Les hauts et les bas du marché des objets CS:GO : leçons d'une frénésie spéculative à l'effondrement
La volatilité du marché des skins de jeu a attiré l'attention. Bien que beaucoup de gens n'aient peut-être pas expérimenté CS:GO par eux-mêmes, il est très probable qu'ils connaissent un ami qui a réalisé des bénéfices grâce à cela, bien sûr, ce dernier a également pu subir des pertes récemment.
Avec le déclin de l'engouement pour les cryptomonnaies, certains spéculateurs qui y avaient navigué ont tourné leur attention vers le marché des skins de CS. Ils ont commencé à discuter des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes, passant de "spéculateurs de cryptomonnaies" à "traders d'objets", considérant les skins de CS:GO comme une nouvelle opportunité de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché de la plateforme. Cela a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, une période de prospérité du marché des objets de douze ans a été lancée.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs variétés de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux personnes du milieu des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ce qu'ils détenaient était des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Les joueurs qui se sont longtemps sentis satisfaits de l'appréciation de leur peau ont perdu cette joie du jour au lendemain.
Les marchés alimentés par la spéculation sont souvent fragiles. Comment ces skins, similaires aux NFT et qui chutent aussi violemment que les cryptomonnaies, attirent-ils des adeptes ? Quelle en sera l'impact ?
Gains inattendus dans le jeu
En avril 2025, le marché des cryptomonnaies est calme, mais le marché des skins CS:GO est exceptionnellement actif, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "items", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque, et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "Loot Box Lottery". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - incluant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des traders, des marchés non officiels et des outils de données.
La plupart des personnes ayant connu des fluctuations sur le marché des skins de CS:GO étaient initialement là juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, un joueur étudiant a d'abord simplement profité du jeu. Il a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir approfondi sa compréhension du marché, ce joueur a constaté une augmentation notable des prix des skins. Étant donné les conditions économiques limitées à l'époque, il a eu l'idée de "spéculer sur les skins".
Ses premiers gains n'étaient pas élevés - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours".
Pour lui, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il a envie de jouer, puis il achète pour jouer", mais la volatilité du marché peut aussi l'inciter à revenir au jeu, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer à CS:GO après avoir entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et son économie dérivée des objets s'entraident et se développent ensemble.
Un blogueur célèbre, par curiosité, a entrepris de rechercher l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à l'original", de plus, les développeurs organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou autres.
Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion par les streamers d'e-sport a également réduit la barrière d'entrée, attirant un flux constant de nouveaux joueurs (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, à gagner de l'argent et à attirer de nouveaux et anciens joueurs à participer, le fait de gagner en jouant est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.
L'augmentation des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une amplitude de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "tokens à bas prix", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux projets bien connus du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent être vendues pour environ 2,5 yuan. Ces objets de collection sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et répond à la demande de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix moyenne coûtent généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou extrêmement rares. Certains skins d'armes spéciaux peuvent atteindre jusqu'à environ 130 000 yuans sur des plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des traders, les vacances scolaires, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites d'échange tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des accessoires restent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des crypto-monnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont connu une forte chute de prix en raison des changements d'effet visuel ou des ajustements du mécanisme de chute, causant des pertes pour de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés. Ce phénomène est similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres, sont en réalité strictement contrôlées par les développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit suivre les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un blogueur a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de skin, et peuvent également spécifier les canaux de trading". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré un joueur.
Les objets dans CS:GO sont des actifs virtuels susceptibles de prendre de la valeur, mais leur évolution de valeur est toujours contrôlée par le développeur.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque d'un "jour où le développeur interdirait soudainement le commerce libre des skins". Comme le dit un joueur : "Vous ne pouvez pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT ont ici plus d'autonomie."
L'histoire du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
Les propriétés d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, un NFT ?".
Ce n'est pas une conjecture sans fondement, et même l'effet de "jouer pour gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir, coïncide parfaitement avec le "modèle de jeu pour gagner" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Un joueur a déclaré : "Certaines ventes à prix élevé sont effectivement esthétiques", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas les attributs dans le jeu", pour le large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de la face et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce de bijoux décrit un autocollant spécial en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre statut."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un blogueur a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'esport. Cet effet de célébrité est similaire à celui du marché des NFT, nécessitant l'influence de personnalités connues pour faire varier les prix.
L'achat par des personnalités connues peut faire grimper le prix des NFT, qui peut exploser de cent à mille fois en peu de temps. Mais dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut chuter fortement en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour les acheteurs à des prix élevés.
Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des memecoins a commencé à se redresser. Une cryptomonnaie majeure a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens memecoins ont également commencé à se réchauffer. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet de vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de débat brûlant dans la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Un joueur a précédemment gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation de ses accessoires, mais tout a disparu du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, ce joueur qui a "expérimenté le marché des cryptomonnaies" semble très serein, considérant que par rapport à la "baisse lente" précédente, qui n'avait généralement pas beaucoup de volume de transactions, cette chute, bien que importante, a tout de même un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce serait une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des cryptomonnaies aux objets de CS:GO, ne prendra jamais fin. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y aura toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.
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ValidatorVibes
· 07-11 08:04
juste un autre schéma de Ponzi migrant du crypto... mêmes degens, marché différent smh
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MemeCoinSavant
· 07-10 21:04
ngmi bros... le ponzi des skins csgo a enfin éclaté fr fr
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CoinBasedThinking
· 07-09 02:33
韭韭又一茬可 prendre les gens pour des idiots
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DegenWhisperer
· 07-08 10:51
l'univers de la cryptomonnaie vieux de la vieille a encore eu un accident~
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MemeKingNFT
· 07-08 10:39
Le marché est imprévisible, les frères. Allongez-vous en attendant le nouveau bull run.
CS:GO : l'apocalypse du marché des objets : de la fièvre spéculative à la réémergence des Cryptoactifs
Les hauts et les bas du marché des objets CS:GO : leçons d'une frénésie spéculative à l'effondrement
La volatilité du marché des skins de jeu a attiré l'attention. Bien que beaucoup de gens n'aient peut-être pas expérimenté CS:GO par eux-mêmes, il est très probable qu'ils connaissent un ami qui a réalisé des bénéfices grâce à cela, bien sûr, ce dernier a également pu subir des pertes récemment.
Avec le déclin de l'engouement pour les cryptomonnaies, certains spéculateurs qui y avaient navigué ont tourné leur attention vers le marché des skins de CS. Ils ont commencé à discuter des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes, passant de "spéculateurs de cryptomonnaies" à "traders d'objets", considérant les skins de CS:GO comme une nouvelle opportunité de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché de la plateforme. Cela a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, une période de prospérité du marché des objets de douze ans a été lancée.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs variétés de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger aux personnes du milieu des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ce qu'ils détenaient était des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Les joueurs qui se sont longtemps sentis satisfaits de l'appréciation de leur peau ont perdu cette joie du jour au lendemain.
Les marchés alimentés par la spéculation sont souvent fragiles. Comment ces skins, similaires aux NFT et qui chutent aussi violemment que les cryptomonnaies, attirent-ils des adeptes ? Quelle en sera l'impact ?
Gains inattendus dans le jeu
En avril 2025, le marché des cryptomonnaies est calme, mais le marché des skins CS:GO est exceptionnellement actif, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "items", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque, et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "Loot Box Lottery". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - incluant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des traders, des marchés non officiels et des outils de données.
La plupart des personnes ayant connu des fluctuations sur le marché des skins de CS:GO étaient initialement là juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, un joueur étudiant a d'abord simplement profité du jeu. Il a déclaré : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets décoratifs, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en avant le statut des joueurs dans la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant naissance à un marché correspondant.
Après avoir approfondi sa compréhension du marché, ce joueur a constaté une augmentation notable des prix des skins. Étant donné les conditions économiques limitées à l'époque, il a eu l'idée de "spéculer sur les skins".
Ses premiers gains n'étaient pas élevés - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours".
Pour lui, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il a envie de jouer, puis il achète pour jouer", mais la volatilité du marché peut aussi l'inciter à revenir au jeu, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer à CS:GO après avoir entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et son économie dérivée des objets s'entraident et se développent ensemble.
Un blogueur célèbre, par curiosité, a entrepris de rechercher l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à l'original", de plus, les développeurs organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou autres.
Tout en fidélisant les anciens joueurs, la promotion par les streamers d'e-sport a également réduit la barrière d'entrée, attirant un flux constant de nouveaux joueurs (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, à gagner de l'argent et à attirer de nouveaux et anciens joueurs à participer, le fait de gagner en jouant est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.
L'augmentation des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une amplitude de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "tokens à bas prix", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux projets bien connus du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent être vendues pour environ 2,5 yuan. Ces objets de collection sont relativement faciles à obtenir, avec une offre abondante, ce qui les rend abordables et répond à la demande de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix moyenne coûtent généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou extrêmement rares. Certains skins d'armes spéciaux peuvent atteindre jusqu'à environ 130 000 yuans sur des plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des traders, les vacances scolaires, les lancements de nouveaux produits et même l'effet des streamers, sont autant de facteurs qui influencent leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites d'échange tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des accessoires restent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des crypto-monnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé sa mise à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont connu une forte chute de prix en raison des changements d'effet visuel ou des ajustements du mécanisme de chute, causant des pertes pour de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés. Ce phénomène est similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres, sont en réalité strictement contrôlées par les développeurs. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit suivre les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un blogueur a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque chute de skin, et peuvent également spécifier les canaux de trading". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré un joueur.
Les objets dans CS:GO sont des actifs virtuels susceptibles de prendre de la valeur, mais leur évolution de valeur est toujours contrôlée par le développeur.
Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque d'un "jour où le développeur interdirait soudainement le commerce libre des skins". Comme le dit un joueur : "Vous ne pouvez pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT ont ici plus d'autonomie."
L'histoire du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
Les propriétés d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas ça, un NFT ?".
Ce n'est pas une conjecture sans fondement, et même l'effet de "jouer pour gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir, coïncide parfaitement avec le "modèle de jeu pour gagner" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Un joueur a déclaré : "Certaines ventes à prix élevé sont effectivement esthétiques", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas les attributs dans le jeu", pour le large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de la face et des symboles d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de commerce de bijoux décrit un autocollant spécial en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre statut."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un blogueur a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'esport. Cet effet de célébrité est similaire à celui du marché des NFT, nécessitant l'influence de personnalités connues pour faire varier les prix.
L'achat par des personnalités connues peut faire grimper le prix des NFT, qui peut exploser de cent à mille fois en peu de temps. Mais dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut chuter fortement en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour les acheteurs à des prix élevés.
Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des memecoins a commencé à se redresser. Une cryptomonnaie majeure a connu une augmentation de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains anciens memecoins ont également commencé à se réchauffer. Certains avancent même que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un "effet de vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit difficile de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de débat brûlant dans la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Un joueur a précédemment gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation de ses accessoires, mais tout a disparu du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, ce joueur qui a "expérimenté le marché des cryptomonnaies" semble très serein, considérant que par rapport à la "baisse lente" précédente, qui n'avait généralement pas beaucoup de volume de transactions, cette chute, bien que importante, a tout de même un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce serait une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des cryptomonnaies aux objets de CS:GO, ne prendra jamais fin. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours en boucle dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y aura toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.