لقد تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها واجهت تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في عامي 2023-2024، شهدت الصناعة موجة من تسريح الموظفين وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير بشكل كبير، بينما تم تقليص الاستثمارات بشكل ملحوظ. أصبح توزيع وإصدار الألعاب أكثر صعوبة، وصار من الصعب تمييز المشاريع الجديدة.
ومع ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. سيستمر جيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. السوق "العالمية الجنوبية" التي تم تجاهلها لفترة طويلة تشهد الآن نمواً انفجارياً، ومن المتوقع أن تصبح سوقاً إضافياً مهماً لصناعة الألعاب في العقد المقبل.
ستستكشف هذه التقرير التحديات الجديدة في إصدار الألعاب، وتحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، وتركز على منصة KGeN المعتمدة على تقنية البلوك تشين، لتقييم قدرتها على إعادة تشكيل آليات التحفيز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغييرات عادات المستهلكين، وتعديلات السياسات التنظيمية، وانخفاض حواجز دخول السوق، وامتلاء المحتوى، تجعل الترويج الناجح للألعاب الجديدة أمرًا صعبًا للغاية.
يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأوائل من حيث متوسط عدد المستخدمين النشطين شهريًا قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، على الرغم من أن Steam أصدرت 19,000 لعبة جديدة، إلا أن الألعاب التي صدرت في ذلك العام شكلت فقط 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان لدى سوق الألعاب المحمولة نماذج توزيع ناضجة، لكن التغييرات التي أجرتها أبل وجوجل في سياساتهما المتعلقة بالخصوصية في عام 2021 أثرت بشكل مباشر على طريقة وصول الناشرين إلى المستخدمين المستهدفين. على الرغم من أن الإعلانات المحمولة لا تزال مستمرة، إلا أن ذلك أدى إلى صدمة كبيرة في استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال.
قد تؤدي زيادة انتشار الذكاء الاصطناعي إلى تفاقم تحديات تصفية المحتوى والترويج. كما يواجه سوق ألعاب الويب 3 عقبات إضافية، مثل القيود السياسية الأكثر صرامة والحظر المباشر في بعض الأسواق.
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، حيث يوجد حوالي 6-7 ملايين عنوان محفظة نشط يتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. أدى الازدهار في الشبكات والأنظمة البيئية الناشئة إلى تفاقم التحديات، مما أدى إلى معركة على سيولة اللاعبين.
في مواجهة هذه التحديات، تستكشف بعض شركات Web3 نماذج جديدة لاكتساب المستخدمين قائمة على blockchain. قد تصبح آليات التحفيز المبتكرة وأنظمة السمعة على السلسلة طرقًا للحصول على ميزة تنافسية، خاصة في الأسواق الناشئة.
3. الجنوب العالمي (Global South)
يشير الجنوب العالمي إلى البلدان والمناطق التي تتمتع بمستوى تنمية اقتصادية منخفض نسبيًا، والتي تقع عادةً جنوب الدول الصناعية. أصبحت هذه المناطق بسرعة أسواق مهمة في صناعة الألعاب، وذلك بفضل تحسين البنية التحتية للإنترنت، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل القابل للتصرف.
تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة للعب، لكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. مع نمو الجيل الشاب واستفادته من التنمية الاقتصادية، من المتوقع أن يصبحوا الجيل الجديد من اللاعبين الذين يدفعون، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة.
الهند
الهند تتصاعد بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. من المتوقع أن ينمو دخل السوق بنسبة 13.6% في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028. يُظهر السوق الهندي تفضيلًا قويًا للألعاب المحمولة، وذلك بفضل التطور السريع لشبكة 5G في البلاد والبنية التحتية الواسعة للدفع الرقمي.
جنوب شرق آسيا
جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو إلى 7.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. تعتبر الثقافة المجتمعية والتنافسية من السمات المشتركة في المنطقة، حيث أن انتشار الهواتف الذكية وتطور البنية التحتية للإنترنت فائق السرعة هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.
أمريكا اللاتينية
أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الاهتمام، حيث يبلغ عدد سكانها كبير وثقافة الألعاب قوية. البرازيل هي السوق الرئيسية في المنطقة، حيث كان لديها 101 مليون لاعب في عام 2022، وحققت إيرادات ألعاب تبلغ 2.7 مليار دولار. يظهر السوق البرازيلي تفضيلاً عالياً للألعاب المحمولة، بالإضافة إلى عادات دفع قوية.
إفريقيا
سوق الألعاب في إفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار أمريكي في عام 2024. تسيطر الألعاب المحمولة على ما يقرب من 90% من حصة السوق. تشمل التحديات الرئيسية ارتفاع تكاليف البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشكلات الاتصال بالإنترنت.
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA)
تعتبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا واحدة من أسرع أسواق الألعاب نمواً في العالم، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، لتصل إلى 7.1 مليار دولار. ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق الأساسية في منطقة مينا-3 (السعودية، الإمارات، مصر) إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027.
4. مقدمة KGeN
KGeN هو منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوك تشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارج السلسلة، ومنصة المهام التحفيزية ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات لاعبين لامركزية، تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة.
تستخدم KGeN محرك "إثبات اللاعب" (Proof of Gamer، PoG) لإنشاء طبقة سمعة اللاعب عبر السلاسل، مما يوفر للموزعين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية. منذ يناير 2024، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزاد إجمالي كمية البيانات بنسبة 992%.
نظام KGeN البيئي يتحول تدريجياً إلى اللامركزية، من خلال شبكة أوكلاء موزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى لجميع أصحاب المصلحة الرئيسيين.
4.1 نمو القاعدة الشعبية
تكمن جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل والزعيم القبلي. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. القبائل هي واحدة من الطرق الأساسية التي تستخدمها KGeN لتعزيز اكتساب المستخدمين المعتمد على التوصيات.
KGeN حاليًا أكبر سوق لها هو الهند، ولكنها تظهر أيضًا إمكانات نمو قوية في مناطق أخرى من آسيا. من أجل تكرار نجاح الهند في أسواق الجنوب العالمي الأخرى، يتم تشجيع KGeN على اتباع استراتيجيات نمو قاعدية مماثلة.
4.2 من خلال KGeN Play التحفيز للمشاركة
KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول. تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests، وكلاهما أنشطة محدودة الوقت ومحدودة، تكافئ المشاركين بـ K-Points، وإنجازات قائمة المتصدرين، و K-Cash أو الرموز.
4.3 محرك PoG
يعتبر محرك PoG نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على من خمس إلى عشر خصائص، تتبع مهارات اللاعبين و"الإنسانية" والمشاركة والثروة والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة متعدد الجوانب عبر السلاسل.
4.4 KGeN اقتصاد التوكن
ستتضمن اقتصاد KGeN أصلين أساسيين: KCash ورمز KGEN. يعمل KCash بشكل أساسي كأصل خارج السلسلة للعملة المكافئة، بينما يعد رمز KGEN رمزًا عمليًا يدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي.
4.5 شبكة الأوراكل
شبكة KGeN للتنبؤ هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، والتي ستشكل معًا العمود الفقري لمحرك PoG. مهمة التنبؤ هي تخزين بيانات PoG، وحساب تقييمات PoG، وتقديم هذه التقييمات إلى البلوكشين للتسوية.
5. مشهد المنافسة
5.1 ملك تقنيات الإعلانات: الماضي والحاضر
في سوق Web2، يُعتبر فيسبوك وأبلفين حالتين نموذجيتين، حيث توجد العديد من التآزر بين نماذج أعمالهما وKGeN. تكمن القوة التنافسية الأساسية لفيسبوك في العمق الذي يتمتع به في تحليل صور المستخدمين وسلوكياتهم، بينما تُعد أبلفين شركة متخصصة في تكنولوجيا الإعلانات، تمتد عبر بيئة الإعلانات المحمولة.
5.2 مشهد المنافسة في Web3
في سوق Web3، يمكن تقسيم المنافسين بشكل رئيسي إلى فئتين: نظام نشر البيئات ومنصات المهام. عادةً ما تقدم أنظمة نشر البيئات حوافز UA من خلال تقديم منح رمزية أو من خلال استخدام تضخم الرموز البيئية. بينما تجمع منصات المهام المهام من مشاريع متعددة، مما يوفر للمستخدمين تجربة المشاركة في المهام من نقطة واحدة.
5.3 تحليل المنافسة
تشكل محرك PoG الخاص بـ KGeN الميزة التنافسية الرئيسية لهذه المنصة في سوق حركة مرور الروبوتات العالية. تحتاج KGeN إلى تحقيق إيرادات فعالة من المستخدمين، وجمع المزيد من البيانات خلال رحلة المستخدم، واستخدام هذه البيانات لتقديم استهداف دقيق وتحسين للشركاء لضمان الربحية.
6. الفرص المستقبلية
يجب على KGeN إثبات أن قيمة قاعدة مستخدميها لا تقتصر فقط على سيولة اللاعبين. يُنصح KGeN خلال عملية التوسع بالتركيز على استخدام المكافآت الخارجية لتحفيز المستخدمين على إكمال المهام التي لن يقوموا بتنفيذها بشكل نشط، مع تجنب تقديم عائد استثمار ثابت يمكن التنبؤ به للمستخدمين.
ستكون القدرة على تحقيق السيولة هي المفتاح لنجاح المنصة على المدى الطويل. يحتاج KGeN إلى تعزيز أبعاد PoC من خلال التداول على السلسلة، لبناء مجموعة بيانات فريدة تجمع بين نشاط المحفظة وسلوك المستخدم والبيانات الديموغرافية.
يحتاج KGeN إلى إنشاء تدفق بيانات ثنائي الاتجاه بين المعلنين والناشرين في أقرب وقت ممكن، وتحسين تقنيات النسب وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الخاصة به، لبناء حاجز بيانات قابل للدفاع عنه بدرجة عالية، مما يعزز من مكانته في السوق.
7. الخاتمة
KGeN هي حاليًا أكبر مستودع لبيانات لاعبي الألعاب في مجال Web3، وقد أقامت دورة نمو تنافسية. إن تخطيطها المبكر في أسواق الجنوب العالمي يمنحها ميزة تنافسية ملحوظة.
بعد ذلك، تحتاج KGeN إلى إثبات قدرتها على الاستمرار في النمو بعد إصدار الرموز، وأن تصبح الحل المفضل لـ UA في أسواق الجنوب العالمي. القدرة على تحقيق العوائد هي أيضًا مفتاح نجاح KGeN في المستقبل، ويجب على المنصة تحسين UA.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
8
مشاركة
تعليق
0/400
SignatureVerifier
· منذ 2 س
همم... من الناحية الإحصائية، يبدو أن التحقق من سوق kgen مشكوك فيه للغاية... بحاجة إلى تدقيق أمني أعمق بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerNgmi
· منذ 8 س
هذا سوق الألعاب مثل حديقة الحمقى، بعد أن تخدع الناس لتحقيق الربح، تنمو واحدة تلو الأخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
liquidation_surfer
· منذ 9 س
هذه القاعدة للبقاء في الشتاء لمشروع التشفير الكلاسيكي تذهب جميعها إلى الأسواق الناشئة
شاهد النسخة الأصليةرد0
notSatoshi1971
· منذ 9 س
مصير دائرة الألعاب يعتمد على الأسواق الناشئة لإنقاذه.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuru
· منذ 9 س
KGeN اشترِ عند رؤيته! انتظرني لشراء الانخفاض مركز مكتمل
شاهد النسخة الأصليةرد0
LonelyAnchorman
· منذ 9 س
إفلاس العمال هو أفضل خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
LuckyHashValue
· منذ 9 س
KGeN ما، لقد لعبت من قبل، إنه جيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMonger
· منذ 9 س
لن ينجوا إلا إذا قاموا باختراق متجه النمو... بروتوكول الداروينية سيفتك بهذه النماذج الضعيفة بصراحة
صعود سوق الألعاب في الجنوب العالمي KGeN يبني نموذج جديد لجذب مستخدمي Web3
التحديات والفرص الجديدة في صناعة الألعاب
1. المقدمة
لقد تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها واجهت تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في عامي 2023-2024، شهدت الصناعة موجة من تسريح الموظفين وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير بشكل كبير، بينما تم تقليص الاستثمارات بشكل ملحوظ. أصبح توزيع وإصدار الألعاب أكثر صعوبة، وصار من الصعب تمييز المشاريع الجديدة.
ومع ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. سيستمر جيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. السوق "العالمية الجنوبية" التي تم تجاهلها لفترة طويلة تشهد الآن نمواً انفجارياً، ومن المتوقع أن تصبح سوقاً إضافياً مهماً لصناعة الألعاب في العقد المقبل.
ستستكشف هذه التقرير التحديات الجديدة في إصدار الألعاب، وتحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، وتركز على منصة KGeN المعتمدة على تقنية البلوك تشين، لتقييم قدرتها على إعادة تشكيل آليات التحفيز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغييرات عادات المستهلكين، وتعديلات السياسات التنظيمية، وانخفاض حواجز دخول السوق، وامتلاء المحتوى، تجعل الترويج الناجح للألعاب الجديدة أمرًا صعبًا للغاية.
يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأوائل من حيث متوسط عدد المستخدمين النشطين شهريًا قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، على الرغم من أن Steam أصدرت 19,000 لعبة جديدة، إلا أن الألعاب التي صدرت في ذلك العام شكلت فقط 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان لدى سوق الألعاب المحمولة نماذج توزيع ناضجة، لكن التغييرات التي أجرتها أبل وجوجل في سياساتهما المتعلقة بالخصوصية في عام 2021 أثرت بشكل مباشر على طريقة وصول الناشرين إلى المستخدمين المستهدفين. على الرغم من أن الإعلانات المحمولة لا تزال مستمرة، إلا أن ذلك أدى إلى صدمة كبيرة في استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال.
قد تؤدي زيادة انتشار الذكاء الاصطناعي إلى تفاقم تحديات تصفية المحتوى والترويج. كما يواجه سوق ألعاب الويب 3 عقبات إضافية، مثل القيود السياسية الأكثر صرامة والحظر المباشر في بعض الأسواق.
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، حيث يوجد حوالي 6-7 ملايين عنوان محفظة نشط يتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. أدى الازدهار في الشبكات والأنظمة البيئية الناشئة إلى تفاقم التحديات، مما أدى إلى معركة على سيولة اللاعبين.
في مواجهة هذه التحديات، تستكشف بعض شركات Web3 نماذج جديدة لاكتساب المستخدمين قائمة على blockchain. قد تصبح آليات التحفيز المبتكرة وأنظمة السمعة على السلسلة طرقًا للحصول على ميزة تنافسية، خاصة في الأسواق الناشئة.
3. الجنوب العالمي (Global South)
يشير الجنوب العالمي إلى البلدان والمناطق التي تتمتع بمستوى تنمية اقتصادية منخفض نسبيًا، والتي تقع عادةً جنوب الدول الصناعية. أصبحت هذه المناطق بسرعة أسواق مهمة في صناعة الألعاب، وذلك بفضل تحسين البنية التحتية للإنترنت، وانتشار الهواتف الذكية، وزيادة الدخل القابل للتصرف.
تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة للعب، لكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. مع نمو الجيل الشاب واستفادته من التنمية الاقتصادية، من المتوقع أن يصبحوا الجيل الجديد من اللاعبين الذين يدفعون، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة.
الهند
الهند تتصاعد بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. من المتوقع أن ينمو دخل السوق بنسبة 13.6% في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028. يُظهر السوق الهندي تفضيلًا قويًا للألعاب المحمولة، وذلك بفضل التطور السريع لشبكة 5G في البلاد والبنية التحتية الواسعة للدفع الرقمي.
جنوب شرق آسيا
جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو إلى 7.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. تعتبر الثقافة المجتمعية والتنافسية من السمات المشتركة في المنطقة، حيث أن انتشار الهواتف الذكية وتطور البنية التحتية للإنترنت فائق السرعة هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.
أمريكا اللاتينية
أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الاهتمام، حيث يبلغ عدد سكانها كبير وثقافة الألعاب قوية. البرازيل هي السوق الرئيسية في المنطقة، حيث كان لديها 101 مليون لاعب في عام 2022، وحققت إيرادات ألعاب تبلغ 2.7 مليار دولار. يظهر السوق البرازيلي تفضيلاً عالياً للألعاب المحمولة، بالإضافة إلى عادات دفع قوية.
إفريقيا
سوق الألعاب في إفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار أمريكي في عام 2024. تسيطر الألعاب المحمولة على ما يقرب من 90% من حصة السوق. تشمل التحديات الرئيسية ارتفاع تكاليف البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشكلات الاتصال بالإنترنت.
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA)
تعتبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا واحدة من أسرع أسواق الألعاب نمواً في العالم، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، لتصل إلى 7.1 مليار دولار. ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق الأساسية في منطقة مينا-3 (السعودية، الإمارات، مصر) إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027.
4. مقدمة KGeN
KGeN هو منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوك تشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارج السلسلة، ومنصة المهام التحفيزية ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات لاعبين لامركزية، تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة.
تستخدم KGeN محرك "إثبات اللاعب" (Proof of Gamer، PoG) لإنشاء طبقة سمعة اللاعب عبر السلاسل، مما يوفر للموزعين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية. منذ يناير 2024، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزاد إجمالي كمية البيانات بنسبة 992%.
نظام KGeN البيئي يتحول تدريجياً إلى اللامركزية، من خلال شبكة أوكلاء موزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى لجميع أصحاب المصلحة الرئيسيين.
4.1 نمو القاعدة الشعبية
تكمن جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل والزعيم القبلي. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. القبائل هي واحدة من الطرق الأساسية التي تستخدمها KGeN لتعزيز اكتساب المستخدمين المعتمد على التوصيات.
KGeN حاليًا أكبر سوق لها هو الهند، ولكنها تظهر أيضًا إمكانات نمو قوية في مناطق أخرى من آسيا. من أجل تكرار نجاح الهند في أسواق الجنوب العالمي الأخرى، يتم تشجيع KGeN على اتباع استراتيجيات نمو قاعدية مماثلة.
4.2 من خلال KGeN Play التحفيز للمشاركة
KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول. تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests، وكلاهما أنشطة محدودة الوقت ومحدودة، تكافئ المشاركين بـ K-Points، وإنجازات قائمة المتصدرين، و K-Cash أو الرموز.
4.3 محرك PoG
يعتبر محرك PoG نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على من خمس إلى عشر خصائص، تتبع مهارات اللاعبين و"الإنسانية" والمشاركة والثروة والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة متعدد الجوانب عبر السلاسل.
4.4 KGeN اقتصاد التوكن
ستتضمن اقتصاد KGeN أصلين أساسيين: KCash ورمز KGEN. يعمل KCash بشكل أساسي كأصل خارج السلسلة للعملة المكافئة، بينما يعد رمز KGEN رمزًا عمليًا يدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي.
4.5 شبكة الأوراكل
شبكة KGeN للتنبؤ هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، والتي ستشكل معًا العمود الفقري لمحرك PoG. مهمة التنبؤ هي تخزين بيانات PoG، وحساب تقييمات PoG، وتقديم هذه التقييمات إلى البلوكشين للتسوية.
5. مشهد المنافسة
5.1 ملك تقنيات الإعلانات: الماضي والحاضر
في سوق Web2، يُعتبر فيسبوك وأبلفين حالتين نموذجيتين، حيث توجد العديد من التآزر بين نماذج أعمالهما وKGeN. تكمن القوة التنافسية الأساسية لفيسبوك في العمق الذي يتمتع به في تحليل صور المستخدمين وسلوكياتهم، بينما تُعد أبلفين شركة متخصصة في تكنولوجيا الإعلانات، تمتد عبر بيئة الإعلانات المحمولة.
5.2 مشهد المنافسة في Web3
في سوق Web3، يمكن تقسيم المنافسين بشكل رئيسي إلى فئتين: نظام نشر البيئات ومنصات المهام. عادةً ما تقدم أنظمة نشر البيئات حوافز UA من خلال تقديم منح رمزية أو من خلال استخدام تضخم الرموز البيئية. بينما تجمع منصات المهام المهام من مشاريع متعددة، مما يوفر للمستخدمين تجربة المشاركة في المهام من نقطة واحدة.
5.3 تحليل المنافسة
تشكل محرك PoG الخاص بـ KGeN الميزة التنافسية الرئيسية لهذه المنصة في سوق حركة مرور الروبوتات العالية. تحتاج KGeN إلى تحقيق إيرادات فعالة من المستخدمين، وجمع المزيد من البيانات خلال رحلة المستخدم، واستخدام هذه البيانات لتقديم استهداف دقيق وتحسين للشركاء لضمان الربحية.
6. الفرص المستقبلية
يجب على KGeN إثبات أن قيمة قاعدة مستخدميها لا تقتصر فقط على سيولة اللاعبين. يُنصح KGeN خلال عملية التوسع بالتركيز على استخدام المكافآت الخارجية لتحفيز المستخدمين على إكمال المهام التي لن يقوموا بتنفيذها بشكل نشط، مع تجنب تقديم عائد استثمار ثابت يمكن التنبؤ به للمستخدمين.
ستكون القدرة على تحقيق السيولة هي المفتاح لنجاح المنصة على المدى الطويل. يحتاج KGeN إلى تعزيز أبعاد PoC من خلال التداول على السلسلة، لبناء مجموعة بيانات فريدة تجمع بين نشاط المحفظة وسلوك المستخدم والبيانات الديموغرافية.
يحتاج KGeN إلى إنشاء تدفق بيانات ثنائي الاتجاه بين المعلنين والناشرين في أقرب وقت ممكن، وتحسين تقنيات النسب وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الخاصة به، لبناء حاجز بيانات قابل للدفاع عنه بدرجة عالية، مما يعزز من مكانته في السوق.
7. الخاتمة
KGeN هي حاليًا أكبر مستودع لبيانات لاعبي الألعاب في مجال Web3، وقد أقامت دورة نمو تنافسية. إن تخطيطها المبكر في أسواق الجنوب العالمي يمنحها ميزة تنافسية ملحوظة.
بعد ذلك، تحتاج KGeN إلى إثبات قدرتها على الاستمرار في النمو بعد إصدار الرموز، وأن تصبح الحل المفضل لـ UA في أسواق الجنوب العالمي. القدرة على تحقيق العوائد هي أيضًا مفتاح نجاح KGeN في المستقبل، ويجب على المنصة تحسين UA.