La opinión generalizada dice que las criptomonedas cambiarán los juegos para siempre y GameFi atraerá mil millones de usuarios a Web3. Pero la realidad es más dura; Aún así, no existe un juego Web3 genuinamente convencional donde los usuarios vengan a jugar, no a ganar dinero, y se queden por un tiempo. Analicemos por qué es así y qué tan pronto cambiará.
Conclusiones clave:
Los juegos Play-2-Earn son populares entre los usuarios, quienes esencialmente ven estos juegos hoy en día como una forma de trabajo, no como un entretenimiento. Esto conduce a fracasos a largo plazo.
La base de usuarios principal de todos los juegos equilibrados y sostenibles son los usuarios que están dispuestos a gastar dinero en el juego sin esperar ningún reembolso financiero, como ocurre en los juegos Web2.
Hay dos formas de que la industria GameFi tenga éxito: o surge un popular proyecto de juego AAA similar a Web2, o habrá algún éxito innovador dentro de los juegos criptográficos que es imposible de lograr en Web3.
La adopción de la criptomoneda por parte de uno de los títulos de juegos más populares podría convertirse en un detonante para el resto.
Los juegos totalmente en cadena son una nueva categoría de juegos que tiene como objetivo crear mundos autónomos, donde toda la lógica del juego, los componentes del mundo del juego y las reglas están en cadena.
Estado actual de GameFi
Probablemente esté familiarizado con las historias exitosas de los juegos Web3 y las infografías que muestran su crecimiento según una métrica u otra. Hay dos problemas importantes con todo esto:
Las métricas son muy volátiles porque las crean predominantemente agricultores y sibilas que buscan ganancias en lugar de diversión. Y tan pronto como los rendimientos caen, desaparecen.
La mayoría de estas métricas e historias de éxito no reflejan la calidad de los juegos.
El juego Web3 más popular y exitoso fue alguna vez Axie Infinity, que en su punto máximo en 2021 tenía 2,8 millones de jugadores diarios y generó más de 4 mil millones de dólares en volumen de transacciones durante el año. Sin embargo, durante el último mes, el número de usuarios diarios promedio no superó los 25.000. Y en realidad, ese es un número decente. En comparación, The Sandbox tiene menos de 5.000 jugadores diarios, e incluso esos datos son cuestionables. En noviembre de 2022 publicamos la investigación y mencionamos que The Sandbox y Decentraland tienen alrededor de 500 usuarios activos diarios.
Estos juegos Play-2-Earn son jugados predominantemente por usuarios de países económicamente subdesarrollados, que hoy en día esencialmente ven estos juegos como una forma de trabajo. Más del 40% de todos los jugadores de Axie Infinity eran de Filipinas, por ejemplo. "Jugar para ganar" es literalmente el incentivo principal, y esa se convirtió en la primera versión del problema del mal diseño.
El panorama actual de GameFi es un poco diferente. En promedio hay más usuarios que antes. Pero no hay ningún proyecto dominante que eclipse todo lo demás, como fue el caso de Axie Infinity o Stepn. En particular, un par de juegos de 2021 todavía están aquí: uno de ellos es Farmers World, que se mantiene al día con casi 300.000 usuarios activos mensuales.
Nueva tendencia: jugar en Airdrop
La segunda iteración del problema de mal diseño se reveló después del inicio del meta de lanzamiento aéreo en criptomonedas, que no dejó intacto a GameFi. Podemos presenciar cómo el ya problemático modelo Play-to-Earn se degrada al modelo Play-to-Airdrop, donde los juegos tienen una vida útil aún más corta. Los jugadores ya no necesitan jugar durante mucho tiempo para obtener un ingreso regular; ahora todo lo que necesitan hacer es jugar hasta que el lanzamiento aéreo valga la pena por el tiempo invertido.
La mayoría de los juegos de lanzamiento aéreo tendrán una vida brillante antes del lanzamiento aéreo y una muerte tranquila después. Pero no todos ellos; algunos pueden tener éxito si son capaces de marinar a los usuarios en un juego de calidad decente para motivarlos a continuar jugando después del lanzamiento aéreo. Es demasiado pronto para sacar conclusiones de gran alcance, pero Pixels, actualmente el juego más popular en la cadena Ronin de Axie Infinity, no ha perdido actividad desde el lanzamiento aéreo del token $PIXEL el 19 de febrero, e incluso ha crecido. Sin embargo, necesitamos mirar la dinámica de al menos unos meses para hablar de éxito. Así, el problema clave de los juegos Web3 es el diseño con malos incentivos que fomenta la codicia en lugar del deseo de jugar.
¿Qué hace que un juego sea bueno?
En primer lugar, debemos reconocer el hecho obvio de que la mera presencia de palabras de moda como "cripto" y "Web3" en un juego no lo mejora. La gran mayoría de los usuarios acuden a los juegos Web3 en busca de beneficios (56%), y eso debería cambiar.
La base principal de usuarios de cualquier juego equilibrado y sostenible está formada por usuarios que están dispuestos a gastar dinero en el juego sin esperar ningún beneficio financiero. Estos son usuarios que quieren jugar porque les gusta el juego en sí, porque quieren pasar un buen rato y divertirse. Estos usuarios estarán dispuestos a pasar mucho tiempo completamente inmersos en el entorno del juego y estarán dispuestos a pagar por los productos del juego por motivos distintos a la codicia. Los jugadores de Web2 llevan muchos años haciendo esto.
Las razones específicas por las que la gente juega pueden ser individuales, pero están unidas por el hecho de que los usuarios apuestan ante todo por el juego en sí. Realmente no importa si es un juego web3 o uno normal, es importante que sea divertido jugarlo.
Panorama de juegos Web3
El panorama de los juegos Web3 ya es bastante diverso, pero hay dos formas reales para que la industria tenga éxito: o surge un popular proyecto de juego AAA similar a Web2, o habrá algún éxito innovador dentro de los juegos criptográficos que es imposible de lograr en Web2. En el primer caso, debería surgir un juego realmente bueno centrado en la jugabilidad y la integración criptográfica en algún nivel, que llegue a audiencias masivas y establezca estándares para el resto. Un éxito innovador podría ser el surgimiento de un juego totalmente en cadena con una economía verdaderamente vivaz. Naturalmente, lo más probable es alguna combinación de estas dos formas, pero para facilitar la percepción, hemos clasificado los proyectos de juegos en juegos tipo Web2 y juegos totalmente en cadena.
Juegos similares a Web2
El mejor escenario en este caso sería si una franquicia de juegos popular ya existente integra la criptomoneda de alguna manera. El año pasado, hubo rumores de que se introducirían criptomonedas y tokenización de cosas en GTA 6. No hay evidencia de esto hasta ahora, pero esta franquicia de juegos siempre ha sido un vistazo de la sociedad estadounidense, y Bitcoin ya es una parte sólida de esta sociedad. . Intentando especular, si la integración se produce, lo más probable es que esté limitada por la posibilidad de usar BTC solo en modo multijugador. La adopción de criptomonedas por parte de uno de estos juegos podría convertirse en un detonante para el resto.
Lista de posibles Juegos AAA:
*Metralla. Shrapnel es un juego de disparos AAA competitivo de Epic Games ambientado en un futuro cercano, donde una sustancia misteriosa ha cambiado el equilibrio de poder tal como lo conocemos. Este es uno de los pocos juegos relacionados con las criptomonedas que se lanzará para PC en 2025 y que realmente parece un proyecto AAA. La parte relacionada con las criptomonedas se basa en una de las subredes de Avalanche con un token $SHARP que se integrará en el juego como moneda del juego. Recientemente, lanzado en acceso anticipado.
Iluvio. Illuvium es un juego espacial de exploración de mundo abierto con componentes de construcción de ciudades y PvP, donde los jugadores intentan capturar criaturas mágicas llamadas Illuvials. El juego se basa en Ethereum y está en alfa abierta. El token $ILV permite participar en la agricultura de ingresos, las apuestas y la votación de Illuvium DAO.
Atlas estelar. Star Atlas es un gran juego de estrategia sobre exploración espacial, conquista de territorios, dominio político y vida entre las estrellas, construido en Solana. En el metaverso Star Atlas basado en Unreal Engine, uno puede construir ciudades y crear su microeconomía, volar transbordadores espaciales, extraer recursos, participar en guerras, crear NFT e intercambiarlos. El juego está en alfa abierta con dos tokens: $ATLAS para interacciones dentro del juego y $POLIS para DAO.
Buscadores de Tokane por Aurory. Seekers of Tokane es un juego de aventuras retro-futurista en el universo Aurory que combina exploración y batallas, construido sobre Solana. Los jugadores pueden explorar el universo Aurory poblado por criaturas Nefties, recolectar e intercambiar NFT únicos. El juego está en Alfa abierto con un token $AURY.
Mundos autónomos
Los juegos totalmente en cadena son una nueva categoría de juegos que tiene como objetivo crear los llamados mundos autónomos, donde toda la lógica del juego, los componentes del mundo del juego (elementos, personajes, ubicaciones) y las reglas (sinergia de componentes) están en cadena. Dentro de estos juegos, todos pueden crear una bifurcación del juego con sus propias reglas. Además, cualquier activo del juego se puede empaquetar y convertir en un derivado para usar en minijuegos integrados, en otros juegos o en DeFi. Así, la economía de un juego se puede conectar con la de otros juegos, lo que en teoría permite la creación de un universo de juego compartido con tráfico agregado. En otras palabras, "los mundos autónomos no son sólo mundos que existen en cadena, sino mundos que no podrían existir de otra manera".
La gran mayoría de la innovación, incluido GameFi, se produce en Ethereum y, a pesar de la gran cantidad de capas 2 que surgen de todo el espacio, el problema de la escalabilidad y la eficiencia de precios está lejos de resolverse. Por lo tanto, la mayoría de los proyectos se encuentran en la etapa de concepto o en las primeras etapas alfa, por lo que hay muchas oportunidades para convertirse en uno de los primeros en adoptar. Lista de proyectos de Juegos Mundiales Autónomos:
El primer juego del Mundo Autónomo fue Dark Forest, el juego de estrategia en tiempo real (RTS), que apareció en 2020 en Ethereum. En el juego, los jugadores compiten por planetas y recursos, usando ZK-SNARK para mantener las coordenadas seguras y verificar las acciones. Uno puede jugar individualmente o unirse a un gremio para conquistar otros planetas y reclamar el dominio. No hay ninguna ficha.
La ciudadela. The Citadel es un juego espacial de estrategia 2D en Ethereum y Polygon, donde los jugadores pilotean naves espaciales de píxeles a través de un mapa estelar en cadena para luchar o recolectar recursos. Actualmente, en devnet cerrado sin token.
Reinos: Ethernum. Realms: Ethernum es un juego de estrategia económica inspirado en Age of Empires y Civilization del equipo Bibliotheca DAO. El equipo de Starknet está construyendo no sólo un juego sino también un motor de juego para ejecutar dichos juegos. El juego está disponible en alfa abierto con el token $LORDS.
Influencia. Influence es un juego de estrategia espacial MMORPG en Starknet donde uno puede colonizar, extraer recursos, librar guerras y forjar alianzas. El juego está disponible en versión limitada sin token.
Briq. Briq es un juego de aventuras de construcción con bloques similar a LEGO, basado en Starknet. Los componentes clave del juego son los briqs, que son bloques de construcción almacenados en la cadena de bloques y pueden acuñarse por ETH o comprarse en un mercado. Desde el punto de vista técnico, los briqs son tokens compatibles con ERC-1155. Se puede construir cualquier estructura a partir de briqs o comprar un kit de Briq para construir un modelo específico según un plano. El juego está disponible en alfa abierta.
*OpCraft. Opcraft es un juego basado en manualidades sobre Optimism de Lattice. El juego en sí no es particularmente digno de mención, ya que es otra copia de Minecraft, pero el estudio que lo creó lo considera su producto de prueba. Lattice está construyendo un motor de juego para juegos en cadena llamado motor MUD.
Lucha del cielo. Sky Strife es un juego PvP RTS donde los jugadores compiten por el control de islas. Es el segundo proyecto de Lattice sobre Optimismo. Actualmente, se encuentra en desarrollo.
Lorak. Lorak es el metajuego del universo LandTorn, creado por el estudio de juegos LandTorn y la plataforma en Base Chain. El juego está ambientado en un entorno clásico de fantasía medieval con un gran énfasis en la tradición. Los jugadores atraviesan mazmorras e intentan obtener tokens $SHARD y artículos valiosos, que luego pueden canjearse por tokens $TORN.
Nación Pirata. Pirate Nation es un juego de rol con temática pirata en Ethereum y Arbitrum Nova, donde los jugadores envían a sus piratas en expediciones para luchar contra monstruos, recolectar botines, etc. Actualmente, se encuentra en Beta sin token.
*Mitreo. Mithraeum es un gran juego de estrategia en Gnosis Chain donde los jugadores tienen que desarrollar asentamientos, intercambiar recursos en el mercado, construir un ejército poderoso y atacar otros asentamientos en un mapa global. Actualmente, en Alpha testnet, donde los jugadores pueden participar en torneos y calificar para tokens, esos tokens se distribuirán en el momento del lanzamiento del token.
Producción
En los próximos años, es probable que veamos muchos experimentos en juegos Web3 que revelarán qué funciona y qué no. En el próximo mercado alcista, esperamos ver una enorme entrada de capital especulativo en estos juegos experimentales, ayudándolos (y a veces perjudicándolos) a crear productos viables. Probablemente, los juegos que ponen el componente financiero en primer lugar y el componente de juego en segundo lugar morirán. Aquellos proyectos que se centran principalmente en crear un juego adecuado con una jugabilidad de alta calidad prevalecerán y prosperarán, suponiendo, por supuesto, que puedan competir con los juegos Web2. Los proyectos de estudios de juegos establecidos probablemente tendrán la ventaja aquí.
Los juegos Web3 exitosos para usuarios masivos apenas se diferenciarán de los juegos Web2 en términos de experiencia de usuario. Allí, blockchain probablemente se convertirá en una capa más que resuelve los problemas de código cerrado, centralización, no interoperabilidad de elementos del juego, etc., mientras permanece en un segundo plano. Al mismo tiempo, vemos el surgimiento de una nueva categoría de mundos autónomos totalmente en cadena, que probablemente no atraerán un mercado masivo, pero probablemente forjen un nicho especial no disponible para Web2.
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¿Por qué fallan los criptojuegos y cómo solucionarlo?
La opinión generalizada dice que las criptomonedas cambiarán los juegos para siempre y GameFi atraerá mil millones de usuarios a Web3. Pero la realidad es más dura; Aún así, no existe un juego Web3 genuinamente convencional donde los usuarios vengan a jugar, no a ganar dinero, y se queden por un tiempo. Analicemos por qué es así y qué tan pronto cambiará.
Conclusiones clave:
Estado actual de GameFi
Probablemente esté familiarizado con las historias exitosas de los juegos Web3 y las infografías que muestran su crecimiento según una métrica u otra. Hay dos problemas importantes con todo esto:
Estos juegos Play-2-Earn son jugados predominantemente por usuarios de países económicamente subdesarrollados, que hoy en día esencialmente ven estos juegos como una forma de trabajo. Más del 40% de todos los jugadores de Axie Infinity eran de Filipinas, por ejemplo. "Jugar para ganar" es literalmente el incentivo principal, y esa se convirtió en la primera versión del problema del mal diseño.
El panorama actual de GameFi es un poco diferente. En promedio hay más usuarios que antes. Pero no hay ningún proyecto dominante que eclipse todo lo demás, como fue el caso de Axie Infinity o Stepn. En particular, un par de juegos de 2021 todavía están aquí: uno de ellos es Farmers World, que se mantiene al día con casi 300.000 usuarios activos mensuales.
Nueva tendencia: jugar en Airdrop
La segunda iteración del problema de mal diseño se reveló después del inicio del meta de lanzamiento aéreo en criptomonedas, que no dejó intacto a GameFi. Podemos presenciar cómo el ya problemático modelo Play-to-Earn se degrada al modelo Play-to-Airdrop, donde los juegos tienen una vida útil aún más corta. Los jugadores ya no necesitan jugar durante mucho tiempo para obtener un ingreso regular; ahora todo lo que necesitan hacer es jugar hasta que el lanzamiento aéreo valga la pena por el tiempo invertido.
La mayoría de los juegos de lanzamiento aéreo tendrán una vida brillante antes del lanzamiento aéreo y una muerte tranquila después. Pero no todos ellos; algunos pueden tener éxito si son capaces de marinar a los usuarios en un juego de calidad decente para motivarlos a continuar jugando después del lanzamiento aéreo. Es demasiado pronto para sacar conclusiones de gran alcance, pero Pixels, actualmente el juego más popular en la cadena Ronin de Axie Infinity, no ha perdido actividad desde el lanzamiento aéreo del token $PIXEL el 19 de febrero, e incluso ha crecido. Sin embargo, necesitamos mirar la dinámica de al menos unos meses para hablar de éxito. Así, el problema clave de los juegos Web3 es el diseño con malos incentivos que fomenta la codicia en lugar del deseo de jugar.
¿Qué hace que un juego sea bueno?
En primer lugar, debemos reconocer el hecho obvio de que la mera presencia de palabras de moda como "cripto" y "Web3" en un juego no lo mejora. La gran mayoría de los usuarios acuden a los juegos Web3 en busca de beneficios (56%), y eso debería cambiar.
La base principal de usuarios de cualquier juego equilibrado y sostenible está formada por usuarios que están dispuestos a gastar dinero en el juego sin esperar ningún beneficio financiero. Estos son usuarios que quieren jugar porque les gusta el juego en sí, porque quieren pasar un buen rato y divertirse. Estos usuarios estarán dispuestos a pasar mucho tiempo completamente inmersos en el entorno del juego y estarán dispuestos a pagar por los productos del juego por motivos distintos a la codicia. Los jugadores de Web2 llevan muchos años haciendo esto.
Las razones específicas por las que la gente juega pueden ser individuales, pero están unidas por el hecho de que los usuarios apuestan ante todo por el juego en sí. Realmente no importa si es un juego web3 o uno normal, es importante que sea divertido jugarlo.
Panorama de juegos Web3
El panorama de los juegos Web3 ya es bastante diverso, pero hay dos formas reales para que la industria tenga éxito: o surge un popular proyecto de juego AAA similar a Web2, o habrá algún éxito innovador dentro de los juegos criptográficos que es imposible de lograr en Web2. En el primer caso, debería surgir un juego realmente bueno centrado en la jugabilidad y la integración criptográfica en algún nivel, que llegue a audiencias masivas y establezca estándares para el resto. Un éxito innovador podría ser el surgimiento de un juego totalmente en cadena con una economía verdaderamente vivaz. Naturalmente, lo más probable es alguna combinación de estas dos formas, pero para facilitar la percepción, hemos clasificado los proyectos de juegos en juegos tipo Web2 y juegos totalmente en cadena.
Juegos similares a Web2
El mejor escenario en este caso sería si una franquicia de juegos popular ya existente integra la criptomoneda de alguna manera. El año pasado, hubo rumores de que se introducirían criptomonedas y tokenización de cosas en GTA 6. No hay evidencia de esto hasta ahora, pero esta franquicia de juegos siempre ha sido un vistazo de la sociedad estadounidense, y Bitcoin ya es una parte sólida de esta sociedad. . Intentando especular, si la integración se produce, lo más probable es que esté limitada por la posibilidad de usar BTC solo en modo multijugador. La adopción de criptomonedas por parte de uno de estos juegos podría convertirse en un detonante para el resto.
Lista de posibles Juegos AAA:
*Metralla. Shrapnel es un juego de disparos AAA competitivo de Epic Games ambientado en un futuro cercano, donde una sustancia misteriosa ha cambiado el equilibrio de poder tal como lo conocemos. Este es uno de los pocos juegos relacionados con las criptomonedas que se lanzará para PC en 2025 y que realmente parece un proyecto AAA. La parte relacionada con las criptomonedas se basa en una de las subredes de Avalanche con un token $SHARP que se integrará en el juego como moneda del juego. Recientemente, lanzado en acceso anticipado.
Mundos autónomos
Los juegos totalmente en cadena son una nueva categoría de juegos que tiene como objetivo crear los llamados mundos autónomos, donde toda la lógica del juego, los componentes del mundo del juego (elementos, personajes, ubicaciones) y las reglas (sinergia de componentes) están en cadena. Dentro de estos juegos, todos pueden crear una bifurcación del juego con sus propias reglas. Además, cualquier activo del juego se puede empaquetar y convertir en un derivado para usar en minijuegos integrados, en otros juegos o en DeFi. Así, la economía de un juego se puede conectar con la de otros juegos, lo que en teoría permite la creación de un universo de juego compartido con tráfico agregado. En otras palabras, "los mundos autónomos no son sólo mundos que existen en cadena, sino mundos que no podrían existir de otra manera".
La gran mayoría de la innovación, incluido GameFi, se produce en Ethereum y, a pesar de la gran cantidad de capas 2 que surgen de todo el espacio, el problema de la escalabilidad y la eficiencia de precios está lejos de resolverse. Por lo tanto, la mayoría de los proyectos se encuentran en la etapa de concepto o en las primeras etapas alfa, por lo que hay muchas oportunidades para convertirse en uno de los primeros en adoptar. Lista de proyectos de Juegos Mundiales Autónomos:
Producción
En los próximos años, es probable que veamos muchos experimentos en juegos Web3 que revelarán qué funciona y qué no. En el próximo mercado alcista, esperamos ver una enorme entrada de capital especulativo en estos juegos experimentales, ayudándolos (y a veces perjudicándolos) a crear productos viables. Probablemente, los juegos que ponen el componente financiero en primer lugar y el componente de juego en segundo lugar morirán. Aquellos proyectos que se centran principalmente en crear un juego adecuado con una jugabilidad de alta calidad prevalecerán y prosperarán, suponiendo, por supuesto, que puedan competir con los juegos Web2. Los proyectos de estudios de juegos establecidos probablemente tendrán la ventaja aquí.
Los juegos Web3 exitosos para usuarios masivos apenas se diferenciarán de los juegos Web2 en términos de experiencia de usuario. Allí, blockchain probablemente se convertirá en una capa más que resuelve los problemas de código cerrado, centralización, no interoperabilidad de elementos del juego, etc., mientras permanece en un segundo plano. Al mismo tiempo, vemos el surgimiento de una nueva categoría de mundos autónomos totalmente en cadena, que probablemente no atraerán un mercado masivo, pero probablemente forjen un nicho especial no disponible para Web2.
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