Tantangan nyata di industri Web3: Peralihan dari Adopsi Massal ke Penerimaan Massal

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Dilema dan Solusi "Adopsi Massal" di Bidang Web3

Dalam periode pasar cryptocurrency yang lesu, orang sering kali menyalahkan kurangnya masuknya pengguna Web2. Pandangan ini berargumen bahwa cryptocurrency atau produk Web3 seharusnya memenuhi kebutuhan pengguna Web2 yang tidak berorientasi pada keuntungan untuk mencapai apa yang disebut "adopsi massal"(Mass Adoption). Namun, logika ini tampaknya memiliki beberapa kesalahpahaman.

Apa itu "Masyarakat"?

Dalam membahas "adopsi skala besar", kita pertama-tama perlu menjelaskan definisi "masyarakat luas". Menganggapnya sama dengan pengguna Web2 tradisional adalah tidak tepat. Sebenarnya, "masyarakat luas" terdiri dari individu-individu yang memiliki karakteristik berbeda tetapi dapat diklasifikasikan.

Nilai inti dari cryptocurrency terletak pada tanpa izin, yang terutama bertujuan untuk menghadapi pembatasan kebebasan oleh bank, pemerintah, dan perusahaan besar. Namun, karakteristik ini tidak dibutuhkan oleh sebagian besar orang di bumi. Yang benar-benar membutuhkan karakteristik ini adalah mereka yang memahami arbitrase, orang-orang "pinggiran sosial" yang anti-establishment, yang bisa kita sebut sebagai "pedagang".

Tipe orang seperti ini belum tentu benar-benar terlibat dalam aktivitas bisnis, bahkan belum tentu kaya, tetapi mereka sering kali merupakan kelompok minoritas. Mereka lebih cenderung untuk memberi harga yang tepat pada sumber daya mereka seperti waktu, energi, dan jaringan untuk memaksimalkan keuntungan. Bagi tipe orang ini, keuntungan biasanya adalah tujuan utama.

Apakah kita mungkin telah mencapai "adopsi besar-besaran"?

Menurut statistik dari beberapa platform data, jumlah pengguna cryptocurrency global pada tahun 2023 telah mencapai 520 juta. Mengingat bahwa 10% orang dengan pendapatan tertinggi di dunia menyumbang 52% dari total pendapatan, sekitar 800 juta orang, ini berarti pasar cryptocurrency mungkin masih memiliki ruang untuk pertumbuhan sekitar 30%.

Setelah 30% ruang ini terisi, laju pertumbuhan tahunan industri cryptocurrency mungkin mendekati industri perjudian, sekitar 4,7%, mendekati suku bunga Federal Reserve. Ini menunjukkan bahwa pasar cryptocurrency mungkin telah mendekati batas maksimum total yang tersedia secara nyata (TAM).

Memperhatikan pasar yang sudah ada dan pengguna frekuensi tinggi

Dari pengalaman industri perjudian, esensi pertumbuhan terletak pada pengembangan pengguna frekuensi tinggi dan pemain besar. Untuk industri cryptocurrency, strategi serupa juga harus diterapkan.

Alih-alih terlalu fokus pada "adopsi massal", lebih baik mengalihkan perhatian pada bagaimana meningkatkan aktivitas pengguna yang ada. Sama seperti kasino tidak akan terlalu mengejar jumlah pengunjung, pasar cryptocurrency juga harus fokus pada frekuensi partisipasi dan tingkat investasi pengguna yang sudah ada.

Jangan selalu berpikir tentang "adopsi massal", fokuslah untuk meningkatkan aktivitas pengguna Web3 yang ada terlebih dahulu

Dari "Mass Adoption" ke "Mass Admission"

Industri cryptocurrency perlu menegaskan satu hal: inti menarik pengguna adalah membuat mereka bisa menghasilkan uang. Kita harus menyediakan platform untuk "pedagang" di seluruh dunia untuk menghasilkan uang, dengan syarat mereka perlu belajar dan mematuhi aturan cryptocurrency.

Strategi ini dapat disebut sebagai "Mass Admission", yaitu memungkinkan lebih banyak orang untuk terlibat dalam bidang ini, bukan hanya sekadar memenuhi kebutuhan sehari-hari mereka. Kita perlu menawarkan lebih banyak peluang "ujian" yang beragam dan menarik, sehingga pengguna dapat melakukan permainan yang melibatkan arus keuangan, seperti trading, staking, dan lending.

Kesimpulan

Konsep "Mass Admission" dapat menjadi logika inti dalam pengembangan proyek dan strategi pertumbuhan. Melalui sudut pandang ini, kita dapat lebih memahami mengapa proyek tertentu (seperti meme coin, inskripsi, Solana) dapat berhasil, sementara proyek lain (seperti seluruh seri ETH, koin yang didukung VC, tokenisasi aset fisik) relatif tertinggal. Pada saat yang sama, ini juga menjelaskan mengapa pengembang lebih langka dan penting dibandingkan pengguna biasa.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Bagikan
Komentar
0/400
YieldHuntervip
· 07-13 05:48
sebenarnya cukup bearish tentang 520m "pengguna"... sebagian besar dompet tidak aktif sejujurnya
Lihat AsliBalas0
TokenGuruvip
· 07-13 02:46
5,2 juta old suckers tidak enak? Sekarang setiap hari teriak pengguna baru buat apa?
Lihat AsliBalas0
MEVHunterBearishvip
· 07-12 14:10
Benar, Web3 adalah permainan untuk menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
SandwichVictimvip
· 07-12 13:18
play people for suckers
Lihat AsliBalas0
PoolJumpervip
· 07-12 13:17
Uang adalah raja, yang lainnya hanya omong kosong.
Lihat AsliBalas0
SandwichHuntervip
· 07-12 13:11
Hanya bilang di mana ada suckers
Lihat AsliBalas0
IfIWereOnChainvip
· 07-12 13:10
ikuti aktivitas +1 Pasar sudah datang
Lihat AsliBalas0
Ser_Liquidatedvip
· 07-12 12:51
Sudah pernah dikatakan, investor ritel kecil bukanlah cinta sejati.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)