Hace unos días, Nvidia anunció en su sitio web oficial que proporcionará servicios de fundición de modelos de IA personalizados: Avatar Cloud Engine (ACE) para juegos, que puede desarrollar modelos de IA que se ejecutan en la nube y en PC. Los desarrolladores pueden usar este servicio para construir modelos de IA en su software y juegos, e implementar modelos personalizados de IA de voz, diálogo y animación.
Ma Axin, analista de la industria del consumo cultural en Analysys, le dijo a un reportero del China Times que el impacto del servicio de fundición de modelos de IA propuesto por Nvidia en la industria de los juegos se refleja más en brindar oportunidades a los medios y bajos. empresas de ingresos, la reducción de costos y el aumento de la eficiencia de los costos y el desarrollo de nuevas categorías.
"Por ejemplo, en ACE for Games, las empresas pueden elegir todas las expresiones en tiempo real de personalización de NPC, reconocimiento de voz y generación de modelos, y también pueden personalizar y elegir las funciones que necesitan. Por ejemplo, el desarrollo de productos de categoría MMO ya no está limitado para dirigir empresas, con buenas ideas y conceptos, las empresas de nivel medio y medio también pueden confiar en las herramientas y servicios de inteligencia artificial para crear productos excelentes y jugables", dijo Ma Axin.
Haz que los NPC sean más inteligentes
Según los informes, ACE for Games es un servicio de fundición de modelos de IA personalizado que los desarrolladores de middleware, herramientas y juegos pueden usar para crear e implementar modelos de IA personalizados de voz, diálogo y animación. Empodera a los personajes que no son jugadores (NPC) con habilidades de diálogo inteligentes y en evolución, lo que les permite responder a las preguntas de los jugadores con una personalidad real.
"La IA generativa tiene el potencial de revolucionar la forma en que los jugadores interactúan con los personajes del juego, mejorando drásticamente la inmersión del jugador en los juegos. NVIDIA, aprovechando su experiencia en IA y décadas de experiencia trabajando con desarrolladores de juegos, está tomando la delantera en IA generativa en los juegos". dijo John Spitzer, vicepresidente de desarrollo y tecnologías de rendimiento de NVIDIA.
En opinión de Nvidia, el servicio de fundición ACE for Games ayudará a los desarrolladores a reajustar los modelos para sus juegos y luego realizar inferencias en tiempo real a través de Nvidia DGX Cloud, GeForce RTX PC o implementación local. Estos modelos están optimizados para la latencia, lo que ayuda a optimizar la experiencia interactiva inmersiva del juego.
Según el sitio web oficial de Nvidia, muchos fabricantes extranjeros ya están utilizando la versión de desarrollo de juegos Nvidia ACE, incluido el juego "Heart of Chernobyl" de la empresa de juegos europea GSC Game World, "Fort Solis" del desarrollador independiente Fall Leaf y la red social virtual La compañía Charisma. .ai también está aprovechando sus capacidades de generación de animación.
El modelo de IA personalizado lanzado por Nvidia ha acelerado la combinación de IA y la industria de los juegos. "Creemos que con la actualización iterativa de los productos de herramientas combinados con las funciones de AIGC y la rápida exploración y aplicación de las empresas de juegos, se espera que se acelere el proceso de empoderamiento integral de los juegos por parte de la IA". Se espera que cambie la relación entre los jugadores y los personajes del juego.Modo interactivo y mejore en gran medida la inmersión en el juego.
Huatai Securities señaló que la gran demanda contenida en el mercado de juegos en sí mismo es un buen escenario de aplicación para tecnologías como AIGC, y el avance de las tecnologías relacionadas mejorará aún más la calidad del producto y la competitividad integral de la industria de juegos de mi país, impulsando así el largo crecimiento a largo plazo de la industria.
Se ha convertido en el consenso de las compañías de juegos globales.
Además de Nvidia, las compañías nacionales de juegos para la cabeza también están tratando activamente de generar IA. El 15 de febrero, el juego móvil "Naishuihan" de Netease (09999.HK) anunció que había instalado el primer "juego GPT" en China. Los NPC pueden hablar libremente con los jugadores y dar acciones lógicas basadas en el contenido del diálogo. retroalimentación El programa proviene del Laboratorio Fuxi de Netease, que se estableció a fines de 2017. La capa inferior es un conjunto de modelos exclusivos que fortalecen el aprendizaje de una gran cantidad de novelas de artes marciales, libros de historia, poesía y canciones.
La persona a cargo de Youzu Network (002174.SZ) le dijo al reportero de China Times que para la industria de los juegos, la inteligencia artificial mejorará en gran medida la calidad general del juego y la eficiencia de la investigación y el desarrollo. Entre ellos, el umbral para la producción de juegos será cada vez más bajo, la cantidad de juegos aumentará y la competencia en toda la industria se intensificará. Pero al mismo tiempo, hay impactos más positivos. Al beneficiarse de interacciones más naturales, la inteligencia artificial realmente brindará una experiencia de juego para miles de personas; la reducción del umbral de desarrollo también promoverá el surgimiento de productores de juegos independientes, especialmente aquellos desarrolladores. quienes dominen las herramientas de IA tendrán una ventaja aún mayor.
"Desde la perspectiva del lado del desarrollo, se mejorará la eficiencia general de I + D y se reducirá el costo de I + D, especialmente la producción de contenido artístico, que puede verse significativamente reducido. Desde la perspectiva del lado del usuario, gracias a la poderosa inteligencia artificial Con las capacidades de análisis y resumen, los usuarios pueden obtener una experiencia de juego más personalizada", dijo la persona a cargo de Youzu.
Según su introducción, "En lo que respecta a YOOZOO, confiando en las capacidades de AIGC, ya hemos producido una gran cantidad de contenido en términos de planificación, arte y programas, como diseño de pintura original, superresolución de imagen (Nota: imagen reconstrucción de superresolución), coloreado fino, generación de copias de trama, doblaje TTS, traducción de idiomas pequeños y otros enlaces se han aplicado en la práctica. Al mismo tiempo, también estamos cooperando activamente con otras empresas que tienen la capacidad de desarrollar inteligencia artificial. tecnología, y se espera que la introduzcamos en el juego en la futura tecnología de modelo grande de IA".
Kaiying Network (002517.SZ) también le dijo al reportero de "China Times" que en el campo de la inteligencia artificial, algunas de las compañías de inversión estratégica de la compañía también han formado sus propias capacidades AIGC, y algunas compañías de inversión estratégica han desarrollado herramientas AIGC bajo el Unreal Engine, ha sido capaz de generar representaciones de alta precisión de personajes y escenas en lotes, lo que reduce en gran medida el costo del arte en el campo de investigación y desarrollo, y aplica completamente la herramienta de IA MidJourney en la investigación y desarrollo para generar escenas. y personajes en grandes cantidades, lo que puede reducir efectivamente el tiempo de creación.
El reportero de "China Times" notó que la aplicación de IA se ha convertido en el consenso de la industria mundial de juegos. Hace unos días, Activision Blizzard lanzó la herramienta interna de desarrollo de juegos de IA generativa "Blizzard Diffusion", que es un generador de imágenes entrenado en recursos del juego como "World of Warcraft", "Diablo" y "Overwatch" para reducir algunos problemas de diseño y el tedioso trabajo de desarrollo.
No hace mucho tiempo, Paradox, uno de los principales fabricantes de SLG europeos y estadounidenses, también dejó en claro en su convocatoria de ganancias que adopta la IA: "Usamos IA en todos los departamentos de Paradox, desde marketing hasta desarrollo, desde gráficos hasta diseño, desde juegos planeando para todos Esperamos usar inteligencia artificial para ayudarnos a convertirnos en un mejor estudio de juegos ".
Según el cálculo de Guotai Junan Securities, los ingresos por ventas reales de la industria nacional de juegos en 2022 serán de 265,9 mil millones de yuanes, y los gastos de investigación y desarrollo esperados representarán el 15 %, suponiendo que la proporción de AIGC en el futuro sea del 50 %. %, entonces el tamaño del mercado de AIGC en la aplicación actual de la industria del juego puede alcanzar el 200% Alrededor de 100 millones de yuanes. Desde este punto de vista, se espera que la integración con AIGC aumente el valor de mercado de la industria de los juegos.
Vale la pena señalar que si bien el "juego AI+" está de moda, si bien brinda nuevas oportunidades, también esconde muchos desafíos desconocidos.
"El mecanismo actual de revisión de juegos en realidad limita la posibilidad de generar contenido incontrolable. Los juegos existentes son todos modelos numéricamente equilibrados. Para hacer un uso completo de la IA, se necesitan nuevos tipos de juegos y jugabilidad". Comprometido en el desarrollo de juegos durante más de 19 años, Sun Hui , CEO de Fuzhi Jiujiu, le dijo al reportero de China Times.
An Guangyong, un experto del Comité de Gestión de Crédito de la Asociación de Fusiones y Adquisiciones de Quanlian, le dijo al reportero del "China Times" que, en primer lugar, el desarrollo de la IA requiere una gran cantidad de datos y soporte de potencia informática, lo que puede presentar mayores requisitos para los desarrolladores de juegos. En segundo lugar, la industria de los juegos necesita resolver los problemas de privacidad y seguridad de los datos para garantizar que la aplicación de modelos de IA no infrinja los derechos e intereses de los usuarios. Además, los algoritmos de IA y los procesos de toma de decisiones necesitan transparencia y explicabilidad para que los desarrolladores y usuarios puedan comprender y confiar en estos sistemas.
"En la actualidad, todavía existen algunos cuellos de botella en el desarrollo y la aplicación de la IA en la industria de los juegos. Uno de ellos es la mejora adicional del algoritmo para mejorar el rendimiento y el efecto del modelo de IA. Otro cuello de botella es la calidad y escala del conjunto de datos, que requiere más datos de entrenamiento de alta calidad de alto nivel para respaldar el entrenamiento y la verificación de modelos de IA. Además, los desarrolladores de juegos también deben resolver los desafíos técnicos de la implementación e integración de modelos para garantizar que los modelos de IA puedan ejecutar de manera eficiente en los juegos ", dijo An Guangyong.
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¡Deja que el NPC "hable palabras humanas"! La IA promueve la revolución de los juegos y el sector de juegos A-share continúa aumentando
Fuente: Tiempos de China
Autor: Zhao Yi, Hu Jinhua
Ma Axin, analista de la industria del consumo cultural en Analysys, le dijo a un reportero del China Times que el impacto del servicio de fundición de modelos de IA propuesto por Nvidia en la industria de los juegos se refleja más en brindar oportunidades a los medios y bajos. empresas de ingresos, la reducción de costos y el aumento de la eficiencia de los costos y el desarrollo de nuevas categorías.
"Por ejemplo, en ACE for Games, las empresas pueden elegir todas las expresiones en tiempo real de personalización de NPC, reconocimiento de voz y generación de modelos, y también pueden personalizar y elegir las funciones que necesitan. Por ejemplo, el desarrollo de productos de categoría MMO ya no está limitado para dirigir empresas, con buenas ideas y conceptos, las empresas de nivel medio y medio también pueden confiar en las herramientas y servicios de inteligencia artificial para crear productos excelentes y jugables", dijo Ma Axin.
Haz que los NPC sean más inteligentes
Según los informes, ACE for Games es un servicio de fundición de modelos de IA personalizado que los desarrolladores de middleware, herramientas y juegos pueden usar para crear e implementar modelos de IA personalizados de voz, diálogo y animación. Empodera a los personajes que no son jugadores (NPC) con habilidades de diálogo inteligentes y en evolución, lo que les permite responder a las preguntas de los jugadores con una personalidad real.
"La IA generativa tiene el potencial de revolucionar la forma en que los jugadores interactúan con los personajes del juego, mejorando drásticamente la inmersión del jugador en los juegos. NVIDIA, aprovechando su experiencia en IA y décadas de experiencia trabajando con desarrolladores de juegos, está tomando la delantera en IA generativa en los juegos". dijo John Spitzer, vicepresidente de desarrollo y tecnologías de rendimiento de NVIDIA.
En opinión de Nvidia, el servicio de fundición ACE for Games ayudará a los desarrolladores a reajustar los modelos para sus juegos y luego realizar inferencias en tiempo real a través de Nvidia DGX Cloud, GeForce RTX PC o implementación local. Estos modelos están optimizados para la latencia, lo que ayuda a optimizar la experiencia interactiva inmersiva del juego.
Según el sitio web oficial de Nvidia, muchos fabricantes extranjeros ya están utilizando la versión de desarrollo de juegos Nvidia ACE, incluido el juego "Heart of Chernobyl" de la empresa de juegos europea GSC Game World, "Fort Solis" del desarrollador independiente Fall Leaf y la red social virtual La compañía Charisma. .ai también está aprovechando sus capacidades de generación de animación.
El modelo de IA personalizado lanzado por Nvidia ha acelerado la combinación de IA y la industria de los juegos. "Creemos que con la actualización iterativa de los productos de herramientas combinados con las funciones de AIGC y la rápida exploración y aplicación de las empresas de juegos, se espera que se acelere el proceso de empoderamiento integral de los juegos por parte de la IA". Se espera que cambie la relación entre los jugadores y los personajes del juego.Modo interactivo y mejore en gran medida la inmersión en el juego.
Huatai Securities señaló que la gran demanda contenida en el mercado de juegos en sí mismo es un buen escenario de aplicación para tecnologías como AIGC, y el avance de las tecnologías relacionadas mejorará aún más la calidad del producto y la competitividad integral de la industria de juegos de mi país, impulsando así el largo crecimiento a largo plazo de la industria.
Se ha convertido en el consenso de las compañías de juegos globales.
Además de Nvidia, las compañías nacionales de juegos para la cabeza también están tratando activamente de generar IA. El 15 de febrero, el juego móvil "Naishuihan" de Netease (09999.HK) anunció que había instalado el primer "juego GPT" en China. Los NPC pueden hablar libremente con los jugadores y dar acciones lógicas basadas en el contenido del diálogo. retroalimentación El programa proviene del Laboratorio Fuxi de Netease, que se estableció a fines de 2017. La capa inferior es un conjunto de modelos exclusivos que fortalecen el aprendizaje de una gran cantidad de novelas de artes marciales, libros de historia, poesía y canciones.
La persona a cargo de Youzu Network (002174.SZ) le dijo al reportero de China Times que para la industria de los juegos, la inteligencia artificial mejorará en gran medida la calidad general del juego y la eficiencia de la investigación y el desarrollo. Entre ellos, el umbral para la producción de juegos será cada vez más bajo, la cantidad de juegos aumentará y la competencia en toda la industria se intensificará. Pero al mismo tiempo, hay impactos más positivos. Al beneficiarse de interacciones más naturales, la inteligencia artificial realmente brindará una experiencia de juego para miles de personas; la reducción del umbral de desarrollo también promoverá el surgimiento de productores de juegos independientes, especialmente aquellos desarrolladores. quienes dominen las herramientas de IA tendrán una ventaja aún mayor.
"Desde la perspectiva del lado del desarrollo, se mejorará la eficiencia general de I + D y se reducirá el costo de I + D, especialmente la producción de contenido artístico, que puede verse significativamente reducido. Desde la perspectiva del lado del usuario, gracias a la poderosa inteligencia artificial Con las capacidades de análisis y resumen, los usuarios pueden obtener una experiencia de juego más personalizada", dijo la persona a cargo de Youzu.
Según su introducción, "En lo que respecta a YOOZOO, confiando en las capacidades de AIGC, ya hemos producido una gran cantidad de contenido en términos de planificación, arte y programas, como diseño de pintura original, superresolución de imagen (Nota: imagen reconstrucción de superresolución), coloreado fino, generación de copias de trama, doblaje TTS, traducción de idiomas pequeños y otros enlaces se han aplicado en la práctica. Al mismo tiempo, también estamos cooperando activamente con otras empresas que tienen la capacidad de desarrollar inteligencia artificial. tecnología, y se espera que la introduzcamos en el juego en la futura tecnología de modelo grande de IA".
Kaiying Network (002517.SZ) también le dijo al reportero de "China Times" que en el campo de la inteligencia artificial, algunas de las compañías de inversión estratégica de la compañía también han formado sus propias capacidades AIGC, y algunas compañías de inversión estratégica han desarrollado herramientas AIGC bajo el Unreal Engine, ha sido capaz de generar representaciones de alta precisión de personajes y escenas en lotes, lo que reduce en gran medida el costo del arte en el campo de investigación y desarrollo, y aplica completamente la herramienta de IA MidJourney en la investigación y desarrollo para generar escenas. y personajes en grandes cantidades, lo que puede reducir efectivamente el tiempo de creación.
El reportero de "China Times" notó que la aplicación de IA se ha convertido en el consenso de la industria mundial de juegos. Hace unos días, Activision Blizzard lanzó la herramienta interna de desarrollo de juegos de IA generativa "Blizzard Diffusion", que es un generador de imágenes entrenado en recursos del juego como "World of Warcraft", "Diablo" y "Overwatch" para reducir algunos problemas de diseño y el tedioso trabajo de desarrollo.
No hace mucho tiempo, Paradox, uno de los principales fabricantes de SLG europeos y estadounidenses, también dejó en claro en su convocatoria de ganancias que adopta la IA: "Usamos IA en todos los departamentos de Paradox, desde marketing hasta desarrollo, desde gráficos hasta diseño, desde juegos planeando para todos Esperamos usar inteligencia artificial para ayudarnos a convertirnos en un mejor estudio de juegos ".
Según el cálculo de Guotai Junan Securities, los ingresos por ventas reales de la industria nacional de juegos en 2022 serán de 265,9 mil millones de yuanes, y los gastos de investigación y desarrollo esperados representarán el 15 %, suponiendo que la proporción de AIGC en el futuro sea del 50 %. %, entonces el tamaño del mercado de AIGC en la aplicación actual de la industria del juego puede alcanzar el 200% Alrededor de 100 millones de yuanes. Desde este punto de vista, se espera que la integración con AIGC aumente el valor de mercado de la industria de los juegos.
Vale la pena señalar que si bien el "juego AI+" está de moda, si bien brinda nuevas oportunidades, también esconde muchos desafíos desconocidos.
"El mecanismo actual de revisión de juegos en realidad limita la posibilidad de generar contenido incontrolable. Los juegos existentes son todos modelos numéricamente equilibrados. Para hacer un uso completo de la IA, se necesitan nuevos tipos de juegos y jugabilidad". Comprometido en el desarrollo de juegos durante más de 19 años, Sun Hui , CEO de Fuzhi Jiujiu, le dijo al reportero de China Times.
An Guangyong, un experto del Comité de Gestión de Crédito de la Asociación de Fusiones y Adquisiciones de Quanlian, le dijo al reportero del "China Times" que, en primer lugar, el desarrollo de la IA requiere una gran cantidad de datos y soporte de potencia informática, lo que puede presentar mayores requisitos para los desarrolladores de juegos. En segundo lugar, la industria de los juegos necesita resolver los problemas de privacidad y seguridad de los datos para garantizar que la aplicación de modelos de IA no infrinja los derechos e intereses de los usuarios. Además, los algoritmos de IA y los procesos de toma de decisiones necesitan transparencia y explicabilidad para que los desarrolladores y usuarios puedan comprender y confiar en estos sistemas.
"En la actualidad, todavía existen algunos cuellos de botella en el desarrollo y la aplicación de la IA en la industria de los juegos. Uno de ellos es la mejora adicional del algoritmo para mejorar el rendimiento y el efecto del modelo de IA. Otro cuello de botella es la calidad y escala del conjunto de datos, que requiere más datos de entrenamiento de alta calidad de alto nivel para respaldar el entrenamiento y la verificación de modelos de IA. Además, los desarrolladores de juegos también deben resolver los desafíos técnicos de la implementación e integración de modelos para garantizar que los modelos de IA puedan ejecutar de manera eficiente en los juegos ", dijo An Guangyong.