L’opinion dominante dit que la crypto va changer le jeu pour toujours et que GameFi amènera un milliard d’utilisateurs sur Web3. Mais la réalité est plus dure ; Pourtant, il n’existe pas de jeu Web3 véritablement grand public où les utilisateurs viennent jouer, pas pour gagner de l’argent, et restent pendant un certain temps. Voyons pourquoi c'est le cas et dans combien de temps cela va changer.
Points clés à retenir:
Les jeux Play-2-Earn sont populaires parmi les utilisateurs, qui considèrent aujourd'hui ces jeux essentiellement comme une forme de travail, et non comme un divertissement. Cela conduit à des échecs à long terme.
La base d'utilisateurs principale de tous les jeux équilibrés et durables est constituée d'utilisateurs prêts à dépenser de l'argent dans le jeu sans attendre de remboursement financier, comme c'est le cas dans le jeu Web2.
Il existe deux manières pour l'industrie GameFi de réussir : soit un projet de jeu AAA populaire de type Web2 émerge, soit il y aura un succès innovant dans le jeu cryptographique qui est impossible à réaliser dans le Web3.
L'adoption de la crypto-monnaie par l'un des titres de jeux populaires pourrait devenir un déclencheur pour le reste.
Les jeux entièrement en chaîne sont une nouvelle catégorie de jeux qui visent à créer des mondes autonomes, où toute la logique du jeu, les composants du monde du jeu et les règles sont en chaîne.
État actuel de GameFi
Vous connaissez probablement les histoires à succès des jeux Web3 et les infographies montrant leur croissance selon une mesure ou une autre. Il y a deux problèmes majeurs avec tout cela :
Les mesures sont très volatiles car elles sont créées principalement par des agriculteurs et des sybils qui recherchent le profit plutôt que le plaisir. Et dès que les rendements baissent, ils disparaissent.
La plupart de ces indicateurs et réussites ne reflètent pas la qualité des jeux.
Le jeu Web3 le plus populaire et le plus réussi était autrefois Axie Infinity, qui, à son apogée en 2021, comptait 2,8 millions de joueurs quotidiens et générait plus de 4 milliards de dollars de volume de transactions sur l'année. Cependant, au cours du mois dernier, le nombre d’utilisateurs quotidiens moyens n’a pas dépassé 25 000. Et en réalité, c'est un chiffre décent. En comparaison, The Sandbox compte moins de 5 000 joueurs quotidiens, et même ces données sont discutables. En novembre 2022, nous avons publié l'étude, mentionnant que The Sandbox et Decentraland comptent tous deux environ 500 utilisateurs actifs quotidiens.
Ces jeux Play-2-Earn sont principalement joués par des utilisateurs de pays économiquement sous-développés, qui considèrent aujourd’hui essentiellement ces jeux comme une forme de travail. Par exemple, plus de 40 % de tous les joueurs d’Axie Infinity venaient des Philippines. « Jouer pour gagner » est littéralement l'incitation principale, et c'est devenu la première itération du problème de mauvaise conception.
Le paysage GameFi actuel est un peu différent. En moyenne, il y a plus d'utilisateurs qu'avant. Mais il n’y a pas de projet dominant qui éclipse tout le reste, comme ce fut le cas avec Axie Infinity ou Stepn. Notamment, quelques jeux de 2021 sont toujours là : l’un d’eux est Farmers World, qui compte près de 300 000 utilisateurs actifs par mois.
Nouvelle tendance : jouer sur Airdrop
La deuxième itération du problème de mauvaise conception s’est révélée après le début de la méta airdrop dans les crypto-monnaies, ce qui n’a pas laissé GameFi intact. Nous pouvons assister à la dégradation du modèle Play-to-Earn, déjà problématique, vers le modèle Play-to-Airdrop, où les jeux ont une durée de vie encore plus courte. Les joueurs n’ont plus besoin de jouer longtemps à un jeu pour gagner un revenu régulier ; il ne leur reste plus qu'à jouer jusqu'à ce que le largage récompense le temps passé.
La plupart des jeux de type play-to-airdrop auront une vie brillante avant le largage et une mort tranquille après. Mais pas tous ; quelques-uns peuvent réussir s’ils sont capables de faire mariner les utilisateurs dans un gameplay de qualité décente pour les motiver à continuer à jouer après le largage. Il est trop tôt pour tirer des conclusions de grande envergure, mais Pixels, actuellement le jeu le plus populaire de la chaîne Ronin d'Axie Infinity, n'a perdu aucune activité depuis le largage du jeton $PIXEL le 19 février, et a même grandi. Cependant, nous devons examiner la dynamique d'au moins quelques mois pour parler de succès. Ainsi, le problème clé des jeux Web3 est la conception avec de mauvaises incitations qui favorisent l'avidité au lieu du désir de jouer.
Qu'est-ce qui fait un bon jeu ?
Tout d’abord, nous devons reconnaître le fait évident que la simple présence de mots à la mode comme « crypto » et « Web3 » dans un jeu ne le rend pas meilleur. La grande majorité des utilisateurs viennent aux jeux Web3 dans un but lucratif (56 %) et cela devrait changer.
La base d’utilisateurs principale de tout jeu équilibré et durable est constituée d’utilisateurs prêts à dépenser de l’argent dans le jeu sans attendre aucun retour financier. Ce sont des utilisateurs qui veulent jouer au jeu parce qu’ils aiment le jeu lui-même, parce qu’ils veulent passer un bon moment et s’amuser. Ces utilisateurs seront prêts à passer beaucoup de temps en immersion totale dans l’environnement de jeu et seront prêts à payer pour des produits du jeu pour des raisons autres que la cupidité. Les joueurs Web2 font cela depuis de nombreuses années.
Les raisons spécifiques pour lesquelles les gens jouent à des jeux peuvent être individuelles, mais elles sont unies par le fait que les utilisateurs privilégient avant tout le jeu lui-même. Peu importe qu'il s'agisse d'un jeu Web3 ou d'un jeu classique, il est important de le rendre amusant à jouer.
Paysage du jeu Web3
Le paysage du jeu Web3 est déjà très diversifié, mais il existe deux manières réelles pour l'industrie de réussir : soit un projet de jeu AAA populaire de type Web2 émerge, soit il va y avoir un succès innovant dans le jeu cryptographique qui est impossible à réaliser dans Web2. Dans le premier cas, un très bon jeu axé sur le gameplay et l’intégration cryptographique à un certain niveau devrait voir le jour, qui touchera un public de masse et établira des normes pour le reste. Un succès innovant pourrait être l’émergence d’un jeu entièrement en chaîne avec une économie vraiment dynamique. Naturellement, une combinaison de ces deux méthodes est la plus probable, mais pour faciliter la perception, nous avons classé les projets de jeux en jeux de type Web2 et en jeux entièrement en chaîne.
Jeux de type Web2
Le meilleur scénario dans ce cas serait qu’une franchise de jeu populaire déjà existante intègre la crypto-monnaie d’une manière ou d’une autre. L'année dernière, des rumeurs circulaient selon lesquelles la cryptographie et la tokenisation des objets seraient introduites dans GTA 6. Il n'y a aucune preuve de cela jusqu'à présent, mais cette franchise de jeux a toujours été un aperçu de la société américaine, et Bitcoin fait déjà partie intégrante de cette société. . En essayant de spéculer, si l’intégration se produit, elle sera très probablement limitée par la possibilité d’utiliser BTC uniquement en mode multijoueur. L’adoption de la crypto-monnaie par l’un de ces jeux pourrait devenir un déclencheur pour le reste.
Liste des jeux AAA possibles :
Des éclats d'obus. Shrapnel est un jeu de tir compétitif AAA d'Epic Games se déroulant dans un futur proche, où une substance mystérieuse a modifié l'équilibre des pouvoirs tel que nous le connaissons. Lancé sur PC en 2025, c'est l'un des rares jeux liés à la cryptographie qui ressemble réellement à un projet AAA. La partie liée à la cryptographie est basée sur l'un des sous-réseaux Avalanche avec un jeton $SHARP qui sera intégré au jeu en tant que monnaie de jeu. Récemment, sorti en accès anticipé.
*Illuvium. Illuvium est un jeu spatial d'exploration en monde ouvert avec des composants de construction de ville et PvP, dans lequel les joueurs tentent de capturer des créatures magiques appelées Illuvials. Le jeu est construit sur Ethereum et est en Alpha ouverte. Le jeton $ILV permet la participation à l'agriculture à revenus, au jalonnement et au vote Illuvium DAO.
Atlas des étoiles. Star Atlas est un grand jeu de stratégie sur l'exploration spatiale, la conquête de territoires, la domination politique et la vie parmi les étoiles, construit sur Solana. Dans le métaverse Star Atlas basé sur Unreal Engine, on peut construire des villes et créer leur microéconomie, piloter des navettes spatiales, exploiter des ressources, s'engager dans la guerre, créer des NFT et les échanger. Le jeu est en Alpha ouverte avec deux jetons : $ATLAS pour les interactions dans le jeu et $POLIS pour DAO.
Chercheurs de Tokane par Aurory. Seekers of Tokane est un jeu d'aventure rétro-futuriste dans l'univers d'Aurory qui combine exploration et combats, construit sur Solana. Les joueurs peuvent explorer l'univers d'Aurory peuplé de créatures Nefties, collecter et échanger des NFT uniques. Le jeu est en Alpha ouverte avec un jeton $AURY.
Mondes autonomes
Les jeux entièrement en chaîne sont une nouvelle catégorie de jeux qui vise à créer des mondes dits autonomes, où toute la logique du jeu, les composants du monde du jeu (objets, personnages, lieux) et les règles (synergie de composants) sont en chaîne. Dans de tels jeux, chacun peut créer une branche du jeu avec ses propres règles. En outre, n'importe quel actif du jeu peut être enveloppé et transformé en un dérivé pour être utilisé dans des mini-jeux intégrés, dans d'autres jeux ou dans DeFi. Ainsi, l’économie d’un jeu peut être connectée à d’autres jeux, ce qui permet en théorie de créer un univers de jeu partagé avec un trafic agrégé. En d’autres termes, « les mondes autonomes ne sont pas seulement des mondes qui existent en chaîne, mais des mondes qui ne pourraient pas exister autrement ».
La grande majorité de l’innovation, y compris GameFi, se produit sur Ethereum, et malgré la myriade de couches 2 émergeant de partout dans l’espace, le problème de l’évolutivité et de l’efficacité des prix est loin d’être résolu. Ainsi, la plupart des projets sont soit au stade de la conception, soit au début de l'alpha, il existe donc de nombreuses opportunités pour devenir un des premiers à les adopter. Liste des projets des Jeux mondiaux autonomes :
Le premier jeu Autonomous World était Dark Forest, le jeu de stratégie en temps réel (RTS), apparu en 2020 sur Ethereum. Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour les planètes et les ressources, en utilisant ZK-SNARK pour sécuriser les coordonnées et vérifier les actions. On peut jouer individuellement ou rejoindre une guilde pour conquérir d’autres planètes et revendiquer la domination. Il n'y a pas de jeton.
La citadelle. The Citadel est un jeu de stratégie spatiale 2D sur Ethereum et Polygon, dans lequel les joueurs pilotent des vaisseaux spatiaux pixelisés sur une carte d'étoiles en chaîne pour combattre ou collecter des ressources. Actuellement, sur un devnet fermé sans jeton.
Royaumes : Ethernum. Realms : Ethernum est un jeu de stratégie économique inspiré de l'Age des Empires et des Civilisations de l'équipe Bibliotheca DAO. L'équipe basée sur Starknet construit non seulement un jeu mais également un moteur de jeu sur lequel exécuter de tels jeux. Le jeu est live en alpha ouverte avec le token $LORDS.
Influence. Influence est un jeu de stratégie spatiale MMORPG sur Starknet dans lequel on peut coloniser, exploiter des ressources, mener des guerres et forger des alliances. Le jeu est disponible en version limitée sans jeton.
Briq. Briq est un jeu d'aventure de construction de blocs similaire à LEGO, basé sur Starknet. Les composants clés du jeu sont les briqs, qui sont des éléments de base stockés sur la blockchain et peuvent être créés contre de l'ETH ou achetés sur un marché. Sur le plan technique, les briqs sont des jetons conformes à la norme ERC-1155. On peut construire n'importe quelle structure à partir de briqs ou acheter un kit Briq pour construire un modèle spécifique selon un plan. Le jeu est live en Alpha ouverte.
*OpCraft. Opcraft est un jeu basé sur l'artisanat sur Optimism by Lattice. Le jeu lui-même n'est pas particulièrement remarquable, étant une autre copie de Minecraft, mais le studio qui l'a créé le considère comme son produit de test. Lattice construit un moteur de jeu pour les jeux en chaîne appelé moteur MUD.
Conflit céleste. Sky Strife est un jeu PvP RTS dans lequel les joueurs s'affrontent pour le contrôle des îles. Il s'agit du deuxième projet de Lattice sur l'optimisme. Actuellement, il est en cours de développement.
*Lorak. Lorak est le méta-jeu de l'univers LandTorn, construit par le studio de jeu LandTorn et la plateforme sur la chaîne de base. Le jeu se déroule dans un cadre médi-fantastique classique avec un fort accent sur la tradition. Les joueurs parcourent des donjons et tentent d'obtenir des jetons $SHARD et des objets de valeur, qui peuvent ensuite être échangés contre des jetons $TORN.
Nation pirate. Pirate Nation est un jeu RPG sur le thème des pirates sur Ethereum et Arbitrum Nova, dans lequel les joueurs envoient leurs pirates en expédition pour combattre des monstres, collecter du butin, etc. Actuellement, il est en version bêta sans jeton.
Mithraeum. Mithraeum est un grand jeu de stratégie sur la chaîne Gnosis dans lequel les joueurs doivent développer des colonies, échanger des ressources sur le marché, construire une armée puissante et attaquer d'autres colonies sur une carte mondiale. Actuellement, dans Alpha testnet, où les joueurs peuvent participer à des tournois et se qualifier pour des jetons, ces jetons seront distribués lors du lancement du jeton.
Sortir
Dans les années à venir, nous verrons probablement de nombreuses expériences dans le domaine des jeux Web3 qui révéleront ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Lors du prochain marché haussier, nous nous attendons à voir un afflux massif de capitaux spéculatifs dans ces jeux expérimentaux, les aidant et parfois les nuisant à proposer des produits viables. Il est probable que les jeux qui mettent la composante financière en premier et la composante de jeu en second disparaîtront. Les projets qui se concentrent principalement sur la création d'un jeu approprié avec un gameplay de haute qualité prévaudront et prospéreront, en supposant, bien sûr, qu'ils puissent rivaliser avec les jeux Web2. Les projets des studios de jeux établis auront probablement le dessus ici.
Les jeux Web3 grand public à succès ne différeront guère des jeux Web2 en termes d’expérience utilisateur. Là, la blockchain deviendra probablement juste une couche supplémentaire qui résoudra les problèmes de code fermé, de centralisation, de non-interopérabilité des éléments du jeu, etc. tout en restant en arrière-plan. Dans le même temps, nous assistons à l’émergence d’une nouvelle catégorie de mondes autonomes entièrement en chaîne, qui ne sont pas susceptibles d’attirer un marché de masse mais qui forgent probablement une niche spéciale inaccessible au Web2.
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Pourquoi Crypto Gaming échoue-t-il et comment y remédier ?
L’opinion dominante dit que la crypto va changer le jeu pour toujours et que GameFi amènera un milliard d’utilisateurs sur Web3. Mais la réalité est plus dure ; Pourtant, il n’existe pas de jeu Web3 véritablement grand public où les utilisateurs viennent jouer, pas pour gagner de l’argent, et restent pendant un certain temps. Voyons pourquoi c'est le cas et dans combien de temps cela va changer.
Points clés à retenir:
État actuel de GameFi
Vous connaissez probablement les histoires à succès des jeux Web3 et les infographies montrant leur croissance selon une mesure ou une autre. Il y a deux problèmes majeurs avec tout cela :
Ces jeux Play-2-Earn sont principalement joués par des utilisateurs de pays économiquement sous-développés, qui considèrent aujourd’hui essentiellement ces jeux comme une forme de travail. Par exemple, plus de 40 % de tous les joueurs d’Axie Infinity venaient des Philippines. « Jouer pour gagner » est littéralement l'incitation principale, et c'est devenu la première itération du problème de mauvaise conception.
Le paysage GameFi actuel est un peu différent. En moyenne, il y a plus d'utilisateurs qu'avant. Mais il n’y a pas de projet dominant qui éclipse tout le reste, comme ce fut le cas avec Axie Infinity ou Stepn. Notamment, quelques jeux de 2021 sont toujours là : l’un d’eux est Farmers World, qui compte près de 300 000 utilisateurs actifs par mois.
Nouvelle tendance : jouer sur Airdrop
La deuxième itération du problème de mauvaise conception s’est révélée après le début de la méta airdrop dans les crypto-monnaies, ce qui n’a pas laissé GameFi intact. Nous pouvons assister à la dégradation du modèle Play-to-Earn, déjà problématique, vers le modèle Play-to-Airdrop, où les jeux ont une durée de vie encore plus courte. Les joueurs n’ont plus besoin de jouer longtemps à un jeu pour gagner un revenu régulier ; il ne leur reste plus qu'à jouer jusqu'à ce que le largage récompense le temps passé.
La plupart des jeux de type play-to-airdrop auront une vie brillante avant le largage et une mort tranquille après. Mais pas tous ; quelques-uns peuvent réussir s’ils sont capables de faire mariner les utilisateurs dans un gameplay de qualité décente pour les motiver à continuer à jouer après le largage. Il est trop tôt pour tirer des conclusions de grande envergure, mais Pixels, actuellement le jeu le plus populaire de la chaîne Ronin d'Axie Infinity, n'a perdu aucune activité depuis le largage du jeton $PIXEL le 19 février, et a même grandi. Cependant, nous devons examiner la dynamique d'au moins quelques mois pour parler de succès. Ainsi, le problème clé des jeux Web3 est la conception avec de mauvaises incitations qui favorisent l'avidité au lieu du désir de jouer.
Qu'est-ce qui fait un bon jeu ?
Tout d’abord, nous devons reconnaître le fait évident que la simple présence de mots à la mode comme « crypto » et « Web3 » dans un jeu ne le rend pas meilleur. La grande majorité des utilisateurs viennent aux jeux Web3 dans un but lucratif (56 %) et cela devrait changer.
La base d’utilisateurs principale de tout jeu équilibré et durable est constituée d’utilisateurs prêts à dépenser de l’argent dans le jeu sans attendre aucun retour financier. Ce sont des utilisateurs qui veulent jouer au jeu parce qu’ils aiment le jeu lui-même, parce qu’ils veulent passer un bon moment et s’amuser. Ces utilisateurs seront prêts à passer beaucoup de temps en immersion totale dans l’environnement de jeu et seront prêts à payer pour des produits du jeu pour des raisons autres que la cupidité. Les joueurs Web2 font cela depuis de nombreuses années.
Les raisons spécifiques pour lesquelles les gens jouent à des jeux peuvent être individuelles, mais elles sont unies par le fait que les utilisateurs privilégient avant tout le jeu lui-même. Peu importe qu'il s'agisse d'un jeu Web3 ou d'un jeu classique, il est important de le rendre amusant à jouer.
Paysage du jeu Web3
Le paysage du jeu Web3 est déjà très diversifié, mais il existe deux manières réelles pour l'industrie de réussir : soit un projet de jeu AAA populaire de type Web2 émerge, soit il va y avoir un succès innovant dans le jeu cryptographique qui est impossible à réaliser dans Web2. Dans le premier cas, un très bon jeu axé sur le gameplay et l’intégration cryptographique à un certain niveau devrait voir le jour, qui touchera un public de masse et établira des normes pour le reste. Un succès innovant pourrait être l’émergence d’un jeu entièrement en chaîne avec une économie vraiment dynamique. Naturellement, une combinaison de ces deux méthodes est la plus probable, mais pour faciliter la perception, nous avons classé les projets de jeux en jeux de type Web2 et en jeux entièrement en chaîne.
Jeux de type Web2
Le meilleur scénario dans ce cas serait qu’une franchise de jeu populaire déjà existante intègre la crypto-monnaie d’une manière ou d’une autre. L'année dernière, des rumeurs circulaient selon lesquelles la cryptographie et la tokenisation des objets seraient introduites dans GTA 6. Il n'y a aucune preuve de cela jusqu'à présent, mais cette franchise de jeux a toujours été un aperçu de la société américaine, et Bitcoin fait déjà partie intégrante de cette société. . En essayant de spéculer, si l’intégration se produit, elle sera très probablement limitée par la possibilité d’utiliser BTC uniquement en mode multijoueur. L’adoption de la crypto-monnaie par l’un de ces jeux pourrait devenir un déclencheur pour le reste.
Liste des jeux AAA possibles :
Mondes autonomes
Les jeux entièrement en chaîne sont une nouvelle catégorie de jeux qui vise à créer des mondes dits autonomes, où toute la logique du jeu, les composants du monde du jeu (objets, personnages, lieux) et les règles (synergie de composants) sont en chaîne. Dans de tels jeux, chacun peut créer une branche du jeu avec ses propres règles. En outre, n'importe quel actif du jeu peut être enveloppé et transformé en un dérivé pour être utilisé dans des mini-jeux intégrés, dans d'autres jeux ou dans DeFi. Ainsi, l’économie d’un jeu peut être connectée à d’autres jeux, ce qui permet en théorie de créer un univers de jeu partagé avec un trafic agrégé. En d’autres termes, « les mondes autonomes ne sont pas seulement des mondes qui existent en chaîne, mais des mondes qui ne pourraient pas exister autrement ».
La grande majorité de l’innovation, y compris GameFi, se produit sur Ethereum, et malgré la myriade de couches 2 émergeant de partout dans l’espace, le problème de l’évolutivité et de l’efficacité des prix est loin d’être résolu. Ainsi, la plupart des projets sont soit au stade de la conception, soit au début de l'alpha, il existe donc de nombreuses opportunités pour devenir un des premiers à les adopter. Liste des projets des Jeux mondiaux autonomes :
Sortir
Dans les années à venir, nous verrons probablement de nombreuses expériences dans le domaine des jeux Web3 qui révéleront ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Lors du prochain marché haussier, nous nous attendons à voir un afflux massif de capitaux spéculatifs dans ces jeux expérimentaux, les aidant et parfois les nuisant à proposer des produits viables. Il est probable que les jeux qui mettent la composante financière en premier et la composante de jeu en second disparaîtront. Les projets qui se concentrent principalement sur la création d'un jeu approprié avec un gameplay de haute qualité prévaudront et prospéreront, en supposant, bien sûr, qu'ils puissent rivaliser avec les jeux Web2. Les projets des studios de jeux établis auront probablement le dessus ici.
Les jeux Web3 grand public à succès ne différeront guère des jeux Web2 en termes d’expérience utilisateur. Là, la blockchain deviendra probablement juste une couche supplémentaire qui résoudra les problèmes de code fermé, de centralisation, de non-interopérabilité des éléments du jeu, etc. tout en restant en arrière-plan. Dans le même temps, nous assistons à l’émergence d’une nouvelle catégorie de mondes autonomes entièrement en chaîne, qui ne sont pas susceptibles d’attirer un marché de masse mais qui forgent probablement une niche spéciale inaccessible au Web2.
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