عند الدردشة مع صديق حول ألعاب Web3 ، ذكر الصديق أن ألعاب Web3 هي اقتراحات خاطئة ، بما في ذلك تأكيد سلسلة الأصول واللامركزية واتجاهات التطبيق الأخرى المتوقعة من السوق. يعتقد الصديق أن أهم نقطة في اللعبة هي المتعة.
فيما يتعلق بوجهة نظر صديقي ، أوافق جزئيًا وأعارضها جزئيًا. لم أتحدث عن آرائي الشخصية حول ألعاب Web3 بالتفصيل من قبل ، لذلك دعونا ننتهز هذه الفرصة لإجراء محادثة جيدة.
لنبدأ بالسؤال الأصلي: كيف يصبح محبو ألعاب Web3 خاسرين؟
يمكننا اعتبار معظم الألعاب المشفرة الحالية وبعض بروتوكولات DeFi الحالية بمثابة لعبة ponzi ، والتي تجذب ضخ السيولة من خلال حوافز رمزية. علاوة على ذلك ، من أجل إطالة العمر الافتراضي ، فإنهم إما ينشئون بعض سيناريوهات التطبيق وسيناريوهات التدمير للرموز المميزة ، أو يقفلون الرموز المميزة لتأخير الإصدار ، لكنهم لا يزالون غير قادرين على حل ضغوط البيع الناتجة عن إصدار الرموز ، ويموتون في النهاية.
في النهاية ، يجني المشاركون الأوائل والأذكياء أموالهم ويغادرون ، ولاعبو Web3 الذين كانوا يأملون في الوصول إلى اللعبة هم الخاسرون.
لذلك ، يؤدي هذا أيضًا إلى طرح سؤال ، ما الذي تقدمه P2E لألعاب Web3؟
إنها تجلب مكافآت اقتصادية وتجلب قدرًا كبيرًا من الاهتمام لألعاب Web3. لكن P2E قامت أيضًا بتمويل ألعاب Web3 بشكل مفرط ، ويبدو أن تفكير السوق قد تم إصلاحه على أنه X-to-Earn. ولكن اتضح أن X-to-Earn تجلب ponzi فقط ، حتى لو كان الناس يخلطون الرياضة والعناصر الأخرى فيها. في الأساس ، يوفر X-to-Earn للأشخاص وظيفة لطلب القيمة من النظام الاقتصادي بأكمله ، ويجب أن يكون النظام الاقتصادي النابض بالحياة متبادلاً ، أي أن الأشخاص سيتبادلون السلع والخدمات بنشاط ، ويقدمون القيمة ويحصلون على القيمة.
إذن ، هل ألعاب Web3 عبارة عن اقتراح خاطئ؟
أنا في الواقع لا أتفق مع وجهة النظر هذه ، فمن وجهة نظري ، لا ينبغي أن تكون ألعاب Web3 X-to-Earn ، بل يجب ألا تكون Play-to-X.
** على الرغم من أن P2E ليس المخرج لألعاب Web3 ، لا يزال لدى Web3 فرصة لقيادة الألعاب إلى المستوى التالي ، كما هو موضح في الشكل أدناه. إن صناعة الألعاب الحالية ناضجة بما فيه الكفاية. ما أتطلع إليه ليس التمويل المفرط لنظام اللعبة الاقتصادي ، ولكن إدخال آلية لعب جديدة من خلال تقنية Web3 ، وذلك لتقديم تجربة جديدة تمامًا للاعبين. ربما هذا هو طريق المستقبل لألعاب Web3. **
على سبيل المثال ، قد تغير تقنية Web3 نموذج العمل الحالي لمصنعي الألعاب. فهي لا تحتاج إلى المشاركة في تمويل جماعي على Steam ، ويمكنها الحصول على دخل أثناء عملية إنتاج اللعبة وتقديم الدعم المالي لإنتاج الألعاب اللاحقة. كما أن النظام الاقتصادي الأكثر ذكاءً للعبة يجعل اللعبة نفسها مفتوحة وشفافة ، دون القلق بشأن بيئة اللعبة غير العادلة الناتجة عن تشغيل الصندوق الأسود المركزي لناشري / منتجي اللعبة. الآخر هو ملكية الأصول وشهادات الإنجاز. ملكية الأصول أكثر عمومية. على الرغم من أن عمر اللعبة محدود ، يمكن لناشري اللعبة تمديد أصول اللعبة التي تمثلها بعض الرموز المميزة إلى ألعاب أخرى ، أو إنشاء روابط ، وذلك للتوسع بشكل مشابه لـ ألعاب في عالم Marvel. يمتد هذا أيضًا إلى ميزة أخرى تمثلها ألعاب Web3: التوافق.
بالإضافة إلى ما سبق ، إذا احتاج مصنعو الألعاب إلى تقديم أنواع أخرى من المشاركين ، مثل الجامعين والمضاربين المتحمسين ، فيمكنهم إدخال تقنية Web3 بالكامل ، وذلك من أجل تمويل اقتصاد اللعبة بشكل معتدل والمتعة.
هذه كلها جوانب جيدة ، أليس كذلك؟ لم يكن توقعي لألعاب Web3 أن يفسد صناعة الألعاب الناضجة في الماضي ، فهو يوفر بعدًا جديدًا للألعاب لتلبية احتياجات اللاعبين ذوي الاحتياجات المختلفة - ربما عندما يدرك معظم اللاعبين أن ملكية أصولهم الافتراضية تحتاج إلى الحماية. هذه المرة ، سيدرك المزيد من مصنعي الألعاب أهمية تقنية Web3.
أخيرًا ، قدم صديقي الكثير من الألعاب الممتعة عند توضيح وجهة نظره ، وهو يقدر كثيرًا إمكانية اللعب. ** لكنني شخصياً أرى الأمر على هذا النحو. كفاءة إخراج ألعاب Web2 في العالم ليست منخفضة كل عام ، ولكن هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الممتعة حقًا. وهذا لا يعني أن ألعاب Web3 لا يمكن أن تجعل الألعاب ممتعة ، ولكن هذا يعني ذلك إنها ممتعة اللعبة بحد ذاتها ذات قيمة ، حيث يبدأ المزيد من الناس في الاهتمام بهذا المجال ، ومع دخول استوديوهات ألعاب قوية حقًا ، سيكون هناك دائمًا ألعاب Web3 قابلة للعب. ما أوليت له مزيدًا من الاهتمام هو كيف سينقلون اللعبة إلى بُعد أعلى من خلال تقنية Web3. **
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
هل ألعاب Web3 اقتراح خاطئ؟
المؤلف: النوم تحت المطر
عند الدردشة مع صديق حول ألعاب Web3 ، ذكر الصديق أن ألعاب Web3 هي اقتراحات خاطئة ، بما في ذلك تأكيد سلسلة الأصول واللامركزية واتجاهات التطبيق الأخرى المتوقعة من السوق. يعتقد الصديق أن أهم نقطة في اللعبة هي المتعة.
فيما يتعلق بوجهة نظر صديقي ، أوافق جزئيًا وأعارضها جزئيًا. لم أتحدث عن آرائي الشخصية حول ألعاب Web3 بالتفصيل من قبل ، لذلك دعونا ننتهز هذه الفرصة لإجراء محادثة جيدة.
لنبدأ بالسؤال الأصلي: كيف يصبح محبو ألعاب Web3 خاسرين؟
يمكننا اعتبار معظم الألعاب المشفرة الحالية وبعض بروتوكولات DeFi الحالية بمثابة لعبة ponzi ، والتي تجذب ضخ السيولة من خلال حوافز رمزية. علاوة على ذلك ، من أجل إطالة العمر الافتراضي ، فإنهم إما ينشئون بعض سيناريوهات التطبيق وسيناريوهات التدمير للرموز المميزة ، أو يقفلون الرموز المميزة لتأخير الإصدار ، لكنهم لا يزالون غير قادرين على حل ضغوط البيع الناتجة عن إصدار الرموز ، ويموتون في النهاية.
في النهاية ، يجني المشاركون الأوائل والأذكياء أموالهم ويغادرون ، ولاعبو Web3 الذين كانوا يأملون في الوصول إلى اللعبة هم الخاسرون.
لذلك ، يؤدي هذا أيضًا إلى طرح سؤال ، ما الذي تقدمه P2E لألعاب Web3؟
إنها تجلب مكافآت اقتصادية وتجلب قدرًا كبيرًا من الاهتمام لألعاب Web3. لكن P2E قامت أيضًا بتمويل ألعاب Web3 بشكل مفرط ، ويبدو أن تفكير السوق قد تم إصلاحه على أنه X-to-Earn. ولكن اتضح أن X-to-Earn تجلب ponzi فقط ، حتى لو كان الناس يخلطون الرياضة والعناصر الأخرى فيها. في الأساس ، يوفر X-to-Earn للأشخاص وظيفة لطلب القيمة من النظام الاقتصادي بأكمله ، ويجب أن يكون النظام الاقتصادي النابض بالحياة متبادلاً ، أي أن الأشخاص سيتبادلون السلع والخدمات بنشاط ، ويقدمون القيمة ويحصلون على القيمة.
إذن ، هل ألعاب Web3 عبارة عن اقتراح خاطئ؟
أنا في الواقع لا أتفق مع وجهة النظر هذه ، فمن وجهة نظري ، لا ينبغي أن تكون ألعاب Web3 X-to-Earn ، بل يجب ألا تكون Play-to-X.
** على الرغم من أن P2E ليس المخرج لألعاب Web3 ، لا يزال لدى Web3 فرصة لقيادة الألعاب إلى المستوى التالي ، كما هو موضح في الشكل أدناه. إن صناعة الألعاب الحالية ناضجة بما فيه الكفاية. ما أتطلع إليه ليس التمويل المفرط لنظام اللعبة الاقتصادي ، ولكن إدخال آلية لعب جديدة من خلال تقنية Web3 ، وذلك لتقديم تجربة جديدة تمامًا للاعبين. ربما هذا هو طريق المستقبل لألعاب Web3. **
على سبيل المثال ، قد تغير تقنية Web3 نموذج العمل الحالي لمصنعي الألعاب. فهي لا تحتاج إلى المشاركة في تمويل جماعي على Steam ، ويمكنها الحصول على دخل أثناء عملية إنتاج اللعبة وتقديم الدعم المالي لإنتاج الألعاب اللاحقة. كما أن النظام الاقتصادي الأكثر ذكاءً للعبة يجعل اللعبة نفسها مفتوحة وشفافة ، دون القلق بشأن بيئة اللعبة غير العادلة الناتجة عن تشغيل الصندوق الأسود المركزي لناشري / منتجي اللعبة. الآخر هو ملكية الأصول وشهادات الإنجاز. ملكية الأصول أكثر عمومية. على الرغم من أن عمر اللعبة محدود ، يمكن لناشري اللعبة تمديد أصول اللعبة التي تمثلها بعض الرموز المميزة إلى ألعاب أخرى ، أو إنشاء روابط ، وذلك للتوسع بشكل مشابه لـ ألعاب في عالم Marvel. يمتد هذا أيضًا إلى ميزة أخرى تمثلها ألعاب Web3: التوافق.
بالإضافة إلى ما سبق ، إذا احتاج مصنعو الألعاب إلى تقديم أنواع أخرى من المشاركين ، مثل الجامعين والمضاربين المتحمسين ، فيمكنهم إدخال تقنية Web3 بالكامل ، وذلك من أجل تمويل اقتصاد اللعبة بشكل معتدل والمتعة.
هذه كلها جوانب جيدة ، أليس كذلك؟ لم يكن توقعي لألعاب Web3 أن يفسد صناعة الألعاب الناضجة في الماضي ، فهو يوفر بعدًا جديدًا للألعاب لتلبية احتياجات اللاعبين ذوي الاحتياجات المختلفة - ربما عندما يدرك معظم اللاعبين أن ملكية أصولهم الافتراضية تحتاج إلى الحماية. هذه المرة ، سيدرك المزيد من مصنعي الألعاب أهمية تقنية Web3.
أخيرًا ، قدم صديقي الكثير من الألعاب الممتعة عند توضيح وجهة نظره ، وهو يقدر كثيرًا إمكانية اللعب. ** لكنني شخصياً أرى الأمر على هذا النحو. كفاءة إخراج ألعاب Web2 في العالم ليست منخفضة كل عام ، ولكن هناك عدد قليل جدًا من الألعاب الممتعة حقًا. وهذا لا يعني أن ألعاب Web3 لا يمكن أن تجعل الألعاب ممتعة ، ولكن هذا يعني ذلك إنها ممتعة اللعبة بحد ذاتها ذات قيمة ، حيث يبدأ المزيد من الناس في الاهتمام بهذا المجال ، ومع دخول استوديوهات ألعاب قوية حقًا ، سيكون هناك دائمًا ألعاب Web3 قابلة للعب. ما أوليت له مزيدًا من الاهتمام هو كيف سينقلون اللعبة إلى بُعد أعلى من خلال تقنية Web3. **
! [gFGkrwWoMqgkEEG6v8aDbI0FJDcNf2wziyAQHp0c.png] (https://img.gateio.im/social/moments-40baef27dd-a5c5358b35-dd1a6f-62a40f "7049193")