Analyse des trois étapes de développement de GameFi : des stratégies d'investissement de la génération de profits au Metaverse.

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Analyse des trois phases de développement de GameFi et des stratégies d'investissement

Le marché GameFi actuel est en état de surchauffe, l'économie globale étant soutenue par des fonds non rationnels et de nouveaux utilisateurs. Une fois que le marché s'ajuste, les prix des monnaies et la valeur des actifs dans le jeu vont baisser, et l'ensemble de l'écosystème sera soumis à un énorme test. En tant qu'investisseurs sur le marché primaire, nous devons juger calmement les tendances de développement futures et nous préparer et planifier pour la prochaine vague.

Les trois phases de développement de GameFi

Première phase: GameFi 1.0 - axé sur "gagner de l'argent"

À ce stade, le principal objectif est de "gagner de l'argent", tandis que le gameplay et la qualité sont plutôt des éléments supplémentaires pour enrichir la narration du projet. Un projet complet doit répondre aux conditions suivantes :

  • Permettre aux utilisateurs de réaliser des bénéfices à court terme
  • La conception des mécanismes permet aux utilisateurs précoces de réaliser des bénéfices.
  • Peut continuer à attirer de nouveaux utilisateurs à rejoindre et à investir des fonds
  • Disposer d'un modèle économique soutenant au moins plusieurs mois d'exploitation de jeu.

Pour les investisseurs de premier niveau, nous nous concentrons davantage sur :

  1. L'équipe a-t-elle une vision à long terme pour la gestion ?
  2. Le projet peut-il générer des revenus suffisants durant un marché haussier pour assurer une opération et une itération continues pendant un marché baissier ?
  3. Conception du mécanisme du projet et qualité du produit
  4. Capacité de marketing et de promotion sur le terrain

Cette phase du projet se concentre principalement sur deux points :

  1. Peut-on attirer de nouveaux utilisateurs à investir des fonds supplémentaires du monde réel
  2. Peut-on attirer les utilisateurs de cryptomonnaies existants à transférer leurs fonds d'autres projets ?

Pour le premier point, nous nous concentrons sur les caractéristiques régionales des projets, telles que la capacité de promotion sur le terrain et les ressources marketing des projets d'Asie du Sud-Est. Pour le deuxième point, nous nous intéressons à la rationalité de la conception du mécanisme de "gagner de l'argent", y compris :

  • La valeur des tokens du projet peut-elle s'accumuler avec l'afflux de nouveaux utilisateurs
  • Cycle de retour sur investissement
  • Raisons potentielles du dysfonctionnement des mécanismes
  • Y a-t-il une narration attrayante ( comme de belles images, une forte équipe d'investissement, etc. )
  • La répartition des jetons est-elle raisonnable

Les principaux risques à ce stade comprennent :

  • La croissance du nombre d'utilisateurs ralentit
  • Une vulnérabilité de conception du mécanisme a conduit à l'effondrement
  • L'équipe du projet a soudainement modifié le mécanisme
  • Impact des facteurs externes comme la correction du marché

Même des projets de premier plan comme Axie Infinity ont du mal à déterminer l'impact du marché baissier sur leur écosystème et leur système économique.

Deuxième étape : GameFi 2.0 - Résoudre le problème de l'économie de jeu unique

Cette étape impose des exigences plus élevées en matière de qualité de base des jeux et d'économie des jetons. Nous nous concentrons davantage sur les projets de jeux payants qui peuvent résoudre les mécanismes économiques d'un seul jeu, ainsi que sur ceux qui possèdent des attributs sociaux.

Les principales approches pour résoudre les problèmes économiques d'un jeu unique sont :

  1. Établir un écosystème économique interopérable pour plusieurs jeux, par exemple, une plateforme qui développe plusieurs jeux en interne ou attire des développeurs à utiliser les outils de la plateforme pour créer des jeux.

  2. Investir dans une plateforme d'incubation de jeux, préparer l'interopérabilité des futurs jeux.

  3. Augmenter la valeur du jeu lui-même, afin que les utilisateurs soient prêts à payer pour jouer. Ce type de jeu doit posséder :

    • Propriété sociale
    • Peut refléter le statut social et les actifs de l'utilisateur
    • Peut connecter l'identité utilisateur à d'autres applications
    • Peut s'étendre aux véritables réseaux sociaux des utilisateurs

À ce stade, il pourrait y avoir des développeurs de taille moyenne à grande avec des ressources suffisantes qui entrent sur le marché. Cependant, pour les projets de jeux à forte valorisation qui nécessitent plusieurs années de développement, nous adoptons une attitude prudente, principalement en tenant compte de :

  • La vitesse d'itération du développement de GameFi est rapide, et les projets de développement à long terme font face à des risques considérables.
  • La plupart des projets ont déjà un prix de jeton surévalué au moment de leur lancement.

Troisième phase : essais dans le métavers

Cette étape est une tentative de l'humanité de passer à une vie économique virtuelle. GameFi, en tant qu'application de métavers la plus facile à comprendre, deviendra un outil d'attraction important. Notre imagination pour cette étape comprend :

  • Les utilisateurs peuvent fournir de la productivité dans le monde virtuel en échange de fonds.
  • Consommer ou effectuer des opérations financières dans des applications différentes mais interconnectées
  • Interaction entre le monde virtuel et le monde réel

Étant donné que le concept de métavers est encore à un stade précoce, la construction des infrastructures associées nécessite encore du temps, et les idées d'investissement spécifiques à ce stade doivent être explorées davantage.

Autres directions dignes d'intérêt

  1. Outils de jeu et de guilde : tels que l'affichage des données, le calcul des rendements des actifs, la location d'objets, le prêt entre guildes, etc.

  2. La fusion profonde entre les NFT et le GameFi : comme le prêt et l'emprunt de NFT, les solutions inter-chaînes, etc.

  3. Établir des normes de données de jeu/moteur physique : poser les bases d'un véritable système économique de métavers.

Conclusion

Les jeux axés sur le "gain d'argent" sont essentiellement une méthode de distribution de jetons, plus conviviale pour les utilisateurs non natifs de la cryptographie. Tant qu'un projet a des besoins en distribution de jetons et en marketing, ce type de GameFi peut continuer à exister. Cependant, les équipes de projet et les utilisateurs doivent réfléchir à la manière dont les jetons distribués seront utilisés, que ce soit pour des incitations à court terme ou pour encourager des comportements positifs à long terme.

Actuellement, GameFi et NFT partagent la responsabilité d'attirer des utilisateurs extérieurs. Bien que nous soyons au sommet de GameFi 1.0, il est essentiel pour les investisseurs de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de rechercher de véritables innovations et équipes de valeur.

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AlphaLeakervip
· 07-18 14:11
Tous les jours, on parle du Metaverse, même les chiens n'y jouent pas.
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Anon4461vip
· 07-18 11:20
Ce n'est qu'un jeu d'argent.
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CommunityJanitorvip
· 07-18 04:03
Vous auriez dû le dire plus tôt, j'ai déjà perdu tout mon argent.
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ImpermanentPhobiavip
· 07-17 18:42
Nous sommes actuellement en période de transition de 1.0 à 2.0.
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MevWhisperervip
· 07-16 01:04
On n'est même pas à la 2.0 et déjà à la 3.0, je rigole.
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ForkMongervip
· 07-16 01:03
chaque gamefi fonctionne encore sur une tokenomics défaillante pour être honnête... une spirale de mort du protocole typique prête à se produire
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FundingMartyrvip
· 07-16 01:00
Encore souffler des histoires d'illusion pour gagner de l'argent rapidement
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PensionDestroyervip
· 07-16 00:57
Y a-t-il un projet très rentable à 1.0 ? J'y vais tout de suite.
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DefiPlaybookvip
· 07-16 00:44
Plus tôt on récolte, plus tôt on gagne. Ceux qui récoltent maintenant jouent toujours à un jeu déficitaire.
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