pasti memiliki kedalaman teknologinya... Sayangnya, penelitian yang ada saat ini tentang mekanisme berbagi KuaiBo tidak cukup mendalam.
Wang Xin memfokuskan usaha baru pada Web3 dan mengajukan konsep keadilan teknologi
Dari "Teknologi Tanpa Dosa" ke "Keadilan Teknologi": Perjalanan Baru Web3 Wang Xin
Di masa keemasan perkembangan internet di China, KuaiBo pernah menjadi legenda di hati banyak pengguna. Pemutar video ini pernah menguasai 80% lalu lintas video domestik, melayani lebih dari 500 juta pengguna. Sementara itu, pendiri KuaiBo, Wang Xin, juga mengalami pasang surut dalam hidupnya.
Setelah mendapatkan kembali kebebasan, Wang Xin pernah kembali ke publik dengan cara yang baru. Namun, usaha kedua tidak berjalan mulus, dan seiring dengan meredupnya popularitas produk baru, ia juga perlahan-lahan menghilang dari pandangan orang, terdiam selama bertahun-tahun.
Hingga awal 2025, Wang Xin menghidupkan kembali semangat kewirausahaannya, mengumumkan akan sepenuhnya terlibat dalam Web3, dan memfokuskan perhatian pada titik pertemuan antara AI Agent dan ekonomi kripto. Dia mengusulkan konsep "keadilan teknologi" dan menganggapnya sebagai nilai inti dari tahap kewirausahaan berikutnya.
Belakangan ini, Wang Xin dengan jujur berbagi tentang refleksinya terhadap masa lalu, ketekunannya terhadap teknologi yang adil, serta keyakinannya untuk memulai kembali di tengah gelombang Web3.
Dua Kali Melewatkan Kesempatan di Industri Blockchain
Wang Xin pertama kali mengenal Bitcoin pada tahun 2011. Karena rasa ingin tahunya terhadap mata uang terdesentralisasi, ia membaca kode sumber Bitcoin dan melakukan sedikit penambangan. Karena saat itu fokus pada bisnis Qvod, ia tidak melakukan penelitian lebih dalam. Pada saat itu, BTC di matanya lebih terlihat seperti eksperimen untuk para geek: sangat fluktuatif, dengan prospek yang tidak jelas.
"Sekarang sikap terhadap Bitcoin benar-benar berbeda". Setelah lebih dari sepuluh tahun, pandangan Wang Xin tentang Bitcoin telah berubah secara fundamental. Di satu sisi, dia sangat mengagumi inovasi teknologi blockchain; di sisi lain, Bitcoin yang awalnya tidak diperhatikan, secara bertahap tumbuh menjadi aset mainstream yang setara dengan emas. Wang Xin menyatakan bahwa Bitcoin, berkat struktur yang didorong oleh komunitas dan tidak didukung oleh lembaga terpusat, telah membangun kepercayaan global, membalikkan keraguannya yang awal, dan memberinya banyak inspirasi.
Pada awal 2018, Wang Xin dibebaskan dan "kembali dengan meriah" dalam sebuah pertemuan kecil dengan beberapa pengusaha internet terkenal. Saat itu ada rumor bahwa Wang Xin akan terjun ke industri blockchain.
Namun, pada akhirnya Wang Xin memilih untuk mendirikan Yun Ge Artificial Intelligence di Shenzhen, terjun ke bidang sosial dan AI, dan meluncurkan "Toilet" dan "Ling Ge AI". Karena pengalaman sebelumnya, Wang Xin menyatakan bahwa ia tidak dapat membiarkan timnya menanggung risiko kebijakan. "Saat itu, sepenuh hati terlibat dalam blockchain, mungkin akan melanggar batasan," kata Wang Xin.
Pada sekitar tahun 2018, meskipun gelembung ICO belum mereda, kebijakan regulasi sangat tidak jelas, dan lingkungan startup blockchain di dalam negeri tiba-tiba menyusut. Sebagai seorang pengusaha yang bertanggung jawab terhadap tim dan perusahaan, Wang Xin tidak ingin lagi membiarkan timnya menanggung risiko apa pun. Namun, di dalam perusahaan masih ada tim kecil yang terus memantau industri blockchain dan menjaga penelitian serta pembelajaran tentang teknologi tersebut.
Kembali ke Web3 setelah beberapa tahun sepi
Setelah meluncurkan aplikasi sosial "Toilet" dan produk perekrutan "Lingge AI" yang menekankan kerja fleksibel, Wang Xin sempat menghilang dari pandangan publik selama tiga hingga empat tahun. Mengenai "masa pensiun" ini, Wang Xin menyatakan bahwa ini adalah keputusannya sendiri dan juga dipengaruhi oleh lingkungan.
"Lingge AI" dan "Toilet" tidak hanya mendapatkan perhatian pada awal peluncurannya karena aura "pengusaha selebriti" Wang Xin, tetapi juga tidak memicu banyak kegembiraan setelah itu. Keduanya tidak memenuhi harapan, di mana proyek "Toilet" bahkan dihentikan sebelum diluncurkan. Pengalaman naik turun ini membuatnya menyadari pentingnya refleksi yang tenang. Wang Xin menyatakan: "Penyesuaian ini sangat penting bagi saya sebagai seorang pengusaha yang terus menerus. Saya pernah mengalami kejayaan, juga melalui masa-masa sulit, sekarang saya membutuhkan ketahanan yang lebih kuat dan tujuan yang lebih jelas. Mengendapkan diri, agar bisa melangkah lebih jauh."
Selama beberapa tahun masa tenang, Wang Xin sebenarnya telah berinvestasi di sejumlah proyek, terutama di bidang perangkat keras dan AI. Dia menyatakan bahwa dia tidak berniat untuk menjadi investor, tetapi karena undangan dari teman, dia memberikan beberapa panduan dan dukungan, dan seiring dengan semakin dalamnya pemahaman, dia terlibat dalam investasi. Dia juga mengungkapkan bahwa saat ini dia belum berinvestasi di proyek Web3.
Meskipun belum resmi terjun, Wang Xin selalu memiliki hubungan yang erat dengan industri blockchain. Teknologi P2P dari KuaiBo memungkinkan semua pengguna untuk menerbitkan file yang dibagikan, dan sulit untuk dikendalikan oleh sistem pusat, yang konsepnya cukup mirip dengan sistem jaringan blockchain. Selain itu, KuaiBo juga pernah meluncurkan proyek batu tambang lalu lintas, yang bertujuan untuk mengumpulkan sumber daya yang tidak terpakai dari perangkat pribadi, bandwidth rumah, dan node perusahaan, serta mengoptimalkan pemanfaatan melalui metode komputasi awan, pada dasarnya menggunakan model ekonomi berbagi untuk membuat CDN (jaringan distribusi konten). Dalam arti tertentu, ini juga merupakan cikal bakal DePIN saat ini.
Dengan pesatnya perkembangan industri AI, popularitas model besar seperti ChatGPT, serta kebijakan Web3 yang semakin jelas di tempat-tempat seperti Singapura dan Hong Kong, Wang Xin menyadari bahwa kedua teknologi ini, yang secara signifikan meningkatkan produktivitas dan memperbaiki hubungan produksi, dapat diintegrasikan. Titik masuk ini juga menjadi "pintu masuk" baginya untuk memasuki industri Web3.
Fokus Web3 + agen AI
Melihat seluruh industri AI, "Web3+AI" saat ini masih merupakan jalur yang sangat niche, bahkan banyak proyek bintang "Web3+AI" juga dikritik karena "kualitas rendah". Sementara itu, eksplorasi Wang Xin di bidang AI dan pemahamannya mungkin melebihi sebagian besar pelaku Web3 saat ini.
Berdasarkan pengalaman kewirausahaan dan investasi pribadinya, Wang Xin menyatakan bahwa jika perusahaan kecil dan tim mengembangkan platform AI umum, tekanan biaya sangat besar. Pengeluaran untuk komputasi sering kali menyerap 80-90% anggaran, sehingga para pengusaha sulit untuk bertahan. Ia berpendapat, lebih baik fokus pada skenario vertikal, menciptakan produk "kecil namun indah" yang dapat dilaksanakan, atau mengambil jalan lain dengan menggabungkan AI dengan Web3 untuk mencari model bisnis baru.
"AI sangat terpusat, termasuk model besar yang juga sangat terpusat, dan tampaknya tidak ada banyak hubungan dengan Web3. Saat ini kami berpikir, bagian mana dari AI yang akan berhubungan dengan individu? Itu adalah AI agent," kata Wang Xin.
AI Agent pada dasarnya adalah alur kerja otomatisasi yang dapat diorkestrasi, memerlukan partisipasi manusia untuk penyesuaian dan pengambilan keputusan. Pilihan manusia terhadap hasil sebenarnya berkontribusi pada "pelatihan" Agent. Wang Xin menyatakan bahwa ketika suatu komunitas atau KOL secara berulang mengoptimalkan jenis tugas yang sama, mereka telah memiliki nilai inti dari Agent tersebut. Pada saat itu, kepemilikan dan pembagian hasil dari Agent seharusnya menjadi milik para kontributor tersebut. Dengan memanfaatkan sistem kunci publik/privat Web3, setiap Agent dapat memiliki identitas unik di blockchain, dan kontrak pintar secara real-time mencatat setiap kontribusi dan hasil yang sesuai, memastikan bahwa "kontributor data" benar-benar menjadi "penerima nilai".
Selain itu, Wang Xin berpendapat bahwa dua inti utama dari Web3 adalah penerbitan aset dan transfer aset, di mana yang pertama semakin rendah batasannya, sementara infrastruktur yang kedua semakin sempurna. Masalah sebenarnya terletak pada bagaimana membuat aset yang diterbitkan terus meningkat nilainya, dan bagaimana memastikan bahwa pihak-pihak yang terlibat dalam komunitas, tim operasional, dan pengguna biasa dapat mendapatkan manfaat di ekosistem. Dia menunjukkan bahwa solusi terletak pada peningkatan daya produk, serta pemanfaatan yang baik dari transformasi hubungan produksi yang dibawa oleh Web3, di mana terdapat banyak potensi inovasi. Misalnya, mengatasi biaya pembelajaran yang tinggi di Web3, manajemen kunci pribadi, pengaturan biaya Gas, dan masalah lainnya, untuk menghindari penolakan sebagian besar pengguna internet. Ketika pengalaman di rantai cukup dekat dengan operasi sehari-hari orang, maka kemungkinan akan muncul profesi baru, komunitas baru, dan peluang kewirausahaan baru.
Bagaimana pandangan raksasa game terhadap permainan berbasis blockchain?
Selain pemutar video, platform permainan "Kuaiwan Game Box" di bawah Qvod pernah menjadi sumber pendapatan penting bagi perusahaan tersebut. Platform yang mengintegrasikan banyak game ini membuka pintu dunia game offline bagi banyak pemain, dan pada puncaknya bahkan bersaing sejajar dengan Steam di zona China, dengan lebih dari satu juta pengguna aktif bulanan, melampaui sebagian besar proyek game berbasis blockchain. Namun, di bidang Web3, jalur game yang pernah diharapkan tinggi kini terpuruk dalam keadaan lesu.
"Keterpaduan antara keterlibatan dan desentralisasi sulit dicapai". Ketika ditanya tentang prospek permainan Web3, Wang Xin mengakui bahwa permainan yang benar-benar menyenangkan tidak bergantung pada Web3 untuk ada. Sebenarnya, baik itu permainan besar, maupun permainan klasik sebelumnya seperti permainan web dan permainan offline, pemain mengejar keterlibatan dan kesenangan, bukan cara penerapan teknologi dasar. Ketika pengembang hanya menganggap blockchain sebagai "alat pendanaan", "saluran penerbitan token" yang ditambahkan pada permainan, hal ini sering kali akan mengurangi keterpaduan permainan. Pemain harus belajar tentang kunci pribadi, khawatir tentang biaya transaksi, khawatir tentang keamanan aset, yang sepenuhnya menyimpang dari tujuan dasar "permainan seharusnya membuat orang bahagia".
"Jika sebuah game baru memuat inovasi gameplay dan model Web3 secara bersamaan, peluang keberhasilannya sangat rendah." Wang Xin menunjukkan bahwa inti dari game selalu adalah konten. Tidak peduli seberapa banyak teknologi berevolusi, pemain mengejar cerita, grafis, kontrol, dan pengalaman sosial. Jalur yang benar seharusnya dimulai dari "salah satu tahap". Misalnya, menggunakan pembayaran on-chain berbiaya rendah untuk menggantikan kartu kredit tradisional, membagi hasil dari toko aplikasi, menghemat biaya 3-10%, dan mengurangi tekanan akuisisi dan monetisasi bagi pengembang game. Selain itu, dalam proses penerbitan lintas batas, menggunakan stablecoin atau dompet multi-chain untuk menyelesaikan pengisian ulang, pembagian hasil, dan penarikan pemain, pengembang dapat mengurangi biaya tanpa perlu pengeluaran iklan yang mahal.
"Ketika pembayaran dan pembagian keuntungan terintegrasi dengan mulus dan "tanpa terasa" ke dalam permainan, pemain dapat menikmati pengalaman permainan tradisional sambil secara tidak sadar menggunakan infrastruktur Web3. Sementara itu, pengembang juga akan mengurangi pembagian keuntungan dengan perantara, dan setelah mendapatkan lebih banyak pendapatan, mereka akan mampu terus menyediakan produk yang lebih baik. "Jadi, bagaimana membuat mereka mendapatkan keuntungan, saya rasa ini harus dilakukan melalui perubahan hubungan produksi Web3 ini."
Mengapa mendukung koin Meme Fair3?
Setelah memasuki industri Web3, identitas Wang Xin tampaknya bukan lagi sebagai pengusaha beruntun, melainkan sebagai pendukung dan penginjil. Dia sering membagikan pandangannya tentang kecerdasan buatan dan teknologi blockchain di media sosial, dan kadang-kadang juga secara langsung menyebutkan Fair3 yang dia dukung. Menurut Wang Xin, ini bukan "proyek" dalam pengertian tradisional, melainkan ekosistem yang berfokus pada "keadilan teknologi".
Wang Xin menyatakan bahwa Fair3 berasal dari sebuah koin Meme yang murni, setelah sekelompok anggota inti (tim CTO) mengambil alih, mereka mulai memikirkan visi yang lebih jauh: bukan hanya atribut budaya komunitas, tetapi juga membangun ekosistem yang benar-benar terdesentralisasi, sehingga setiap individu dapat mendapatkan manfaat dari partisipasi mereka. Fair3 berharap dapat memanfaatkan kekuatan Web3 untuk menantang berbagai ketidakadilan yang disebabkan oleh algoritma terpusat dan monopoli platform di internet tradisional, mengubah budaya "menumpuk pasir menjadi menara" menjadi nilai ekosistem yang nyata.
"Setiap perubahan dalam hubungan produksi sepanjang sejarah telah menyelesaikan masalah inti saat itu, pertanian menyelesaikan masalah pangan, industri menyelesaikan masalah modal," tambah Wang Xin. Dan di "fase pengetahuan" dan "fase perhatian" sekarang ini, monopoli data dan algoritma membuat pengguna biasa dan pencipta konten sangat dieksploitasi. Platform utama mengenakan potongan tinggi kepada pencipta, biaya pembelian e-commerce mencapai 30-40%, dan pemotongan distribusi konten bahkan mencapai 90%, semua ini adalah tindakan yang tidak adil. Yang ingin dilakukan Fair3 adalah mengumpulkan "butiran" kecil dari individu yang tak terhitung jumlahnya, melalui penguatan dan suara komunitas, untuk memperlihatkan ketidakadilan, dan dengan bantuan teknologi desentralisasi, mewujudkan perubahan dari konstruksi budaya ke penerapan ekosistem.
Misalnya, tim CTO telah mengorganisir beberapa acara kecil untuk kreasi dan berbagi budaya Meme, di mana anggota komunitas secara mandiri merekam "kisah ketidakadilan" untuk mencatat pengalaman pribadi dan saling mendukung. Baru-baru ini, komunitas juga meluncurkan aksi "keadilan pengantaran", yang mendorong anggota komunitas untuk mendukung suatu platform pengantaran makanan, dan memberikan airdrop token kepada peserta, serta mengungkapkan dan mengoreksi ketidakadilan dalam subsidi dan komisi platform melalui perilaku konsumsi yang nyata, dan seterusnya.
Wang Xin mengungkapkan, saat ini skala komunitas Fair di luar negeri mencapai dua hingga tiga puluh ribu orang. Seiring dengan kemajuan pembangunan ekosistem, rencana Fair3 akan memperkenalkan lebih banyak proyek dan alat sumber terbuka, termasuk analisis investasi dan pengiriman informasi airdrop.