Pemikiran tentang Jalur Permainan Rantai: Perdebatan antara Permainan dan Gamifikasi
Setelah bertahun-tahun berkembang, bidang permainan Web3 hingga kini belum muncul proyek yang benar-benar sukses. Meskipun beberapa permainan memiliki tingkat keterpakaian tertentu, tetapi sulit untuk terus menarik pemain. Ini membuat kita berpikir: Apakah jalur permainan blockchain lebih perlu memfokuskan pada "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Dari sudut pandang pemain, apa yang lebih mereka perhatikan?
Untuk membahas masalah ini, kami melakukan penyelidikan mendalam, mengunjungi 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian, mari kita bahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang sedang hangat diperbincangkan di jalur permainan berbasis blockchain saat ini, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dan bagaimana cara membuat pemain merasa senang. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut.
Gamifikasi adalah penerapan elemen, pemikiran, dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini mirip dengan hiasan di atas kue, yang membuat kue terlihat lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sedangkan "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, merupakan cara pemain langsung mengalami permainan, cerita, dan interaksi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei kecil-kecilan dan mendapatkan 7 kesimpulan berikut:
Jumlah permainan rantai yang dimainkan oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Pemain utama mendapatkan informasi game blockchain melalui Twitter.
90% pemain tidak bermain game blockchain lebih dari 2 jam sehari, di mana 57,5% kurang dari 1 jam.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain bermain game blockchain karena "gamifikasi" ( seperti peluang menghasilkan uang ), 29% karena "gameplay" ( yang kaya akan variasi ).
38,7% pemain kehilangan daya tarik untuk mendapatkan uang karena "hilangnya gamifikasi"( dan menyerah pada permainan berbasis blockchain, proporsi pemain yang sama juga menyerah karena "hilangnya permainan") yang tidak lagi menarik(.
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
5 game blockchain yang paling dinantikan pemain: Xterio ekosistem game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Hasil ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming tampaknya berada di titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain sangat menghargai "gameplay" dan "gamifikasi", dan memiliki harapan di kedua aspek tersebut.
Kesimpulan
Inovasi dalam "gameplay" atau "gamifikasi", asalkan dapat memenuhi kebutuhan pemain, adalah hal yang baik. Namun, inovasi harus dibangun di atas pemahaman kebutuhan. Kebutuhan dasar manusia tidak pernah berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan manusia akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki aspek permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, selama ada kebutuhan spiritual terhadap game, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Baik itu membuat proyek gamifikasi yang "menarik untuk dimainkan", maupun menciptakan karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah memperbesar kue industri secara keseluruhan. Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mendapatkan manfaat darinya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Bagikan
Komentar
0/400
SilentAlpha
· 07-08 07:27
Pengalaman? Tidak bisa bermain sama sekali
Lihat AsliBalas0
DeFiVeteran
· 07-07 03:29
Masih menghasilkan uang adalah yang paling nyata
Lihat AsliBalas0
AltcoinOracle
· 07-06 04:23
korelasi yang menarik: mekanika p2e mencerminkan persamaan teori permainan kuno... matriks probabilitas menunjukkan konvergensi 89,4%
Lihat AsliBalas0
TokenBeginner'sGuide
· 07-06 04:21
Pengingat ramah: Popularitas baru ≠ nilai jangka panjang
Lihat AsliBalas0
HashRateHermit
· 07-06 04:18
Mainlah, mainlah, hanya setelah kehilangan semua uang baru tahu.
Lihat AsliBalas0
IfIWereOnChain
· 07-06 04:16
Tsk tsk... jebakan NFT yang merajalela harus berhenti sekarang.
Dilema permainan Web3: Riset kebutuhan pemain mengungkapkan keseimbangan antara gameplay dan gamifikasi
Pemikiran tentang Jalur Permainan Rantai: Perdebatan antara Permainan dan Gamifikasi
Setelah bertahun-tahun berkembang, bidang permainan Web3 hingga kini belum muncul proyek yang benar-benar sukses. Meskipun beberapa permainan memiliki tingkat keterpakaian tertentu, tetapi sulit untuk terus menarik pemain. Ini membuat kita berpikir: Apakah jalur permainan blockchain lebih perlu memfokuskan pada "gameplay" atau "gamifikasi"? Apa perbedaan antara keduanya? Dari sudut pandang pemain, apa yang lebih mereka perhatikan?
Untuk membahas masalah ini, kami melakukan penyelidikan mendalam, mengunjungi 62 pemain, dan mencapai 7 kesimpulan tentang permainan berbasis blockchain. Sebelum menganalisis hasil penelitian, mari kita bahas terlebih dahulu masalah "gameplay" yang sedang hangat diperbincangkan di jalur permainan berbasis blockchain saat ini, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Perbedaan antara Gameplay dan Gamifikasi
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, interaksi, dan bagaimana cara membuat pemain merasa senang. Ini seperti bagian utama dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut.
Gamifikasi adalah penerapan elemen, pemikiran, dan mekanisme desain permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Ini mirip dengan hiasan di atas kue, yang membuat kue terlihat lebih menarik, tetapi bukan kue itu sendiri.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin makan", sedangkan "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan, merupakan cara pemain langsung mengalami permainan, cerita, dan interaksi. Gamifikasi adalah cara untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei kecil-kecilan dan mendapatkan 7 kesimpulan berikut:
![Tentang Game Blockchain: Saya melakukan 1 survei, berbicara dengan 62 pemain, dan mendapatkan 7 kesimpulan])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Hasil ini menunjukkan bahwa Web3 Gaming tampaknya berada di titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain sangat menghargai "gameplay" dan "gamifikasi", dan memiliki harapan di kedua aspek tersebut.
Kesimpulan
Inovasi dalam "gameplay" atau "gamifikasi", asalkan dapat memenuhi kebutuhan pemain, adalah hal yang baik. Namun, inovasi harus dibangun di atas pemahaman kebutuhan. Kebutuhan dasar manusia tidak pernah berubah, yang berubah adalah bentuk pemenuhan kebutuhan.
Web3 Gaming pada dasarnya adalah cara baru untuk memenuhi kebutuhan manusia akan kebebasan spiritual dan pelepasan emosi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang benar-benar memiliki aspek permainan dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, selama ada kebutuhan spiritual terhadap game, Web3 Gaming memiliki masa depan.
Baik itu membuat proyek gamifikasi yang "menarik untuk dimainkan", maupun menciptakan karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah memperbesar kue industri secara keseluruhan. Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mendapatkan manfaat darinya.