Mihayou probó la IA del agua a través de la nueva obra "Honkai: Interstellar Railway", llamando a la puerta del nuevo mundo del juego.
Escrito por: Kyle
Dos años y medio después del lanzamiento de "Yuanshin", el advenedizo Mihayou finalmente lanzó un nuevo juego, "Honkai: Star Railway". Uno de los aspectos más destacados del nuevo juego es que tiene una herramienta AIGC integrada llamada "Gráficos de generación de gráficos". Los usuarios pueden cargar cualquier imagen para generar el estilo correspondiente del personaje del juego "7 de marzo".
La gran cantidad de jugadores les ha abierto la mente y se han generado casi 10 millones de imágenes en solo una semana. Esto no es suficiente, y algunos usuarios esperan que las imágenes generadas puedan realmente convertirse en personajes y compartir el viaje del juego con ellos mismos.
Aunque este paso aún no se ha realizado, Mihayou tiene planes para la IA. Su presidente, Liu Wei, dijo que en el futuro, las herramientas de IA se utilizarán para aumentar el nivel de las líneas y tramas de los NPC, y crear NPC cuyos diálogos nunca se repetirán.
La IA y los juegos están íntimamente relacionados. Ya sea la legión que lucha contra el jugador en "Alerta roja" o la policía involucrada en la cacería en la serie GTA, todos son IA, pero no tienen capacidades de aprendizaje automático y solo actúan paso a paso de acuerdo con el ajustes programados. La aparición de AlphaGo ha abierto nuevas ideas para la IA de juegos. El jugador de IA "Jue Wu", que es comparable al rey humano superior, ha matado al Cuarteto en "Glory of the King".
Cuando la IA generativa mostró al mundo las poderosas capacidades de la multimodalidad, la industria de los juegos también comenzó a aprovecharla, con el propósito de mejorar la experiencia del jugador a pasos agigantados.
Mihayou Xinyou implanta la IA del mapa en bruto
"Yuan Shen" es popular en todo el mundo, y el desarrollador Mihayou se ha convertido en un alud que rompió el patrón de los fabricantes de juegos y se ha convertido rápidamente en un fabricante de juegos que rivaliza con Tencent y NetEase. Recientemente, la compañía lanzó un nuevo trabajo "Honkai: Star Railway" (denominado "Star Railway").
Producido por MiHoYo, la atención es naturalmente indispensable. En la primera semana del lanzamiento de "Star Iron", el volumen de descargas y los ingresos en el mercado móvil mundial fueron 1,6 veces y 1,3 veces mayores que los de "Yuanshin" en el mismo período. Según los datos publicados por la plataforma de inteligencia de la tienda Sensor Tower el 16 de mayo, una semana después de su lanzamiento, las descargas en el extranjero de "Star Iron" superaron los 11 millones, encabezando la lista de descargas de juegos móviles en el extranjero para el mes.
Se lanza el nuevo juego, atrayendo a jugadores bidimensionales para que lo prueben. Pronto, los jugadores descubrieron que Mihayou había enterrado un "huevo de Pascua" en "Star Iron": proporcionaba una herramienta de generación de IA "máquina de resonancia de memes". A través de esta "máquina", los jugadores pueden cambiar todas las imágenes en "March Seven", uno de los protagonistas de "Star Iron".
Como resultado, los jugadores bidimensionales que son buenos para explorar y ser divertidos tienen el cerebro bien abierto, cargando varios memes en las redes sociales para reproducir "imágenes", incluido Liu Wei, el presidente de Mihayou a quien cariñosamente llaman "Big Viagra". por los jugadores, y El siguiente es el popular "aprendiz" en Internet.
Los jugadores del juego generan el 7 de marzo a través de la "Máquina de resonancia de memes"
Una herramienta simple de "mapa de generación de imágenes" se difundió a través de las redes sociales, lo que se sumó al entusiasmo por el lanzamiento anticipado de "Star Iron". Según las estadísticas, en una semana, la mayoría de los jugadores han utilizado la "máquina de resonancia de memes" para generar casi 10 millones de imágenes. Durante este proceso, algunas personas también propusieron nuevas ideas: "Sería genial si el 'Siete de marzo' generado por mí mismo pudiera cobrar vida en el juego, de modo que los personajes del juego de todos tengan diferentes formas y características".
En los mismos juegos móviles de historia, los jugadores expresaron una fuerte demanda de diferenciación. Desde el modelado y la vestimenta de los personajes, hasta las tramas y las tendencias de la historia, así como las aventuras y el conocimiento, la mayoría de los jugadores no quieren repetir el antiguo camino explorado por otros, sino que quieren abrir una experiencia de juego única". y otros juegos de mundo abierto son buscado por una razón importante.
Pero incluso "Yuan Shen", que invirtió a cientos de personas y tardó más de 3 años en desarrollarse, solo puede lograr lo último en riqueza de mapas, y la trama y el diseño de personajes no pueden lograr "miles de personas y miles de caras". Ahora, con la llegada de la IA generativa, existe la oportunidad de cambiar la experiencia de juego.
El lanzamiento de la "Máquina de resonancia de memes" puede considerarse una prueba para MiHoYo. Para MiHoYo, que está obsesionado con los juegos de mundo abierto, la IA está destinada a convertirse en su opción imprescindible.
En abril de este año, Liu Wei reveló en una entrevista con los medios de juegos japoneses que el equipo "Star Iron" ha tratado de usar herramientas de IA para ayudar al desarrollo de arte y redacción, con la esperanza de aumentar el nivel de líneas y tramas de NPC a través de herramientas de IA. en el futuro, creando un diálogo que nunca se repetirá. Sin embargo, a juzgar por el contenido actual del juego, este punto no se ha aplicado oficialmente. "Big Viagra" dijo con franqueza que todavía hay muchos problemas con las herramientas de inteligencia artificial, y que las características de personajes como OOC (que no están en línea con la personalidad) aún son difíciles de realizar.
Game AI se vuelve más fuerte en la era posterior a AlphaGo
La IA generativa permite a las compañías de juegos ver la esperanza de realizar actualizaciones de seguimiento, y los jugadores también lo esperan con ansias. Pero en realidad hay un conocimiento frío aquí: la combinación de juegos e IA no es una historia nueva.
Los amantes de los juegos han experimentado la IA en muchos juegos conocidos, como la legión que ataca a tu ejército en el juego Red Alert; World of Warcraft, el Warcraft que te está mirando; el robot que juega contra ti en el juego de ajedrez y cartas; GTA En la serie de juegos, cuando atacas a los transeúntes, conduce un coche de policía por toda la calle para perseguir a tus policías.
Pantalla de persecución policial del juego GTA
Para ser precisos, la IA en estos juegos es muy rudimentaria y está lejos de las poderosas funciones de IA que la gente ha experimentado ahora, porque las redes neuronales, el aprendizaje profundo y otras tecnologías rara vez se usan, y las responsabilidades principales de bajo nivel. Los personajes de nivel AI en los juegos son para simular un comportamiento inteligente, no tienen la capacidad de aprendizaje automático.
Las decisiones de la IA en los juegos anteriores son básicamente comportamientos potenciales preestablecidos por los desarrolladores. La dificultad en ese momento era cómo reaccionaban estas IA a los diferentes comportamientos de los diferentes jugadores. Por ejemplo, en el juego GTA, la IA no sabe cuándo robarás el auto o golpearás a alguien. Mientras obedezcas la ley, no atraerás la atención de la policía. Una vez que comiences un viaje criminal, actuará la policía.
Esto requiere que la IA tenga capacidades de percepción. Durante el desarrollo del juego, los programadores introdujeron el concepto de "percepción". A través del programa, el NPC puede detectar la percepción del campo visual, luego analizar la información de percepción, generar el resultado del siguiente comportamiento deseado e implementar la decisión paso a paso.
Se puede ver que aunque la IA se usa comúnmente en estos juegos de estrategia, su coeficiente intelectual no es muy alto y simplemente cambian entre múltiples estados según las acciones del jugador. Siempre que el jugador sea competente en el juego, básicamente puede predecir el próximo movimiento de la IA.
Pero a medida que evoluciona la tecnología de IA, la historia cambia. En marzo de 2016, AlphaGo derrotó al campeón mundial de Go y jugador profesional de Go de nueve dan Lee Sedol con una puntuación total de 4-1. En mayo del año siguiente, derrotó a Ke Jie, el mejor jugador de ajedrez del mundo en ese momento. Esta vez, el próximo movimiento de AlphaGo es impredecible. No hay otra razón. AlphaGo ha aplicado tecnologías avanzadas como redes neuronales, aprendizaje profundo y métodos de búsqueda de árbol de Monte Carlo. Puede jugar contra sí mismo sin parar durante todo el día para mejorar.
AlphaGo permitió a las personas ver los cambios renacidos en las capacidades informáticas y de razonamiento de la IA, lo que despertó la atención de la industria de los juegos. Muchas compañías de juegos comenzaron a introducir la IA para mejorar la experiencia del juego.
En 2017, Tencent puso el juego AI llamado "Fine Art" en "Glory of the King", felizmente "push towers" con jugadores reales. En la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial de 2021, Tencent AI Lab y Glory of Kings lanzaron conjuntamente "King's Juewu" para que apareciera en escena. "Juewu" es un equipo superior de IA capacitado a través del aprendizaje profundo, y compite continuamente con los jugadores que pasan y jugadores profesionales. , sin fallos. Tal récord no proviene de "abrirse". Según Tencent, la intensidad de entrenamiento de "Jue Wu" en un día es comparable a 440 años de entrenamiento humano. En segundo lugar, no se ve afectado por las emociones y la personalidad, por lo que es no es fácil cometer errores.
En 2019, NetEase equipó su juego móvil "A Chinese Ghost Story" con un sistema de "niño inteligente", que fue el primer intento de aplicar tecnología de procesamiento de lenguaje natural a juegos de rol en línea multijugador masivos, lo que permitió a los NPC del juego comunicarse libremente con jugadores Curiosamente, el personaje del "niño" en el juego cambiará de acuerdo con los diferentes comportamientos de los jugadores, ya sea humorístico o cálido y cariñoso, dándose cuenta inicialmente de la experiencia diferente de "tu hijo y mi hijo".
La IA con cierta capacidad de aprendizaje brinda a los jugadores una sensación de frescura y desafío. En comparación con la IA anterior que solo actúa de acuerdo con el programa preestablecido y le permite burlarse de él a voluntad, el personaje de IA del juego mejorado a menudo puede tomar decisiones inesperadas, lo que permite real jugadores para obtener una mayor sensación de logro después de derrotar a los personajes de IA.
AIGC brinda nuevas oportunidades para mejorar la experiencia del juego
Hoy, la aparición de ChatGPT una vez más ha mejorado enormemente las capacidades de la IA y, naturalmente, la industria de los juegos no dejará pasar la oportunidad.
Antes de que Mihayou probara la IA, NetEase ya había tomado medidas. El 15 de febrero, el juego móvil "Naishuihan" de NetEase anunció que había instalado el primer "juego GPT" en China, lo que permite que los NPC hablen libremente con los jugadores y brinden comentarios de comportamiento lógicos basados en el contenido del diálogo, es decir, "completamente controlados". por NPC altamente inteligente impulsado por AI".
"Game GPT" echó un vistazo a los puntos calientes de ChatGPT. En realidad, se basa en la tecnología de inteligencia artificial Netease Fuxi. "Naishuihan" anunció oficialmente que "Naishuihan GPT" es diferente de ChatGPT. Este último se enfoca en resumir y dar conclusiones, mientras que el primero se enfoca en guiar las próximas acciones de los NPC mediante la comprensión de la semántica; el segundo tiene una gama más amplia de aprendizaje. Es más como un motor de búsqueda, mientras que el primero estudia principalmente novelas de artes marciales, libros de historia, poesía y canciones, y está deliberadamente restringido en su alcance cognitivo.
Muchos jugadores ya han experimentado el NPC inteligente de Nishuihan, y algunos jugadores comentaron: "IA del juego móvil de Nishuihan, hay algunas cosas pero no muchas". En el juego, los jugadores pueden hablar con los NPC escribiendo y también pueden luchar contra los NPC. Un video publicado por un blogger de video mostraba a un NPC llamado "Gao Dasheng" tirado en el suelo después de perder la batalla con el jugador, gritando: "¡Mi vida es tan miserable! Estaba tan gravemente herido y nadie vino a ayudarme. Después de que el jugador que pasa se cure, tomará la iniciativa para agradecer, "¡Chica, gracias por tu rescate ahora mismo!" Sin embargo, cuando mantienen conversaciones informales, los NPC a menudo responden preguntas irrelevantes, lo que demuestra que la tecnología de IA detrás todavía tiene espacio para la optimización.
Los jugadores del juego Naishuihan pueden hablar libremente con NPC
Sin embargo, "Naishuihan", que integra capacidades GPT, también ha atraído con éxito la atención de una gran cantidad de jugadores. El 28 de abril, antes de que comenzara la segunda prueba del juego móvil "Naishuihan", se hizo el anuncio oficial de que el número total de pedidos anticipados en toda la red superó los 30 millones. Se puede ver que los NPC capaces de dialogar inteligentemente han despertado el apetito de muchos jugadores.
El uso de IA generativa para aumentar la cantidad de líneas e interacciones de NPC es una tendencia de adopción generalizada de los fabricantes de juegos actuales.
En marzo de este año, el gigante de los juegos Ubisoft anunció Ghostwriter, una herramienta de escritura de juegos de IA, para ayudar a los guionistas a crear líneas de juegos. Más tarde, Ubisoft también integró Ghostwriter en su motor narrativo Omen.Los desarrolladores pueden generar automáticamente varias versiones de las líneas disponibles ingresando una línea básica o la motivación del discurso de NPC. Según Ubisoft, Ghostwriter ha agregado tecnología de aprendizaje por refuerzo con retroalimentación humana, y será cada vez más efectiva y precisa después de que los humanos elijan miles de líneas adecuadas.
Además de hacer que los NPC sean más inteligentes, permitir que los usuarios participen en el diseño de la escena del juego hasta cierto punto también se considera una importante dirección de desarrollo en el futuro.
A principios de este año, Keijiro Takahashi, ingeniero del conocido motor de juegos Unity, compartió un video en el que los usuarios ingresan mensajes de texto en el editor del motor para generar objetos, mover objetos, crear puntos de luz, etc., y ejecutar las escenas generadas. . Esto hace posible que los usuarios creen copias de juegos de forma autónoma. Sin embargo, el ingeniero también señaló que todavía hay muchas instrucciones que este complemento de IA no puede entender y ejecutar correctamente, por lo que no se puede esperar que sea realmente útil por el momento.
Según Xue Shaohua, profesor asociado del Instituto de Tecnología de Beijing, al igual que "Mario Maker", la productividad se entrega a los jugadores, de modo que los jugadores son tanto creadores como consumidores. Este tipo de desarrollo interactivo abierto puede ser una de las tendencias. en la futura industria del juego.
Idealmente, con el mayor desarrollo de la IA generativa, la IA que jugará contra jugadores reales en los juegos futuros será más inteligente y capaz de presentar mayores desafíos a los jugadores reales; los NPC en los juegos reales ya no serán los mismos, en cambio , tiene una personalidad como la de un humano; además, los usuarios pueden usar las herramientas de IA proporcionadas por el juego para personalizar personajes, espacios y tramas, lo que permite que un solo juego se expanda infinitamente en varios continentes virtuales.
Por supuesto, con la ayuda de la IA, la eficiencia de la producción de juegos también está mejorando rápidamente.
En la Game Developers Conference GDC 2023, Unity anunció que lanzará herramientas generativas de IA para ayudar a los desarrolladores a hacer juegos más rápidos y mejores; y el equipo polaco desarrolló un complemento PERSONA 3.0 para Unreal Engine 5 para crear un personaje virtual hiperrealista. El proceso de creación, desde bocetos conceptuales hasta modelos de personajes, se puede acortar a minutos mediante algoritmos de aprendizaje automático y fotogrametría. En términos de diseño de arte de juegos, la IA también es prometedora. Un productor de juegos de realidad virtual le dijo a "Metaverse Explosion" que usar Midjourney y Dall-E puede satisfacer completamente sus necesidades de creación de pintura original.
Con la adición de IA con capacidades extraordinarias, el mundo del juego se volverá cada vez más real. En ese momento, los humanos y las máquinas coexistirán y competirán en el mismo espacio, y pronto ocurrirán tramas más interesantes.
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¿Cómo hace la IA que los juegos sean divertidos? Mihayou hizo un movimiento
Escrito por: Kyle
Dos años y medio después del lanzamiento de "Yuanshin", el advenedizo Mihayou finalmente lanzó un nuevo juego, "Honkai: Star Railway". Uno de los aspectos más destacados del nuevo juego es que tiene una herramienta AIGC integrada llamada "Gráficos de generación de gráficos". Los usuarios pueden cargar cualquier imagen para generar el estilo correspondiente del personaje del juego "7 de marzo".
La gran cantidad de jugadores les ha abierto la mente y se han generado casi 10 millones de imágenes en solo una semana. Esto no es suficiente, y algunos usuarios esperan que las imágenes generadas puedan realmente convertirse en personajes y compartir el viaje del juego con ellos mismos.
Aunque este paso aún no se ha realizado, Mihayou tiene planes para la IA. Su presidente, Liu Wei, dijo que en el futuro, las herramientas de IA se utilizarán para aumentar el nivel de las líneas y tramas de los NPC, y crear NPC cuyos diálogos nunca se repetirán.
La IA y los juegos están íntimamente relacionados. Ya sea la legión que lucha contra el jugador en "Alerta roja" o la policía involucrada en la cacería en la serie GTA, todos son IA, pero no tienen capacidades de aprendizaje automático y solo actúan paso a paso de acuerdo con el ajustes programados. La aparición de AlphaGo ha abierto nuevas ideas para la IA de juegos. El jugador de IA "Jue Wu", que es comparable al rey humano superior, ha matado al Cuarteto en "Glory of the King".
Cuando la IA generativa mostró al mundo las poderosas capacidades de la multimodalidad, la industria de los juegos también comenzó a aprovecharla, con el propósito de mejorar la experiencia del jugador a pasos agigantados.
Mihayou Xinyou implanta la IA del mapa en bruto
"Yuan Shen" es popular en todo el mundo, y el desarrollador Mihayou se ha convertido en un alud que rompió el patrón de los fabricantes de juegos y se ha convertido rápidamente en un fabricante de juegos que rivaliza con Tencent y NetEase. Recientemente, la compañía lanzó un nuevo trabajo "Honkai: Star Railway" (denominado "Star Railway").
Producido por MiHoYo, la atención es naturalmente indispensable. En la primera semana del lanzamiento de "Star Iron", el volumen de descargas y los ingresos en el mercado móvil mundial fueron 1,6 veces y 1,3 veces mayores que los de "Yuanshin" en el mismo período. Según los datos publicados por la plataforma de inteligencia de la tienda Sensor Tower el 16 de mayo, una semana después de su lanzamiento, las descargas en el extranjero de "Star Iron" superaron los 11 millones, encabezando la lista de descargas de juegos móviles en el extranjero para el mes.
Se lanza el nuevo juego, atrayendo a jugadores bidimensionales para que lo prueben. Pronto, los jugadores descubrieron que Mihayou había enterrado un "huevo de Pascua" en "Star Iron": proporcionaba una herramienta de generación de IA "máquina de resonancia de memes". A través de esta "máquina", los jugadores pueden cambiar todas las imágenes en "March Seven", uno de los protagonistas de "Star Iron".
Como resultado, los jugadores bidimensionales que son buenos para explorar y ser divertidos tienen el cerebro bien abierto, cargando varios memes en las redes sociales para reproducir "imágenes", incluido Liu Wei, el presidente de Mihayou a quien cariñosamente llaman "Big Viagra". por los jugadores, y El siguiente es el popular "aprendiz" en Internet.
Los jugadores del juego generan el 7 de marzo a través de la "Máquina de resonancia de memes"
Una herramienta simple de "mapa de generación de imágenes" se difundió a través de las redes sociales, lo que se sumó al entusiasmo por el lanzamiento anticipado de "Star Iron". Según las estadísticas, en una semana, la mayoría de los jugadores han utilizado la "máquina de resonancia de memes" para generar casi 10 millones de imágenes. Durante este proceso, algunas personas también propusieron nuevas ideas: "Sería genial si el 'Siete de marzo' generado por mí mismo pudiera cobrar vida en el juego, de modo que los personajes del juego de todos tengan diferentes formas y características".
En los mismos juegos móviles de historia, los jugadores expresaron una fuerte demanda de diferenciación. Desde el modelado y la vestimenta de los personajes, hasta las tramas y las tendencias de la historia, así como las aventuras y el conocimiento, la mayoría de los jugadores no quieren repetir el antiguo camino explorado por otros, sino que quieren abrir una experiencia de juego única". y otros juegos de mundo abierto son buscado por una razón importante.
Pero incluso "Yuan Shen", que invirtió a cientos de personas y tardó más de 3 años en desarrollarse, solo puede lograr lo último en riqueza de mapas, y la trama y el diseño de personajes no pueden lograr "miles de personas y miles de caras". Ahora, con la llegada de la IA generativa, existe la oportunidad de cambiar la experiencia de juego.
El lanzamiento de la "Máquina de resonancia de memes" puede considerarse una prueba para MiHoYo. Para MiHoYo, que está obsesionado con los juegos de mundo abierto, la IA está destinada a convertirse en su opción imprescindible.
En abril de este año, Liu Wei reveló en una entrevista con los medios de juegos japoneses que el equipo "Star Iron" ha tratado de usar herramientas de IA para ayudar al desarrollo de arte y redacción, con la esperanza de aumentar el nivel de líneas y tramas de NPC a través de herramientas de IA. en el futuro, creando un diálogo que nunca se repetirá. Sin embargo, a juzgar por el contenido actual del juego, este punto no se ha aplicado oficialmente. "Big Viagra" dijo con franqueza que todavía hay muchos problemas con las herramientas de inteligencia artificial, y que las características de personajes como OOC (que no están en línea con la personalidad) aún son difíciles de realizar.
Game AI se vuelve más fuerte en la era posterior a AlphaGo
La IA generativa permite a las compañías de juegos ver la esperanza de realizar actualizaciones de seguimiento, y los jugadores también lo esperan con ansias. Pero en realidad hay un conocimiento frío aquí: la combinación de juegos e IA no es una historia nueva.
Los amantes de los juegos han experimentado la IA en muchos juegos conocidos, como la legión que ataca a tu ejército en el juego Red Alert; World of Warcraft, el Warcraft que te está mirando; el robot que juega contra ti en el juego de ajedrez y cartas; GTA En la serie de juegos, cuando atacas a los transeúntes, conduce un coche de policía por toda la calle para perseguir a tus policías.
Pantalla de persecución policial del juego GTA
Para ser precisos, la IA en estos juegos es muy rudimentaria y está lejos de las poderosas funciones de IA que la gente ha experimentado ahora, porque las redes neuronales, el aprendizaje profundo y otras tecnologías rara vez se usan, y las responsabilidades principales de bajo nivel. Los personajes de nivel AI en los juegos son para simular un comportamiento inteligente, no tienen la capacidad de aprendizaje automático.
Las decisiones de la IA en los juegos anteriores son básicamente comportamientos potenciales preestablecidos por los desarrolladores. La dificultad en ese momento era cómo reaccionaban estas IA a los diferentes comportamientos de los diferentes jugadores. Por ejemplo, en el juego GTA, la IA no sabe cuándo robarás el auto o golpearás a alguien. Mientras obedezcas la ley, no atraerás la atención de la policía. Una vez que comiences un viaje criminal, actuará la policía.
Esto requiere que la IA tenga capacidades de percepción. Durante el desarrollo del juego, los programadores introdujeron el concepto de "percepción". A través del programa, el NPC puede detectar la percepción del campo visual, luego analizar la información de percepción, generar el resultado del siguiente comportamiento deseado e implementar la decisión paso a paso.
Se puede ver que aunque la IA se usa comúnmente en estos juegos de estrategia, su coeficiente intelectual no es muy alto y simplemente cambian entre múltiples estados según las acciones del jugador. Siempre que el jugador sea competente en el juego, básicamente puede predecir el próximo movimiento de la IA.
Pero a medida que evoluciona la tecnología de IA, la historia cambia. En marzo de 2016, AlphaGo derrotó al campeón mundial de Go y jugador profesional de Go de nueve dan Lee Sedol con una puntuación total de 4-1. En mayo del año siguiente, derrotó a Ke Jie, el mejor jugador de ajedrez del mundo en ese momento. Esta vez, el próximo movimiento de AlphaGo es impredecible. No hay otra razón. AlphaGo ha aplicado tecnologías avanzadas como redes neuronales, aprendizaje profundo y métodos de búsqueda de árbol de Monte Carlo. Puede jugar contra sí mismo sin parar durante todo el día para mejorar.
AlphaGo permitió a las personas ver los cambios renacidos en las capacidades informáticas y de razonamiento de la IA, lo que despertó la atención de la industria de los juegos. Muchas compañías de juegos comenzaron a introducir la IA para mejorar la experiencia del juego.
En 2017, Tencent puso el juego AI llamado "Fine Art" en "Glory of the King", felizmente "push towers" con jugadores reales. En la Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial de 2021, Tencent AI Lab y Glory of Kings lanzaron conjuntamente "King's Juewu" para que apareciera en escena. "Juewu" es un equipo superior de IA capacitado a través del aprendizaje profundo, y compite continuamente con los jugadores que pasan y jugadores profesionales. , sin fallos. Tal récord no proviene de "abrirse". Según Tencent, la intensidad de entrenamiento de "Jue Wu" en un día es comparable a 440 años de entrenamiento humano. En segundo lugar, no se ve afectado por las emociones y la personalidad, por lo que es no es fácil cometer errores.
En 2019, NetEase equipó su juego móvil "A Chinese Ghost Story" con un sistema de "niño inteligente", que fue el primer intento de aplicar tecnología de procesamiento de lenguaje natural a juegos de rol en línea multijugador masivos, lo que permitió a los NPC del juego comunicarse libremente con jugadores Curiosamente, el personaje del "niño" en el juego cambiará de acuerdo con los diferentes comportamientos de los jugadores, ya sea humorístico o cálido y cariñoso, dándose cuenta inicialmente de la experiencia diferente de "tu hijo y mi hijo".
La IA con cierta capacidad de aprendizaje brinda a los jugadores una sensación de frescura y desafío. En comparación con la IA anterior que solo actúa de acuerdo con el programa preestablecido y le permite burlarse de él a voluntad, el personaje de IA del juego mejorado a menudo puede tomar decisiones inesperadas, lo que permite real jugadores para obtener una mayor sensación de logro después de derrotar a los personajes de IA.
AIGC brinda nuevas oportunidades para mejorar la experiencia del juego
Hoy, la aparición de ChatGPT una vez más ha mejorado enormemente las capacidades de la IA y, naturalmente, la industria de los juegos no dejará pasar la oportunidad.
Antes de que Mihayou probara la IA, NetEase ya había tomado medidas. El 15 de febrero, el juego móvil "Naishuihan" de NetEase anunció que había instalado el primer "juego GPT" en China, lo que permite que los NPC hablen libremente con los jugadores y brinden comentarios de comportamiento lógicos basados en el contenido del diálogo, es decir, "completamente controlados". por NPC altamente inteligente impulsado por AI".
"Game GPT" echó un vistazo a los puntos calientes de ChatGPT. En realidad, se basa en la tecnología de inteligencia artificial Netease Fuxi. "Naishuihan" anunció oficialmente que "Naishuihan GPT" es diferente de ChatGPT. Este último se enfoca en resumir y dar conclusiones, mientras que el primero se enfoca en guiar las próximas acciones de los NPC mediante la comprensión de la semántica; el segundo tiene una gama más amplia de aprendizaje. Es más como un motor de búsqueda, mientras que el primero estudia principalmente novelas de artes marciales, libros de historia, poesía y canciones, y está deliberadamente restringido en su alcance cognitivo.
Muchos jugadores ya han experimentado el NPC inteligente de Nishuihan, y algunos jugadores comentaron: "IA del juego móvil de Nishuihan, hay algunas cosas pero no muchas". En el juego, los jugadores pueden hablar con los NPC escribiendo y también pueden luchar contra los NPC. Un video publicado por un blogger de video mostraba a un NPC llamado "Gao Dasheng" tirado en el suelo después de perder la batalla con el jugador, gritando: "¡Mi vida es tan miserable! Estaba tan gravemente herido y nadie vino a ayudarme. Después de que el jugador que pasa se cure, tomará la iniciativa para agradecer, "¡Chica, gracias por tu rescate ahora mismo!" Sin embargo, cuando mantienen conversaciones informales, los NPC a menudo responden preguntas irrelevantes, lo que demuestra que la tecnología de IA detrás todavía tiene espacio para la optimización.
Los jugadores del juego Naishuihan pueden hablar libremente con NPC
Sin embargo, "Naishuihan", que integra capacidades GPT, también ha atraído con éxito la atención de una gran cantidad de jugadores. El 28 de abril, antes de que comenzara la segunda prueba del juego móvil "Naishuihan", se hizo el anuncio oficial de que el número total de pedidos anticipados en toda la red superó los 30 millones. Se puede ver que los NPC capaces de dialogar inteligentemente han despertado el apetito de muchos jugadores.
El uso de IA generativa para aumentar la cantidad de líneas e interacciones de NPC es una tendencia de adopción generalizada de los fabricantes de juegos actuales.
En marzo de este año, el gigante de los juegos Ubisoft anunció Ghostwriter, una herramienta de escritura de juegos de IA, para ayudar a los guionistas a crear líneas de juegos. Más tarde, Ubisoft también integró Ghostwriter en su motor narrativo Omen.Los desarrolladores pueden generar automáticamente varias versiones de las líneas disponibles ingresando una línea básica o la motivación del discurso de NPC. Según Ubisoft, Ghostwriter ha agregado tecnología de aprendizaje por refuerzo con retroalimentación humana, y será cada vez más efectiva y precisa después de que los humanos elijan miles de líneas adecuadas.
Además de hacer que los NPC sean más inteligentes, permitir que los usuarios participen en el diseño de la escena del juego hasta cierto punto también se considera una importante dirección de desarrollo en el futuro.
A principios de este año, Keijiro Takahashi, ingeniero del conocido motor de juegos Unity, compartió un video en el que los usuarios ingresan mensajes de texto en el editor del motor para generar objetos, mover objetos, crear puntos de luz, etc., y ejecutar las escenas generadas. . Esto hace posible que los usuarios creen copias de juegos de forma autónoma. Sin embargo, el ingeniero también señaló que todavía hay muchas instrucciones que este complemento de IA no puede entender y ejecutar correctamente, por lo que no se puede esperar que sea realmente útil por el momento.
Según Xue Shaohua, profesor asociado del Instituto de Tecnología de Beijing, al igual que "Mario Maker", la productividad se entrega a los jugadores, de modo que los jugadores son tanto creadores como consumidores. Este tipo de desarrollo interactivo abierto puede ser una de las tendencias. en la futura industria del juego.
Idealmente, con el mayor desarrollo de la IA generativa, la IA que jugará contra jugadores reales en los juegos futuros será más inteligente y capaz de presentar mayores desafíos a los jugadores reales; los NPC en los juegos reales ya no serán los mismos, en cambio , tiene una personalidad como la de un humano; además, los usuarios pueden usar las herramientas de IA proporcionadas por el juego para personalizar personajes, espacios y tramas, lo que permite que un solo juego se expanda infinitamente en varios continentes virtuales.
Por supuesto, con la ayuda de la IA, la eficiencia de la producción de juegos también está mejorando rápidamente.
En la Game Developers Conference GDC 2023, Unity anunció que lanzará herramientas generativas de IA para ayudar a los desarrolladores a hacer juegos más rápidos y mejores; y el equipo polaco desarrolló un complemento PERSONA 3.0 para Unreal Engine 5 para crear un personaje virtual hiperrealista. El proceso de creación, desde bocetos conceptuales hasta modelos de personajes, se puede acortar a minutos mediante algoritmos de aprendizaje automático y fotogrametría. En términos de diseño de arte de juegos, la IA también es prometedora. Un productor de juegos de realidad virtual le dijo a "Metaverse Explosion" que usar Midjourney y Dall-E puede satisfacer completamente sus necesidades de creación de pintura original.
Con la adición de IA con capacidades extraordinarias, el mundo del juego se volverá cada vez más real. En ese momento, los humanos y las máquinas coexistirán y competirán en el mismo espacio, y pronto ocurrirán tramas más interesantes.