Wawancara dengan pendiri Zentry: Jalan menuju peningkatan merek dari GuildFi ke Zentry
Baru-baru ini, kami berkesempatan untuk mewawancarai Jarindr, pendiri Zentry( yang sebelumnya merupakan GuildFi). Sebagai seorang profesional berpengalaman dengan 10 tahun di industri kripto, Jarindr membagikan pandangannya yang unik tentang permainan Web3, serta visi merek baru Zentry.
Jarindr awalnya fokus pada pengembangan teknologi Layer, terlibat dalam desain protokol Layer 2 awal seperti Plasma. Lebih dari dua tahun yang lalu, ia mulai mengalihkan perhatian ke bidang permainan Web3 yang benar-benar ia cintai, mendirikan proyek guild game bernama GuildFi.
Ketika ditanya mengapa memilih untuk berwirausaha di Web3 daripada industri game tradisional, Jarindr menyatakan bahwa pandangannya tentang game berbasis blockchain selalu berkembang. Ia percaya bahwa perubahan terbesar yang dibawa blockchain ke dalam game adalah peningkatan transparansi, yang akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna. Dibandingkan dengan mempromosikan beberapa teori kosong, mengangkat sudut pandang peningkatan pengalaman game mungkin lebih mudah menarik pengguna Web2.
Dalam hal desain produk, Zentry mengadopsi strategi diferensiasi. Radiant terutama ditujukan untuk pengguna Web2, menciptakan pengalaman yang mulus; sementara Nexus berfokus pada kelompok pengguna Web3. Jarindr mengakui bahwa selama dua tahun terakhir, banyak studio game mencoba untuk mencapai "Web2.5", tetapi akhirnya semua gagal.
Berbicara tentang alasan upgrade dari GuildFi ke Zentry, Jarindr menjelaskan bahwa itu untuk mengakomodasi perluasan visi proyek. Meski namanya telah berubah, produk tersebut masih berakar pada komunitas dan game. Mereka menyadari bahwa ini akan mengubah banyak hal ketika motivasi utama pengguna untuk bermain game adalah untuk mendapatkan hadiah daripada menikmati game itu sendiri. Oleh karena itu, Zentry akan inovatif dalam desain mekanisme hadiah.
Visi jangka panjang Zentry adalah menciptakan "game di dalam game" (Game Games). Jarindr menggambarkannya sebagai tingkat baru di atas begitu banyak game - Play Economy. Dalam ekosistem Zentry, konsep game jauh melampaui definisi tradisional, dan banyak perilaku dalam kehidupan sehari-hari dapat digamifikasi. Namun tidak seperti Play to Earn, Zentry tidak fokus pada hadiah sebagai tujuan utamanya, melainkan berfokus pada menciptakan pengalaman IP yang imersif.
Zentry berharap dapat mengatasi dua masalah besar di industri game: penerbitan dan profitabilitas. Mereka tidak lagi hanya mengandalkan hadiah untuk mendorong pengguna, tetapi menggunakan mekanisme inovatif untuk mengarahkan pengguna melakukan hal-hal yang mereka cintai. Meskipun perubahan ini tampak kecil, jika dapat membantu penerbit game meningkatkan tingkat retensi pengguna sebesar 5% atau tingkat pembelian produk sebesar 2%, itu akan sangat berarti.
Jarindr menekankan, Zentry bukan sekadar memungkinkan pengembang game untuk bergabung, tetapi membangun lapisan tambahan di atas game yang ada, sehingga memberikan pengalaman yang lebih kaya. Misalnya, ketika pengguna bermain game tertentu, Zentry mungkin memberikan hadiah tambahan, yang dapat digunakan untuk game lain atau untuk menciptakan item baru.
Mengenai arsitektur teknologi, Zentry saat ini diterapkan di Ethereum, tetapi mungkin akan diperluas ke multirantai di masa depan. Jarindr menyatakan bahwa "full-chain" sangat penting bagi sebuah proyek game, karena metagame (Metagame) melibatkan berbagai aspek, seperti transfer token atau aset NFT dan lintas rantai.
Dalam hal strategi akuisisi pengguna, Zentry menciptakan Play Economy untuk secara alami memandu kelompok pengguna Web2 dan Web3 untuk berinteraksi. Misalnya, membuat item game mungkin memerlukan sumber daya yang berbeda dari game Web2 dan Web3, yang mengarah pada koneksi antara kedua jenis pengguna.
Zentry saat ini memiliki beberapa produk inti:
Radiant: Produk permainan metaverse, memungkinkan pemain game Web2 dan Web3 untuk memasuki dunia metaverse dan mendapatkan imbalan tambahan.
Nexus: portal sosial yang ditujukan untuk pengguna Web3, menggamifikasi interaksi sosial, memberikan imbalan untuk penciptaan konten berkualitas.
Zigma: Untuk kolektor NFT.
Azul: Produk dengan atribut AI.
Jarindr menekankan, setiap bagian dari Zentry saling terhubung. Misalnya, fragmen yang diperoleh di Nexus dapat digunakan di Radiant. Dalam dunia Ekonomi Play ini, setiap orang memainkan peran yang berbeda, menciptakan pengalaman yang imersif.
Mengenai token ZENT, Jarindr mengatakan bahwa itu akan menjadi token universal untuk semua produk Zentry. Sebagian dari keuntungan proyek akan diberikan kembali kepada pemegang token dan kontributor ekosistem melalui berbagai metode gamifikasi, dan hadiahnya akan sebanding dengan nilai kontribusi dan partisipasi mereka.
Sebagai penutup, Jarindr menyatakan percaya bahwa kerja keras tim Zentry akan membuahkan hasil yang melimpah, dan ia sangat percaya pada prospek proyek ini. Ekosistem inovatif yang menggabungkan permainan, sosial, dan ekonomi ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru untuk permainan Web3.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
6
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoWageSlave
· 07-19 23:38
Bekerja hingga posisi bos
Lihat AsliBalas0
MemeCurator
· 07-19 21:08
Mati karena tiga inovasi
Lihat AsliBalas0
SelfSovereignSteve
· 07-17 01:19
Blockchain adalah masa depan permainan
Lihat AsliBalas0
ForeverBuyingDips
· 07-17 01:19
Kita hanya menunggu untuk buy the dip zen
Lihat AsliBalas0
SigmaValidator
· 07-17 01:17
Web3 yang berpengalaman, hanya melihat transparansi sangat sulit untuk menang
Pendiri Zentry menjelaskan: Transformasi dari GuildFi ke ekosistem game Web3 yang baru
Wawancara dengan pendiri Zentry: Jalan menuju peningkatan merek dari GuildFi ke Zentry
Baru-baru ini, kami berkesempatan untuk mewawancarai Jarindr, pendiri Zentry( yang sebelumnya merupakan GuildFi). Sebagai seorang profesional berpengalaman dengan 10 tahun di industri kripto, Jarindr membagikan pandangannya yang unik tentang permainan Web3, serta visi merek baru Zentry.
Jarindr awalnya fokus pada pengembangan teknologi Layer, terlibat dalam desain protokol Layer 2 awal seperti Plasma. Lebih dari dua tahun yang lalu, ia mulai mengalihkan perhatian ke bidang permainan Web3 yang benar-benar ia cintai, mendirikan proyek guild game bernama GuildFi.
Ketika ditanya mengapa memilih untuk berwirausaha di Web3 daripada industri game tradisional, Jarindr menyatakan bahwa pandangannya tentang game berbasis blockchain selalu berkembang. Ia percaya bahwa perubahan terbesar yang dibawa blockchain ke dalam game adalah peningkatan transparansi, yang akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna. Dibandingkan dengan mempromosikan beberapa teori kosong, mengangkat sudut pandang peningkatan pengalaman game mungkin lebih mudah menarik pengguna Web2.
Dalam hal desain produk, Zentry mengadopsi strategi diferensiasi. Radiant terutama ditujukan untuk pengguna Web2, menciptakan pengalaman yang mulus; sementara Nexus berfokus pada kelompok pengguna Web3. Jarindr mengakui bahwa selama dua tahun terakhir, banyak studio game mencoba untuk mencapai "Web2.5", tetapi akhirnya semua gagal.
Berbicara tentang alasan upgrade dari GuildFi ke Zentry, Jarindr menjelaskan bahwa itu untuk mengakomodasi perluasan visi proyek. Meski namanya telah berubah, produk tersebut masih berakar pada komunitas dan game. Mereka menyadari bahwa ini akan mengubah banyak hal ketika motivasi utama pengguna untuk bermain game adalah untuk mendapatkan hadiah daripada menikmati game itu sendiri. Oleh karena itu, Zentry akan inovatif dalam desain mekanisme hadiah.
Visi jangka panjang Zentry adalah menciptakan "game di dalam game" (Game Games). Jarindr menggambarkannya sebagai tingkat baru di atas begitu banyak game - Play Economy. Dalam ekosistem Zentry, konsep game jauh melampaui definisi tradisional, dan banyak perilaku dalam kehidupan sehari-hari dapat digamifikasi. Namun tidak seperti Play to Earn, Zentry tidak fokus pada hadiah sebagai tujuan utamanya, melainkan berfokus pada menciptakan pengalaman IP yang imersif.
Zentry berharap dapat mengatasi dua masalah besar di industri game: penerbitan dan profitabilitas. Mereka tidak lagi hanya mengandalkan hadiah untuk mendorong pengguna, tetapi menggunakan mekanisme inovatif untuk mengarahkan pengguna melakukan hal-hal yang mereka cintai. Meskipun perubahan ini tampak kecil, jika dapat membantu penerbit game meningkatkan tingkat retensi pengguna sebesar 5% atau tingkat pembelian produk sebesar 2%, itu akan sangat berarti.
Jarindr menekankan, Zentry bukan sekadar memungkinkan pengembang game untuk bergabung, tetapi membangun lapisan tambahan di atas game yang ada, sehingga memberikan pengalaman yang lebih kaya. Misalnya, ketika pengguna bermain game tertentu, Zentry mungkin memberikan hadiah tambahan, yang dapat digunakan untuk game lain atau untuk menciptakan item baru.
Mengenai arsitektur teknologi, Zentry saat ini diterapkan di Ethereum, tetapi mungkin akan diperluas ke multirantai di masa depan. Jarindr menyatakan bahwa "full-chain" sangat penting bagi sebuah proyek game, karena metagame (Metagame) melibatkan berbagai aspek, seperti transfer token atau aset NFT dan lintas rantai.
Dalam hal strategi akuisisi pengguna, Zentry menciptakan Play Economy untuk secara alami memandu kelompok pengguna Web2 dan Web3 untuk berinteraksi. Misalnya, membuat item game mungkin memerlukan sumber daya yang berbeda dari game Web2 dan Web3, yang mengarah pada koneksi antara kedua jenis pengguna.
Zentry saat ini memiliki beberapa produk inti:
Radiant: Produk permainan metaverse, memungkinkan pemain game Web2 dan Web3 untuk memasuki dunia metaverse dan mendapatkan imbalan tambahan.
Nexus: portal sosial yang ditujukan untuk pengguna Web3, menggamifikasi interaksi sosial, memberikan imbalan untuk penciptaan konten berkualitas.
Zigma: Untuk kolektor NFT.
Azul: Produk dengan atribut AI.
Jarindr menekankan, setiap bagian dari Zentry saling terhubung. Misalnya, fragmen yang diperoleh di Nexus dapat digunakan di Radiant. Dalam dunia Ekonomi Play ini, setiap orang memainkan peran yang berbeda, menciptakan pengalaman yang imersif.
Mengenai token ZENT, Jarindr mengatakan bahwa itu akan menjadi token universal untuk semua produk Zentry. Sebagian dari keuntungan proyek akan diberikan kembali kepada pemegang token dan kontributor ekosistem melalui berbagai metode gamifikasi, dan hadiahnya akan sebanding dengan nilai kontribusi dan partisipasi mereka.
Sebagai penutup, Jarindr menyatakan percaya bahwa kerja keras tim Zentry akan membuahkan hasil yang melimpah, dan ia sangat percaya pada prospek proyek ini. Ekosistem inovatif yang menggabungkan permainan, sosial, dan ekonomi ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru untuk permainan Web3.