L'industrie actuelle du jeu blockchain a encore vraiment besoin de "temps".🌹🌹💰💰🚀🚀
Nous n'avons pas la pierre du temps de l'univers Marvel, donc nous ne pouvons pas contourner les seuils techniques du développement de GameFi. Nous ne pouvons avancer que pas à pas, comme Yi Xiaochuan et Gao Yao dans "Mythologie", essayant de revenir de la dynastie Qin à l'ère moderne - nous ne pouvons vivre qu'un jour à la fois, utilisant le temps pour régler la technologie et affiner le système. Les jeux de chaîne actuels restent principalement au stade Web2.5. Ce n'est pas péjoratif, mais une réalité. Pour créer un jeu véritablement « full-chain » et « fonctionnant sans accrocs », il reste encore de nombreux défis à relever : performances, cybersécurité, allocation des ressources et expérience interactive, tous comportant des seuils techniques extrêmement élevés. Par conséquent, la plupart des projets choisiront une solution de compromis : Utiliser des jeux Web2 comme noyau, avec une couche supplémentaire de chaînes ou de protocoles auxiliaires Web3 pour gérer les interactions avec les tokens, les NFTs et d'autres actifs. Ce modèle peut être provisoirement appelé Web2.5. Cependant, parce que la structure sous-jacente est toujours Web2, des problèmes tels que les plugins et les bots sont difficiles à éradiquer. La véritable transformation du jeu blockchain n'est pas un changement abrupt vers une décentralisation totale, mais plutôt une transition progressive partant de Web2, infiltrant les éléments NFT étape par étape. Quiconque peut rendre l'expérience de "conversion d'actifs" et l'établissement de "valeur d'actif" fluide aura l'opportunité de capturer les joueurs en premier. Cependant, tout cela doit être basé sur le précepte que "le jeu lui-même doit être suffisamment amusant." À partir de cette année, certaines grandes IP ont en fait suivi cette logique pour leur transformation blockchain : Utiliser un système de combat familier et un modèle numérique mature, associé à l'intervention d'une économie NFT légère, est en réalité plus attrayant sur le plan pratique que ces projets Web3 qui crient haut et fort. C'est aussi ce que j'ai toujours cru - SUI est très susceptible d'être la chaîne de jeu qui prendra le relais pendant cette période de transition. Son design sous-jacent est optimisé pour la logique d'actifs et l'expérience de jeu, trouvant un équilibre entre la technologie et l'expérience utilisateur. Le prochain GameFi ne devrait pas utiliser "les attentes d'airdrop" comme axe principal pour manipuler les joueurs. Ce qui doit vraiment être fait, c'est de concevoir des jeux capables de retenir les utilisateurs, permettant aux joueurs de rester et d'être disposés à participer sur le long terme. Je crois même que dans la phase de test bêta fermé à venir, nous pourrions envisager d'introduire un système de "CBT Pass" pour filtrer les joueurs à travers des seuils de qualification, similaire à la façon dont "MapleStory N" permet aux équipements et aux personnages de conserver leur valeur grâce à des événements, empêchant ainsi les abus et l'arbitrage par des studios qui finissent par ruiner l'ensemble du système économique et affecter l'expérience des joueurs suivants. Pour faire de GameFi une véritable industrie plutôt qu'une tendance éphémère, ces réflexions et conceptions fondamentales ne peuvent pas être négligées. #Kevin Lee Joins Gate Square#
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AylaShinex
· 06-26 18:47
2025 GOGOGO 👊
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AylaShinex
· 06-26 18:47
Regarder de près 🔍
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AylaShinex
· 06-26 18:46
Acheter pour gagner 💎
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AylaShinex
· 06-26 18:46
DYOR 🤓
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AylaShinex
· 06-26 18:46
1000x Vibes 🤑
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AylaShinex
· 06-26 18:46
HODL Tight 💪
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AylaShinex
· 06-26 18:46
Bull Run 🐂
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AylaShinex
· 06-26 18:46
Ape In 🚀
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BIRJA
· 06-26 17:34
Bull Run 🐂
Répondre1
Discovery
· 06-26 16:30
merci monsieur pour l'information que vous avez donnée
L'industrie actuelle du jeu blockchain a encore vraiment besoin de "temps".🌹🌹💰💰🚀🚀
Nous n'avons pas la pierre du temps de l'univers Marvel, donc nous ne pouvons pas contourner les seuils techniques du développement de GameFi. Nous ne pouvons avancer que pas à pas, comme Yi Xiaochuan et Gao Yao dans "Mythologie", essayant de revenir de la dynastie Qin à l'ère moderne - nous ne pouvons vivre qu'un jour à la fois, utilisant le temps pour régler la technologie et affiner le système.
Les jeux de chaîne actuels restent principalement au stade Web2.5.
Ce n'est pas péjoratif, mais une réalité.
Pour créer un jeu véritablement « full-chain » et « fonctionnant sans accrocs », il reste encore de nombreux défis à relever : performances, cybersécurité, allocation des ressources et expérience interactive, tous comportant des seuils techniques extrêmement élevés.
Par conséquent, la plupart des projets choisiront une solution de compromis :
Utiliser des jeux Web2 comme noyau, avec une couche supplémentaire de chaînes ou de protocoles auxiliaires Web3 pour gérer les interactions avec les tokens, les NFTs et d'autres actifs. Ce modèle peut être provisoirement appelé Web2.5.
Cependant, parce que la structure sous-jacente est toujours Web2, des problèmes tels que les plugins et les bots sont difficiles à éradiquer.
La véritable transformation du jeu blockchain n'est pas un changement abrupt vers une décentralisation totale, mais plutôt une transition progressive partant de Web2, infiltrant les éléments NFT étape par étape.
Quiconque peut rendre l'expérience de "conversion d'actifs" et l'établissement de "valeur d'actif" fluide aura l'opportunité de capturer les joueurs en premier. Cependant, tout cela doit être basé sur le précepte que "le jeu lui-même doit être suffisamment amusant."
À partir de cette année, certaines grandes IP ont en fait suivi cette logique pour leur transformation blockchain :
Utiliser un système de combat familier et un modèle numérique mature, associé à l'intervention d'une économie NFT légère, est en réalité plus attrayant sur le plan pratique que ces projets Web3 qui crient haut et fort.
C'est aussi ce que j'ai toujours cru - SUI est très susceptible d'être la chaîne de jeu qui prendra le relais pendant cette période de transition.
Son design sous-jacent est optimisé pour la logique d'actifs et l'expérience de jeu, trouvant un équilibre entre la technologie et l'expérience utilisateur.
Le prochain GameFi ne devrait pas utiliser "les attentes d'airdrop" comme axe principal pour manipuler les joueurs. Ce qui doit vraiment être fait, c'est de concevoir des jeux capables de retenir les utilisateurs, permettant aux joueurs de rester et d'être disposés à participer sur le long terme.
Je crois même que dans la phase de test bêta fermé à venir, nous pourrions envisager d'introduire un système de "CBT Pass" pour filtrer les joueurs à travers des seuils de qualification, similaire à la façon dont "MapleStory N" permet aux équipements et aux personnages de conserver leur valeur grâce à des événements, empêchant ainsi les abus et l'arbitrage par des studios qui finissent par ruiner l'ensemble du système économique et affecter l'expérience des joueurs suivants.
Pour faire de GameFi une véritable industrie plutôt qu'une tendance éphémère, ces réflexions et conceptions fondamentales ne peuvent pas être négligées. #Kevin Lee Joins Gate Square#