Recherche approfondie sur les jeux blockchain : le chiffrement natif comme noyau, est-ce une bulle ou une révolution ?
Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu sur la chaîne complète ?
Récemment, la carte Pass du jeu全链sky strife a atteint un fomo de 21000ETH sur le réseau de test, suscitant l'émerveillement de nombreux joueurs non liés à全链 sur l'attrait de cette piste. Depuis la naissance de《乒乓》en 1972, l'industrie du jeu a connu une croissance rapide, passant des classiques de jeux 8 bits comme《超级马里奥》et《塞尔达传说》à des jeux en ligne plus complexes et sociaux tels que《堡垒之夜》et《英雄联盟》. Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. L'expérience sociale, compétitive et immersive que ces jeux offrent a dépassé notre imagination passée.
Avec l'essor de la technologie blockchain et le développement des monnaies numériques, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience de manière sans précédent. De Axie Infinity, qui associe étroitement le jeu à l'économie du chiffrement, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme une application massive de la technologie de chiffrement. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain, en se demandant s'il est possible d'intégrer davantage d'éléments en plus de la mise en chaîne des actifs. Ainsi, les jeux entièrement chaînés ont vu le jour.
Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à des entreprises centralisées.
Les jeux sur chaîne d'actifs qui ont émergé par la suite (souvent appelés jeux Web2.5), tels qu'Axie et Stepn, mettent les actifs sur la chaîne. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, d'autre part, ils peuvent augmenter la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu fait faillite, les actifs du jeu seront toujours confrontés à la perte de valeur de circulation. La relation entre les jeux sur chaîne d'actifs et les jeux traditionnels est plus une complémentarité qu'un remplacement, similaire à la relation entre les services de livraison et les restaurants. Les jeux Web2.5 font également face à la concurrence des jeux similaires Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Et récemment, les jeux entièrement en chaîne qui attirent beaucoup d'attention vont mettre toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, tous traités par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Les caractéristiques des jeux de chaîne complète peuvent être résumées en 4 points :
L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche exploite pleinement les caractéristiques de la blockchain programmable, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre via des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant ainsi la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant aux développeurs tiers un vaste espace de création. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté grâce à des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Les jeux sont indépendants du client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la véritable clé des jeux natifs chiffrés réside dans le fait que même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut toujours se poursuivre. Cela dépend du stockage sans autorisation des données de jeu, de l'exécution sans autorisation de la logique et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec les contrats intelligents principaux, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet de réaliser véritablement la décentralisation.
Deuxièmement, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne ?
Avant de comprendre pourquoi les jeux sur blockchain sont nécessaires, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le mode de fonctionnement de l'industrie du jeu traditionnel.
Les jeux sur chaîne complète sont essentiellement des jeux, et comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et notre analyse de l'avenir des jeux sur chaîne complète.
1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon & Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de divertissement.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie cinématographique et du divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, il est clair que, tout en étant également une industrie de loisirs, les jeux occupent une position très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreuses opportunités à explorer, faisant des jeux la couronne de l'industrie des loisirs.
1) Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
D'après les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, approchant les 3 milliards. Alors, comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils répondent à de multiples besoins et faiblesses de la nature humaine :
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : Le jeu offre un espace où l'on peut fuir le stress et les défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations réelles et s'immerger dans un monde virtuel, ayant une seconde vie.
Un social sans charge : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale et est relativement amical pour les personnes souffrant de phobie sociale, les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour un retour d'information rapide : Contrairement à la lutte quotidienne des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, le jeu est particulièrement captivant en raison de son riche système de récompenses et de son mécanisme de récompense rapide. Après avoir fourni des efforts, vaincu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, déverrouille de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des PNJ et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'humanité pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes financières, énergétiques, temporelles et géographiques, l'exploration par rapport au monde des jeux entraînera des coûts considérablement plus élevés.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit à travers des classements ou des points d'accomplissement. Dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
En s'attaquant à certaines faiblesses humaines, même multiples, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de couverture d'un large public qu'en offrant une expérience d'immersion en profondeur.
2)État et développement des jeux traditionnels
Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie du jeu traditionnel.
Dans les jeux traditionnels, on peut généralement les classer en types de jeux tels que Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (bataille royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (casse-tête), Action (action) et Simulation (simulation).
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, se classant tous deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de puzzle et de placement sont également très appréciés des utilisateurs.
2. Les défis de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grands défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par les numéros de licence, d'autre part, le coût avant la distribution des jeux est trop élevé, ce qui entraîne un long retour sur investissement et des coûts d'opportunité élevés.
1)La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence
Le numéro de version de jeu désigne, dans certains pays ou régions, un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier un jeu. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, à garantir que les jeux respectent les réglementations, la culture et les valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs des contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes gouvernementaux.
En Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important. La Chine applique un système strict de numéros de version de jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il y a eu une longue période de stagnation, jusqu'à ce qu'un tournant commence progressivement en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et un groupe de numéros de version a été annoncé en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 2021 à avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont traversé cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises faisaient face à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises (avec un capital enregistré inférieur à 10 millions) ont successivement annulé leur enregistrement.
La Chine, en tant que premier marché mondial du jeu, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, le numéro de publication est devenu une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même avec la reprise des publications de numéros, la contraction ou les ajustements constants des numéros de publication sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente de la publication des numéros, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement face à la faillite.
2) Les coûts avant l'émission sont trop élevés et il est facile de créer de nombreux coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures pendant la phase de développement du jeu. Il y a un coût de temps d'attente pendant la phase d'attente de l'approbation du numéro de version, et ce n'est qu'une fois que le numéro de version est publié, que le jeu est distribué et que des revenus commerciaux sont générés, que le partage des bénéfices peut avoir lieu.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est engagée dans les phases préliminaires. Une fois que des problèmes surviennent lors des phases de développement, d'approbation, ou d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement à plusieurs millions de dollars. La longue période de développement et de publication au début rend le cycle de rentabilité très long, ce qui entraîne également un risque élevé d'atteindre les revenus escomptés.
3, Tentatives de rupture pour les jeux Web2.5
Face à ces deux dilemmes, les jeux Web2.5 ouvrent la voie. D'une part, les jeux Web2.5
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SignatureVerifier
· Il y a 15h
Techniquement parlant, cela nécessite un audit de sécurité sévère avant une adoption grand public.
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OnChainDetective
· Il y a 15h
hmm... 21k eth sur testnet ? Je viens de tracer ces motifs de transaction. Manipulation classique de baleines avant mainnet. J'ai déjà vu ce film.
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HypotheticalLiquidator
· Il y a 15h
Il n'y a pas de différence avec les cas d'Être liquidé de type Steam.
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BagHolderTillRetire
· Il y a 15h
Le P2E actuel n'est rien d'autre qu'une réplique des jeux en ligne de il y a dix ans.
Analyse approfondie des jeux blockchain : un nouveau paradigme pour surmonter les défis des jeux traditionnels
Recherche approfondie sur les jeux blockchain : le chiffrement natif comme noyau, est-ce une bulle ou une révolution ?
Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu sur la chaîne complète ?
Récemment, la carte Pass du jeu全链sky strife a atteint un fomo de 21000ETH sur le réseau de test, suscitant l'émerveillement de nombreux joueurs non liés à全链 sur l'attrait de cette piste. Depuis la naissance de《乒乓》en 1972, l'industrie du jeu a connu une croissance rapide, passant des classiques de jeux 8 bits comme《超级马里奥》et《塞尔达传说》à des jeux en ligne plus complexes et sociaux tels que《堡垒之夜》et《英雄联盟》. Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. L'expérience sociale, compétitive et immersive que ces jeux offrent a dépassé notre imagination passée.
Avec l'essor de la technologie blockchain et le développement des monnaies numériques, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience de manière sans précédent. De Axie Infinity, qui associe étroitement le jeu à l'économie du chiffrement, à Stepn, qui met l'accent sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme une application massive de la technologie de chiffrement. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain, en se demandant s'il est possible d'intégrer davantage d'éléments en plus de la mise en chaîne des actifs. Ainsi, les jeux entièrement chaînés ont vu le jour.
Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à des entreprises centralisées.
Les jeux sur chaîne d'actifs qui ont émergé par la suite (souvent appelés jeux Web2.5), tels qu'Axie et Stepn, mettent les actifs sur la chaîne. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, d'autre part, ils peuvent augmenter la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu fait faillite, les actifs du jeu seront toujours confrontés à la perte de valeur de circulation. La relation entre les jeux sur chaîne d'actifs et les jeux traditionnels est plus une complémentarité qu'un remplacement, similaire à la relation entre les services de livraison et les restaurants. Les jeux Web2.5 font également face à la concurrence des jeux similaires Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Et récemment, les jeux entièrement en chaîne qui attirent beaucoup d'attention vont mettre toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, tous traités par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.
Les caractéristiques des jeux de chaîne complète peuvent être résumées en 4 points :
L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche exploite pleinement les caractéristiques de la blockchain programmable, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre via des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant ainsi la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant aux développeurs tiers un vaste espace de création. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté grâce à des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Les jeux sont indépendants du client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la véritable clé des jeux natifs chiffrés réside dans le fait que même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut toujours se poursuivre. Cela dépend du stockage sans autorisation des données de jeu, de l'exécution sans autorisation de la logique et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec les contrats intelligents principaux, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet de réaliser véritablement la décentralisation.
Deuxièmement, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne ?
Avant de comprendre pourquoi les jeux sur blockchain sont nécessaires, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le mode de fonctionnement de l'industrie du jeu traditionnel.
Les jeux sur chaîne complète sont essentiellement des jeux, et comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et notre analyse de l'avenir des jeux sur chaîne complète.
1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon & Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de divertissement.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie cinématographique et du divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, il est clair que, tout en étant également une industrie de loisirs, les jeux occupent une position très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types offrent de nombreuses opportunités à explorer, faisant des jeux la couronne de l'industrie des loisirs.
1) Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
D'après les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, approchant les 3 milliards. Alors, comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils répondent à de multiples besoins et faiblesses de la nature humaine :
Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : Le jeu offre un espace où l'on peut fuir le stress et les défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations réelles et s'immerger dans un monde virtuel, ayant une seconde vie.
Un social sans charge : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale et est relativement amical pour les personnes souffrant de phobie sociale, les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour un retour d'information rapide : Contrairement à la lutte quotidienne des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, le jeu est particulièrement captivant en raison de son riche système de récompenses et de son mécanisme de récompense rapide. Après avoir fourni des efforts, vaincu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, déverrouille de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des PNJ et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'humanité pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes financières, énergétiques, temporelles et géographiques, l'exploration par rapport au monde des jeux entraînera des coûts considérablement plus élevés.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit à travers des classements ou des points d'accomplissement. Dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
En s'attaquant à certaines faiblesses humaines, même multiples, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de couverture d'un large public qu'en offrant une expérience d'immersion en profondeur.
2)État et développement des jeux traditionnels
Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie du jeu traditionnel.
Dans les jeux traditionnels, on peut généralement les classer en types de jeux tels que Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (bataille royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (casse-tête), Action (action) et Simulation (simulation).
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, se classant tous deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de puzzle et de placement sont également très appréciés des utilisateurs.
2. Les défis de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grands défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par les numéros de licence, d'autre part, le coût avant la distribution des jeux est trop élevé, ce qui entraîne un long retour sur investissement et des coûts d'opportunité élevés.
1)La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence
Le numéro de version de jeu désigne, dans certains pays ou régions, un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier un jeu. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, à garantir que les jeux respectent les réglementations, la culture et les valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs des contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des organismes gouvernementaux.
En Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important. La Chine applique un système strict de numéros de version de jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, il y a eu une longue période de stagnation, jusqu'à ce qu'un tournant commence progressivement en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et un groupe de numéros de version a été annoncé en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version de juillet 2021 à avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont traversé cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises faisaient face à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, de juillet à décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises (avec un capital enregistré inférieur à 10 millions) ont successivement annulé leur enregistrement.
La Chine, en tant que premier marché mondial du jeu, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, le numéro de publication est devenu une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même avec la reprise des publications de numéros, la contraction ou les ajustements constants des numéros de publication sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente de la publication des numéros, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement face à la faillite.
2) Les coûts avant l'émission sont trop élevés et il est facile de créer de nombreux coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures pendant la phase de développement du jeu. Il y a un coût de temps d'attente pendant la phase d'attente de l'approbation du numéro de version, et ce n'est qu'une fois que le numéro de version est publié, que le jeu est distribué et que des revenus commerciaux sont générés, que le partage des bénéfices peut avoir lieu.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est engagée dans les phases préliminaires. Une fois que des problèmes surviennent lors des phases de développement, d'approbation, ou d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement à plusieurs millions de dollars. La longue période de développement et de publication au début rend le cycle de rentabilité très long, ce qui entraîne également un risque élevé d'atteindre les revenus escomptés.
3, Tentatives de rupture pour les jeux Web2.5
Face à ces deux dilemmes, les jeux Web2.5 ouvrent la voie. D'une part, les jeux Web2.5