تطبيق DePIN في سوق الألعاب السحابية الناشئة، والحلول اللامركزية تقود التغيير

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استكشاف مسارات تطبيق DePIN وألعاب السحابة في الأسواق الناشئة

تحديات وفرص الألعاب السحابية

على الرغم من أن تقنية الألعاب السحابية تتقدم باستمرار، إلا أن مشكلة التأخير المترتبة على الهيكل المركزي لا تزال قائمة. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمعدل 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، حيث تصل الزيادة إلى 85%-800%. للحصول على أفضل تجربة، يكمن المفتاح في تقليل المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصاديًا ولا فعالًا.

خذ Shaga كمثال، استكشاف مسارات تنفيذ DePIN+ ألعاب السحابة في الأسواق الناشئة

حالة الصناعة

حاولت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى حل مشكلة تأخير الألعاب السحابية، لكن النتائج كانت ضئيلة. على سبيل المثال، فإن إحدى منصات الألعاب السحابية المعروفة، رغم أن فشلها يعود لعدة أسباب، إلا أن جوهر المشكلة يكمن في عدم الوفاء بالوعود التقنية. كما أن خدمة الألعاب السحابية الأخرى التي تمتلك 40 مليون مستخدم تعاني أيضًا من مشاكل تأخير خطيرة بسبب اعتمادها على مراكز البيانات المركزية. قد تكون هذه الحلول مقبولة للألعاب الترفيهية أو الفردية، لكنها غير كافية بوضوح للاعبين الذين يسعون لتجربة مثالية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.

مزايا الشبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها سيناريو تطبيق مثالي للشبكات الموزعة:

  1. تقصير المسافة المادية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاحان لتقليل الكمون.
  2. خدمة الألعاب السحابية تقدم خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة أجهزة ضخمة

بالمقارنة مع خدمات السحابة المركزية، تتمتع شبكة P2P بمزايا واضحة في هذا المجال: من ناحية، يمكن لعقد P2P أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن أن توفر الأجهزة العادية ذات المستوى الاستهلاكي خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب على مراكز البيانات التقليدية الوصول إليها.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مطابقة العرض والطلب في السوق

يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في العالم، ويضاف 100 مليون جهاز سنويًا. على الرغم من استمرار زيادة إنتاج أجهزة الكمبيوتر، إلا أن معدل استخدام الأجهزة للأغراض الترفيهية لم يرتفع بنفس القدر. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل متسارع.

تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء المتاحة وازدياد الطلب على الألعاب فرصًا لشبكات الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد الحوسبة غير المستخدمة، تقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خاصة المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يجدون صعوبة في تحمل تكاليف الأجهزة الاحترافية).

لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية والألعاب السحابية ذات الكمون المنخفض طريقة توزيع الألعاب الرئيسية، تمامًا كما جعلت منصات البث توزيع المحتوى أكثر مرونة وملاءمة.

استكشاف مسار تطبيق DePIN+ للألعاب السحابية في الأسواق الناشئة باستخدام شاجا كمثال

حل ألعاب السحابة اللامركزية

تركز منصة الألعاب السحابية اللامركزية على تحقيق أدنى زمن تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. إنها تتيح لأي مستخدم إنشاء عقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لموردي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من الأجهزة المحسّنة للألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لحاملي أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على دخل غير نشط دون أي تكلفة. علاوة على ذلك، لا يحتاج المشاركون في الشبكة إلى شراء أجهزة مخصصة، مما يقلل بشكل كبير من عوائق الدخول إلى النظام البيئي.

من الجدير بالذكر أن هذه المنصة تقدم دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3: من خلال وحدة التحكم المزودة بمحفظة صلبة مدمجة، يتم تحقيق التفاعل مع blockchain بسهولة دون إدراك المستخدم.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسارات تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية

بالمقارنة مع عمالقة الألعاب السحابية التقليديين، من المتوقع أن تبرز هذه الحلول اللامركزية بفضل المزايا التالية:

  • نمط الألعاب السحابية اللامركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل التأخير
  • تعزيز تجربة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

مقارنة مع مشاريع Web3 الأخرى

على الرغم من وجود العديد من مشاريع Web3 التي تتعلق بالألعاب والحوسبة اللامركزية، إلا أن هناك اختلافات ملحوظة في المسار التكنولوجي وتحديد المنتجات. بالمقارنة، يركز هذا الحل على مجال الألعاب السحابية، من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام الحوافز الاجتماعية"، مما يخلق ميزة تنافسية فريدة - حيث يوفر خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة، منخفضة الكمون، وعالية الجودة، بينما يعزز من احتفاظ اللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية مكافآت الرموز.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

سيناريو التطبيق

تجربة الألعاب المحمولة

لا حاجة لحمل حواسيب محمولة عالية الأداء أو الاعتماد على خوادم سحابية بعيدة، يمكن للمستخدمين ببساطة فتح التطبيق على أي جهاز (لوحي، هاتف، أو حاسوب محمول خفيف الوزن) و"استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة، للحصول على تجربة ألعاب ذات تأخير منخفض وواقعية عالية في أي وقت ومن أي مكان.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

لعبة متعددة اللاعبين المحلية

تقدم منصة الألعاب السحابية اللامركزية تجربة لعب فردية أفضل، كما تحدث ثورة في الألعاب متعددة اللاعبين المحلية. من خلال نظام محدد، يمكن للمستخدمين التنافس في الوقت الفعلي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

التفاعل بين الألعاب والبث المباشر

تعتبر بث الألعاب سوقًا ضخمًا يضم 7 ملايين مذيع نشط و35 مليون مستخدم يومي. يسمح هذا النظام للمذيعين بالتعاون مباشرة مع جمهور مختار من خلال ميزة "الشاشة المشتركة بنقرة واحدة"، مما يزيد من أبعاد التفاعل الاجتماعي الجديدة. من خلال تحويل المشاهدة السلبية إلى مشاركة نشطة، تم إنشاء تجربة أكثر غمرًا.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تجربة المستخدم في القلب

إن بناء منصة الألعاب السحابية اللامركزية دائماً ما يركز على احتياجات المستخدم النهائي. يمكن لمزودي العقد الاستفادة من الموارد الحاسوبية غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مثالية. بالإضافة إلى ذلك، من خلال النظام الاجتماعي، تتمتع تجربة الألعاب بخصائص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.

لضمان تجربة مستخدم عالية الجودة، تخطط المنصة لتنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة في السحابة، مع إنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث عطل في أحد العقد، ستستخدم اللعبة النسخة الاحتياطية السحابية لإعادة التشغيل على عقدة أخرى على الفور. في المستقبل، سيتم إنشاء نظام للرهانات والسمعة، لتحفيز مشغلي العقد عالية الجودة من خلال آلية نظرية الألعاب.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

خاتمة

من المتوقع أن تعيد منصات الألعاب السحابية اللامركزية تعريف طرق التفاعل في الألعاب، مما يؤثر ليس فقط على مجال ويب 3، بل على النظام البيئي للألعاب بأسره. إنها تتجاوز موقع منصات الألعاب السحابية التقليدية، وتبني شبكة مدفوعة من قبل المستخدمين، مما يغير بشكل جذري المنطق الأساسي لتوزيع الألعاب، وتجربتها، وتحقيق الدخل منها.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SandwichTradervip
· منذ 19 س
كيف هي لعبة P2P؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SolidityJestervip
· منذ 19 س
لا بأس به، وقت الإستجابة، ثم Rug Pull
شاهد النسخة الأصليةرد0
RegenRestorervip
· منذ 19 س
حوسبة الحافة ثور啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationAlertvip
· منذ 19 س
تبدو لعبة depin على السحابة جيدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FalseProfitProphetvip
· منذ 19 س
باحث في استثمارات Web3 في شنغهاي يُعرف بـ "يُستغل بغباء."

استخدم التعليقات الصينية، أنشئ تعليقات بطول عشوائي:

اللعب يؤدي إلى خسارة نصف المال
شاهد النسخة الأصليةرد0
BoredApeResistancevip
· منذ 19 س
وقت الإستجابة卡成狗还谈什么游戏
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت