مؤسس NVIDIA ومديرها التنفيذي Jensen Huang: الذكاء الاصطناعي التوليدي سيجلب زخمًا سريعًا للمبدعين

المصدر: Gyro Finance

صرح مؤخرًا مؤسس NVIDIA والمدير التنفيذي Jensen Huang في مهرجان كان الدولي للإبداع في الريفيرا الفرنسية أن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيحقق زخمًا سريعًا لمنشئي جميع أنواع المحتوى في جميع مناحي الحياة.

في حديثه إلى مارك ريد ، الرئيس التنفيذي لشركة WPP للتسويق والاتصالات العالمية ، قال Jensen Huang: "نحن الآن قادرون على تحسين العملية الإبداعية بشكل لم يسبق له مثيل من خلال إنشاء المحتوى ، ويمكن أن تكون نصوصًا وصورًا وثلاثية الأبعاد وفيديو وأي شكل من الأشكال. من المحتوى ".

جنسن هوانغ وقراءتهما وراء الكواليس في مهرجان كان ليونز الدولي للإبداع

شارك الآلاف من المبدعين والمسوقين والمديرين التنفيذيين للعلامات التجارية من جميع أنحاء العالم في مهرجان الإبداع. في هذا الحدث ، أوضح Huang Renxun تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الإعلان الرقمي البالغة 700 مليار دولار ، وتحدث أيضًا عن الطرق التي يمكن بها للذكاء الاصطناعي تحسين قدرات المبدعين وأهمية تطوير الذكاء الاصطناعي المسؤول.

قال Huang Renxun: "على الرغم من أنه يمكننا الآن إنشاء محتوى على نطاق واسع ، فإن المحتوى غير المحدود لا يعني إبداعًا غير محدود. يجب أن نوجه الذكاء الاصطناعي بأفكارنا لإنشاء محتوى يتوافق مع القيم ونغمة العلامة التجارية."

منذ وقت ليس ببعيد ، ألقى جنسن هوانغ خطابًا رئيسيًا في COMPUTEX. ذكر الخطاب أن NVIDIA و WPP أعلنا عن التطوير المشترك لمحرك محتوى يعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي ومنصة NVIDIA Omniverse (لبناء وتشغيل تطبيقات metaverse).

** القوة الدافعة التي تعزز تطور عصر الذكاء الاصطناعي التوليدي **

تقود NVIDIA الابتكار في تكنولوجيا الرسومات منذ 30 عامًا وكانت في طليعة ثورة الذكاء الاصطناعي لما يقرب من 10 سنوات. من خلال الخبرة في كل من الرسومات والذكاء الاصطناعي ، فإن NVIDIA في وضع فريد لتعزيز هذا العصر الجديد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدية.

قال Huang Jensen إن "اللحظة الكبرى للذكاء الاصطناعي الحديث" يمكن إرجاعها إلى مسابقة أكاديمية في عام 2012. في ذلك الوقت ، أظهر فريق من الباحثين في جامعة تورنتو بقيادة Alex Krizhevsky أنه من الممكن استخدام NVIDIA GPU لتدريب نموذج AI الذي تفوق على جميع خوارزميات رؤية الكمبيوتر السابقة في التعرف على الأشياء.

منذ ذلك الحين ، قام المطورون بتدريس الشبكات العصبية للتعرف على الصور والفيديو والكلام وتركيبات البروتين والفيزياء والمزيد.

قال هوانغ رينكسون: "يمكن للناس تعلم" لغة "كل شيء. بعد تعلم هذه اللغة ، يمكنهم تطبيق هذه اللغة ، وتطبيق هذه اللغة هو" الجيل ".

يمكن لنماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية إنشاء نصوص ، ووحدات بكسل ، وكائنات ثلاثية الأبعاد ، وحركة واقعية ، مما يمنح المحترفين القدرة على إحياء أفكارهم بسرعة أكبر. المستخدم مثل مدير إبداعي يعمل مع فريق من الفنانين ، يوجه نموذج الذكاء الاصطناعي مع تلميحات ويضبط الإخراج وفقًا لأفكارهم الخاصة.

يقول ريد: "تحتاج إلى تزويد الجهاز بالتغذية الراجعة التي تفضلها كمدير إبداعي من الدرجة الأولى".

أكد Jen-Hsun Huang أن هذه الأدوات لن تحل محل الإبداع البشري ، ولكنها ستعزز مهارات الفنانين ومحترفي التسويق ، وتساعدهم على إنشاء محتوى يلبي احتياجات العملاء لمختلف الجماهير بسرعة أكبر وبصيغ متعددة.

قال: "سنعمل على إضفاء الطابع الديمقراطي على توليد المحتوى".

** استخدام الذكاء الاصطناعي لإعادة تصور الطريقة التي نعيش ونعمل ونبتكر بها **

تتمثل الميزة الرئيسية للذكاء الاصطناعي التوليفي للصناعات الإبداعية في قدرتها على توسيع نطاق إنشاء المحتوى ، وإنتاج مقترحات نصية ومرئية بسرعة يمكن استخدامها في الإعلان والتسويق والأفلام.

قال Huang Renxun: "في الماضي ، كان لابد من إنشاء المئات من خيارات البرامج الإعلانية المختلفة ، والتي يمكن استرجاعها على وسائل الإعلام. في المستقبل ، يمكن إنشاء مليارات الإعلانات المختلفة دون استرجاعها ، وكل منها يلبي متطلبات وسائل الإعلام. نغمة العلامة التجارية وتناسب العلامة التجارية تمامًا. "

لاستخدامها من قبل المبدعين المحترفين ، يجب أن تكون أدوات الذكاء الاصطناعي هذه قادرة أيضًا على إنتاج مرئيات عالية الجودة تلبي أو تتجاوز المعايير التي حققها المحتوى المنتج من خلال الأساليب التقليدية.

وأساس كل هذا هو التوأم الرقمي الذي يمكنه بشكل واقعي محاكاة الأصول المادية في العالم الحقيقي. تخلق منصة NVIDIA Omniverse مرئيات واقعية بشكل مذهل تمثل بدقة فيزياء ومواد الصور ومقاطع الفيديو والأشياء ثلاثية الأبعاد والعوالم الافتراضية الغامرة.

في هذا الصدد ، قال Huang Renxun: "Omniverse هو عالم افتراضي. في هذا العالم الافتراضي الذي نصنعه ، يمكن للذكاء الاصطناعي تعلم كيفية إنشاء الذكاء الاصطناعي على أساس الفيزياء وعلى أساس الفيزياء."

قال جنسن هوانغ: "بفضل واجهة تسمى" USD "، يمكن لهذا العالم الافتراضي استخراج الأصول والمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة أي أداة". يشير الدولار الأمريكي الذي ذكره إلى إطار عمل وصف المشهد العالمي للتعاون ثلاثي الأبعاد. باستخدامه ، يمكن للفنانين والمصممين الجمع بين الأصول التي تم تطويرها باستخدام أدوات مشتركة من شركات مثل Adobe و Autodesk مع عوالم افتراضية تم تطويرها باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.

NVIDIA Picasso عبارة عن مسبك لنماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية المخصصة للتصميم المرئي التي تم إطلاقها في وقت سابق من هذا العام. كما يدعم إمكانات الصور والفيديو والذكاء الاصطناعي ثلاثية الأبعاد التي تم تطويرها بالتعاون مع شركاء مثل Adobe و Getty Images و Shutterstock.

قال Huang Renxun: "لقد أنشأنا منصة تتيح لشركائنا استخدام البيانات المصرح بها من قبل شركات مثل Getty و Shutterstock و Adobe للتدريب. جميعهم يحترمون كثيرًا مالكي المحتوى. تأتي بيانات التدريب من هذا ، ودخل المخرجات كما سيتم إعادتها إلى المبدعين ".

قال كل من ريد وهوانغ ، مثل أي تقنية رائدة ، من الأهمية بمكان أن يتم تطوير الذكاء الاصطناعي ونشره بعناية. يمكن لتقنيات وضع العلامات المائية على الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي واكتشاف ما إذا كانت الأصول الرقمية قد تم تغييرها أو تزويرها أن تساعد في تحقيق هذه الأهداف.

قال Jen-Hsun Huang: "يجب أن نستثمر قدرًا كبيرًا من الطاقة في أمان الذكاء الاصطناعي كما في وظيفة الذكاء الاصطناعي. في صناعة الإعلان ، تشير السلامة إلى اتساق العلامة التجارية ، ونزاهة العلامة التجارية ، والنبرة الصحيحة والأصالة."

** نعمل معًا لإنشاء محرك محتوى إعلاني رقمي **

كشركة رائدة في مجال الإعلان الرقمي ، تتبنى WPP الذكاء الاصطناعي كأداة لدفع الإبداع والتخصيص ، ومساعدة المبدعين في جميع أنحاء الصناعة على صياغة محتوى رائع يصل إلى جمهورهم المستهدف.

قال Huang Renxun: "من العملية الإبداعية إلى العميل ، يجب أن تكون هناك شركة إعلانات تفهم هذه التكنولوجيا. تتطلب العملية بأكملها في الوسط مشاركة بشرية ، لذلك من الضروري فهم متطلبات العلامة التجارية التي سيتم تقديمها".

من خلال Omniverse Cloud ، يمكن للخبراء المبدعين في WPP استخدام بيانات تصميم منتج معين للعلامة التجارية لبناء توائم رقمية متوافقة ماديًا من المنتجات. يمكن دمج بيانات العالم الحقيقي هذه مع الكائنات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والبيئات الرقمية المرخصة من شركاء مثل Adobe و Getty Images لإنشاء مشاهد افتراضية مناسبة لتسويق المحتوى.

قال Huang Renxun: "ليس هناك شك في أن WPP ستصبح شركة AI وستقوم ببناء مصنع للذكاء الاصطناعي يمكنه إدخال الأفكار والأفكار والمطالبات وإخراج المحتوى."

مدعومًا بذكاء اصطناعي مُدرَّب بشكل مسؤول ومُسرَّع من NVIDIA ، سيزيد محرك المحتوى من سرعة وكفاءة الفرق الإبداعية ، مما يساعدهم على تقديم محتوى إعلان على العلامة التجارية بسرعة وعلى نطاق واسع.

واختتم Jen-Hsun Huang بالقول: "المحتوى الذي يمكن أن يساعد العملاء على إنشاء هذه الطريقة لا حدود له. في الماضي ، كان من الضروري إنشاء المئات من أمثلة المحتوى لعلامة تجارية معينة أو حملة معينة ، ولكن في المستقبل ، مليارات من يمكن إنشاء المحتوى للجميع ".

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت