Menjelajahi Jalur Implementasi DePIN dan Game Awan di Pasar Berkembang
Tantangan dan Peluang dalam Game Awan
Meskipun teknologi permainan awan terus berkembang, masalah latensi yang melekat pada arsitektur terpusat masih ada. Data menunjukkan bahwa layanan permainan awan tradisional menambah latensi sebesar 40-150 milidetik dibandingkan dengan operasi lokal, dengan peningkatan mencapai 85%-800%. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, kuncinya adalah memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan. Namun, membangun pusat data besar di berbagai lokasi tidak ekonomis dan tidak efisien.
Status Industri
Banyak perusahaan teknologi besar telah mencoba menyelesaikan masalah latensi dalam permainan awan, tetapi hasilnya tidak memuaskan. Mengambil contoh dari salah satu platform permainan awan terkenal, meskipun kegagalannya disebabkan oleh berbagai faktor, inti masalah terletak pada kurangnya realisasi janji teknologi. Layanan permainan awan lainnya yang memiliki 40 juta pengguna juga mengalami masalah latensi serius karena bergantung pada pusat data terpusat. Solusi ini mungkin bisa digunakan untuk permainan santai atau permainan tunggal, tetapi jelas tidak cukup untuk pemain kompetitif atau permainan multiplayer yang menginginkan pengalaman yang maksimal.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik permainan cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan adalah kunci untuk mengurangi latensi.
Game cloud dapat memberikan layanan berkualitas tinggi tanpa perangkat keras yang besar.
Dibandingkan dengan layanan cloud terpusat, jaringan P2P memiliki keunggulan yang jelas dalam hal ini: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen biasa dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau daerah yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Pencocokan permintaan dan penawaran pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahunnya. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game sedang meningkat secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang menganggur dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang menganggur, memberikan layanan kepada pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama bagi pengguna pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan yang utama, sama seperti platform streaming yang membuat distribusi konten lebih fleksibel dan nyaman.
solusi permainan cloud terdesentralisasi
Sebuah platform permainan cloud terdesentralisasi berfokus pada pencapaian latensi terendah melalui komputasi tepi. Ini memungkinkan setiap pengguna untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat optimasi permainan, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain game berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC game dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro tanpa biaya apa pun dan memperoleh pendapatan pasif. Selain itu, partisipasi dalam jaringan tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi ekosistem.
Perlu dicatat bahwa platform ini memberikan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.
Dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan raksasa game cloud tradisional, solusi desentralisasi ini diharapkan dapat menonjol berkat keunggulan berikut:
Mode permainan cloud terdesentralisasi
Komputasi tepi untuk mengurangi latensi
Pengalaman permainan yang ditingkatkan oleh AI
dibandingkan dengan proyek Web3 lainnya
Meskipun saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan game dan komputasi terdesentralisasi, terdapat perbedaan yang signifikan dalam jalur teknologi dan penempatan produk. Sebaliknya, solusi ini fokus pada bidang game cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil memberikan layanan game cloud berkualitas tinggi dengan biaya rendah, latensi rendah, dan visual yang baik, sekaligus meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
Pengalaman Game Mobile
Tidak perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, pengguna hanya perlu membuka aplikasi di perangkat apa pun (tablet, ponsel, atau laptop ringan), dan dapat "meminjam" daya komputasi dari node terdekat, mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Multiplayer Lokal
Platform game cloud terdesentralisasi tidak hanya menawarkan pengalaman permainan solo yang lebih baik, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multipemain lokal. Melalui sistem tertentu, pengguna dapat terhubung dan bertarung secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Game dan Siaran Langsung
Streaming game adalah pasar besar dengan 7 juta streamer aktif dan 35 juta pengguna harian. Platform ini memungkinkan streamer untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu klik layar bersama", meningkatkan dimensi interaksi sosial yang baru. Dengan mengubah menonton secara pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Berfokus pada pengalaman pengguna
Pembangunan platform game awan terdesentralisasi selalu berfokus pada kebutuhan pengguna akhir. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sekaligus mendapatkan penghasilan tambahan; sementara pemain dapat menikmati pengalaman game awan yang luar biasa. Tidak hanya itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersi.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, platform berencana menerapkan fitur penyimpanan cloud untuk status permainan, dengan secara berkala membuat titik pemeriksaan. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan menggunakan arsip cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Kesimpulan
Platform permainan awan terdesentralisasi diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya memengaruhi bidang Web3, tetapi juga akan memengaruhi seluruh ekosistem permainan. Ini melampaui posisi platform permainan awan tradisional, membangun jaringan yang didorong oleh pengguna yang terdesentralisasi, secara fundamental mengubah logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
6
Bagikan
Komentar
0/400
SandwichTrader
· 19jam yang lalu
Bagaimana cara bermain game P2P?
Lihat AsliBalas0
SolidityJester
· 19jam yang lalu
Masih cukup menarik ya, latensi kartu bisa Rug Pull.
Lihat AsliBalas0
RegenRestorer
· 19jam yang lalu
Komputasi Edge bull啊
Lihat AsliBalas0
LiquidationAlert
· 19jam yang lalu
depin bermain game cloud masih bisa diandalkan
Lihat AsliBalas0
FalseProfitProphet
· 19jam yang lalu
Peneliti VC web3 di Shanghai yang dikenal sebagai "Dianggap Bodoh"
Gunakan komentar dalam bahasa Mandarin, hasilkan komentar dengan panjang acak:
Bermain saja sudah rugi setengah
Lihat AsliBalas0
BoredApeResistance
· 19jam yang lalu
latensi kartu seperti anjing masih bicara tentang apa permainan
DePIN dan pasar baru game cloud terwujud Solusi desentralisasi memimpin perubahan
Menjelajahi Jalur Implementasi DePIN dan Game Awan di Pasar Berkembang
Tantangan dan Peluang dalam Game Awan
Meskipun teknologi permainan awan terus berkembang, masalah latensi yang melekat pada arsitektur terpusat masih ada. Data menunjukkan bahwa layanan permainan awan tradisional menambah latensi sebesar 40-150 milidetik dibandingkan dengan operasi lokal, dengan peningkatan mencapai 85%-800%. Untuk mendapatkan pengalaman terbaik, kuncinya adalah memperpendek jarak fisik dan mengoptimalkan distribusi jaringan. Namun, membangun pusat data besar di berbagai lokasi tidak ekonomis dan tidak efisien.
Status Industri
Banyak perusahaan teknologi besar telah mencoba menyelesaikan masalah latensi dalam permainan awan, tetapi hasilnya tidak memuaskan. Mengambil contoh dari salah satu platform permainan awan terkenal, meskipun kegagalannya disebabkan oleh berbagai faktor, inti masalah terletak pada kurangnya realisasi janji teknologi. Layanan permainan awan lainnya yang memiliki 40 juta pengguna juga mengalami masalah latensi serius karena bergantung pada pusat data terpusat. Solusi ini mungkin bisa digunakan untuk permainan santai atau permainan tunggal, tetapi jelas tidak cukup untuk pemain kompetitif atau permainan multiplayer yang menginginkan pengalaman yang maksimal.
Keuntungan Jaringan P2P
Karakteristik permainan cloud menjadikannya sebagai skenario aplikasi yang ideal untuk jaringan terdistribusi:
Dibandingkan dengan layanan cloud terpusat, jaringan P2P memiliki keunggulan yang jelas dalam hal ini: di satu sisi, node P2P dapat lebih dekat dengan pengguna akhir; di sisi lain, tidak memerlukan pusat data besar yang mahal, perangkat keras konsumen biasa dapat memberikan layanan berkualitas tinggi, dan dapat menjangkau daerah yang sulit dijangkau oleh pusat data tradisional.
Pencocokan permintaan dan penawaran pasar
Saat ini terdapat sekitar 2 miliar PC game di seluruh dunia, dengan tambahan 100 juta unit setiap tahunnya. Meskipun produksi PC terus meningkat, tingkat pemanfaatan perangkat untuk tujuan hiburan tidak meningkat secara bersamaan. Sementara itu, permintaan game sedang meningkat secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat berkinerja tinggi yang menganggur dan lonjakan permintaan game menciptakan peluang untuk jaringan game cloud P2P: dengan mengintegrasikan sumber daya komputasi yang menganggur, memberikan layanan kepada pemain yang membutuhkan akses game berkualitas tinggi dengan biaya rendah (terutama bagi pengguna pasar baru yang sulit untuk membayar perangkat profesional).
Oleh karena itu, komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah diharapkan menjadi cara distribusi permainan yang utama, sama seperti platform streaming yang membuat distribusi konten lebih fleksibel dan nyaman.
solusi permainan cloud terdesentralisasi
Sebuah platform permainan cloud terdesentralisasi berfokus pada pencapaian latensi terendah melalui komputasi tepi. Ini memungkinkan setiap pengguna untuk mendirikan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat memanfaatkan perangkat optimasi permainan, sementara pemain dapat menikmati pengalaman bermain game berkinerja tinggi dan latensi rendah dengan biaya yang lebih rendah. Melalui model ini, pemilik PC game dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro tanpa biaya apa pun dan memperoleh pendapatan pasif. Selain itu, partisipasi dalam jaringan tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi ekosistem.
Perlu dicatat bahwa platform ini memberikan dukungan inovatif untuk permainan Web3: melalui pengontrol dengan dompet perangkat keras bawaan, interaksi blockchain dapat dengan mudah dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.
Dibandingkan dengan layanan game cloud tradisional
Dibandingkan dengan raksasa game cloud tradisional, solusi desentralisasi ini diharapkan dapat menonjol berkat keunggulan berikut:
dibandingkan dengan proyek Web3 lainnya
Meskipun saat ini ada banyak proyek Web3 yang melibatkan game dan komputasi terdesentralisasi, terdapat perbedaan yang signifikan dalam jalur teknologi dan penempatan produk. Sebaliknya, solusi ini fokus pada bidang game cloud, membangun keunggulan kompetitif yang unik melalui "jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial" — sambil memberikan layanan game cloud berkualitas tinggi dengan biaya rendah, latensi rendah, dan visual yang baik, sekaligus meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan mekanisme hadiah token.
Skenario Aplikasi
Pengalaman Game Mobile
Tidak perlu membawa laptop berkinerja tinggi atau bergantung pada server cloud jarak jauh, pengguna hanya perlu membuka aplikasi di perangkat apa pun (tablet, ponsel, atau laptop ringan), dan dapat "meminjam" daya komputasi dari node terdekat, mendapatkan pengalaman bermain game dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja dan di mana saja.
Permainan Multiplayer Lokal
Platform game cloud terdesentralisasi tidak hanya menawarkan pengalaman permainan solo yang lebih baik, tetapi juga membawa inovasi untuk permainan multipemain lokal. Melalui sistem tertentu, pengguna dapat terhubung dan bertarung secara real-time meskipun tidak berada di ruangan yang sama.
Interaksi Game dan Siaran Langsung
Streaming game adalah pasar besar dengan 7 juta streamer aktif dan 35 juta pengguna harian. Platform ini memungkinkan streamer untuk berkolaborasi langsung dengan penonton terpilih melalui fitur "satu klik layar bersama", meningkatkan dimensi interaksi sosial yang baru. Dengan mengubah menonton secara pasif menjadi partisipasi aktif, menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Berfokus pada pengalaman pengguna
Pembangunan platform game awan terdesentralisasi selalu berfokus pada kebutuhan pengguna akhir. Penyedia node dapat memanfaatkan sumber daya komputasi yang tidak terpakai untuk menciptakan nilai bagi pengguna, sekaligus mendapatkan penghasilan tambahan; sementara pemain dapat menikmati pengalaman game awan yang luar biasa. Tidak hanya itu, melalui sistem sosial, pengalaman bermain game memiliki atribut sosial yang lebih kuat dan rasa imersi.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang berkualitas, platform berencana menerapkan fitur penyimpanan cloud untuk status permainan, dengan secara berkala membuat titik pemeriksaan. Jika suatu node mengalami kegagalan, permainan akan menggunakan arsip cloud untuk segera memulai ulang di node lain. Di masa depan, juga akan dibangun sistem staking dan reputasi, yang akan mendorong operator node berkualitas melalui mekanisme teori permainan.
Kesimpulan
Platform permainan awan terdesentralisasi diharapkan dapat mendefinisikan kembali cara interaksi dalam permainan, tidak hanya memengaruhi bidang Web3, tetapi juga akan memengaruhi seluruh ekosistem permainan. Ini melampaui posisi platform permainan awan tradisional, membangun jaringan yang didorong oleh pengguna yang terdesentralisasi, secara fundamental mengubah logika dasar penerbitan, pengalaman, dan monetisasi permainan.
Gunakan komentar dalam bahasa Mandarin, hasilkan komentar dengan panjang acak:
Bermain saja sudah rugi setengah