مقابلة مع مؤسس Zentry: الطريق إلى ترقية العلامة التجارية من GuildFi إلى Zentry
في الآونة الأخيرة ، كان من دواعي سرورنا إجراء مقابلة مع Jarindr ، مؤسس Zentry( GuildFi) الأصلي. بصفته ممارسا مخضرما يتمتع بخبرة 10 سنوات في صناعة التشفير ، يشارك Jarindr رؤيته الفريدة حول ألعاب Web3 ورؤية Zentry كعلامة تجارية جديدة تماما.
ركز Jarindr في البداية على تطوير تقنية Layer، وشارك في تصميم بروتوكولات Layer 2 المبكرة مثل Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ بتحويل انتباهه إلى مجال ألعاب Web3 الذي يحبه حقًا، وأسس مشروع GuildFi هذا.
عند الحديث عن سبب اختياره لريادة الأعمال في Web3 بدلاً من صناعة الألعاب التقليدية، أشار Jarindr إلى أن نظرته إلى ألعاب blockchain كانت تتطور باستمرار. ويعتقد أن أكبر تغيير تجلبه blockchain للألعاب هو تحسين الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة، قد يكون من الأسهل جذب مستخدمي Web2 من خلال التركيز على تحسين تجربة الألعاب.
عندما يتعلق الأمر بتصميم المنتج ، فقد تبنت Zentry استراتيجية تمايز. يخلق Radiant تجربة سلسة لمستخدمي Web2. من ناحية أخرى ، تركز Nexus على قاعدة مستخدمي Web3. يعترف Jarindr أنه في العامين الماضيين ، حاولت العديد من استوديوهات الألعاب تنفيذ "Web 2.5" ، لكنها فشلت في النهاية.
عند الحديث عن أسباب ترقية GuildFi إلى Zentry، أوضح Jarindr أن ذلك كان لتلبية توسيع رؤية المشروع. على الرغم من تغيير الاسم، إلا أن المنتج لا يزال يرتكز على المجتمع والألعاب. لقد أدركوا أنه عندما يكون الدافع الرئيسي للمستخدمين للعب الألعاب هو كسب المكافآت بدلاً من الاستمتاع باللعبة نفسها، فإن ذلك سيغير الكثير من الأمور. لذلك، سيكون هناك ابتكار في تصميم آلية المكافآت في Zentry.
الرؤية طويلة المدى لـ Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" ( Game of Games ). وصف Jarindr ذلك بأنه مستوى جديد فوق العديد من الألعاب - Play Economy. في نظام Zentry البيئي، يتجاوز مفهوم اللعبة التعريف التقليدي، حيث يمكن تحويل العديد من السلوكيات اليومية إلى ألعاب. ولكن على عكس Play to Earn، لن تعتبر Zentry المكافآت الهدف الأساسي، بل تركز أكثر على إنشاء تجربة IP غامرة.
تأمل Zentry في حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: الإصدار والربح. لم يعد يعتمدوا فقط على المكافآت لتحفيز المستخدمين، بل يقوموا بتوجيه المستخدمين للقيام بالأشياء التي يحبونها من خلال آليات مبتكرة. حتى لو بدت هذه التغييرات صغيرة، لكنها ستكون ذات أهمية كبيرة إذا كانت قادرة على مساعدة ناشري الألعاب في زيادة معدل احتفاظ المستخدمين بنسبة 5% أو نسبة شراء المنتج بنسبة 2%.
أكد Jarindr أن Zentry لا تقوم فقط بإعداد مطوري الألعاب ، بل تقوم ببناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية لتوفير تجربة أكثر ثراء. على سبيل المثال ، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة ، قد يمنح Zentry مكافآت إضافية يمكن استخدامها في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.
فيما يتعلق بالهيكلية التقنية، فإن Zentry تم نشرها حاليًا على Ethereum، ولكن قد تمتد في المستقبل إلى عدة سلاسل. وأشار Jarindr إلى أن ما يسمى بـ "السلسلة الكاملة" مهم لمشروع الألعاب، لأن الميتاجيم (Metagame) يتضمن جوانب متعددة، مثل نقل الرموز أو الأصول غير القابلة للاستبدال وعبر السلاسل.
في ما يتعلق باستراتيجيات اكتساب المستخدمين، تخلق Play Economy التي أنشأتها Zentry بيئة طبيعية لتفاعل جماهير Web2 وWeb3. على سبيل المثال، قد يتطلب صنع عنصر لعبة معين موارد مختلفة من ألعاب Web2 وWeb3، مما يحفز ارتباط النوعين من المستخدمين.
تمتلك Zentry حاليا عددا من المنتجات الأساسية:
Radiant: منتج ألعاب فوقية يسمح للاعبين Web2 و Web3 بالدخول إلى metaverse وكسب مكافآت إضافية.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي Web3، تقوم بت gamifying التفاعل الاجتماعي، وتقدم مكافآت لإنشاء محتوى عالي الجودة.
Zigma: موجه لعشاق جمع الرموز غير القابلة للاستبدال.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
يؤكد Jarindr أن جميع أجزاء Zentry متصلة ببعضها. على سبيل المثال، يمكن استخدام القطع التي تم الحصول عليها في Nexus في Radiant. في عالم Play Economy هذا، يلعب الجميع أدوارًا مختلفة، مما يخلق تجربة غامرة.
حول رمز ZENT، أعلن Jarindr أنه سيصبح رمزًا شائعًا لجميع منتجات Zentry. سيتم إعادة جزء من أرباح المشروع إلى حاملي الرموز ومساهمي النظام البيئي بطرق متنوعة من gamification، وستكون قيمة المكافأة متناسبة مع قيمة المساهمة ودرجة المشاركة.
في الختام، أعرب جارند عن اعتقاده بأن الجهود المضنية لفريق زينتري ستؤدي إلى نتائج مثمرة، وهو مليء بالثقة في آفاق المشروع. من المتوقع أن يوفر هذا النظام البيئي المبتكر الذي يجمع بين الألعاب والتواصل والاقتصاد تجربة جديدة لألعاب الويب 3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
6
مشاركة
تعليق
0/400
CryptoWageSlave
· 07-19 23:38
العمل حتى تصل إلى مرتبة المدير
شاهد النسخة الأصليةرد0
MemeCurator
· 07-19 21:08
مات بسبب ثلاثة ابتكارات
شاهد النسخة الأصليةرد0
SelfSovereignSteve
· 07-17 01:19
البلوكتشين هو مستقبل الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForeverBuyingDips
· 07-17 01:19
نحن ننتظر شراء الانخفاضzent
شاهد النسخة الأصليةرد0
SigmaValidator
· 07-17 01:17
تجربة Web3 غنية، من الصعب الفوز من خلال النظر فقط إلى الشفافية
يشرح مؤسس Zentry: التحول من GuildFi إلى نظام بيئي جديد لألعاب Web3
مقابلة مع مؤسس Zentry: الطريق إلى ترقية العلامة التجارية من GuildFi إلى Zentry
في الآونة الأخيرة ، كان من دواعي سرورنا إجراء مقابلة مع Jarindr ، مؤسس Zentry( GuildFi) الأصلي. بصفته ممارسا مخضرما يتمتع بخبرة 10 سنوات في صناعة التشفير ، يشارك Jarindr رؤيته الفريدة حول ألعاب Web3 ورؤية Zentry كعلامة تجارية جديدة تماما.
ركز Jarindr في البداية على تطوير تقنية Layer، وشارك في تصميم بروتوكولات Layer 2 المبكرة مثل Plasma. قبل أكثر من عامين، بدأ بتحويل انتباهه إلى مجال ألعاب Web3 الذي يحبه حقًا، وأسس مشروع GuildFi هذا.
عند الحديث عن سبب اختياره لريادة الأعمال في Web3 بدلاً من صناعة الألعاب التقليدية، أشار Jarindr إلى أن نظرته إلى ألعاب blockchain كانت تتطور باستمرار. ويعتقد أن أكبر تغيير تجلبه blockchain للألعاب هو تحسين الشفافية، مما سيحسن بشكل كبير تجربة المستخدم. بدلاً من الترويج لبعض النظريات الفارغة، قد يكون من الأسهل جذب مستخدمي Web2 من خلال التركيز على تحسين تجربة الألعاب.
عندما يتعلق الأمر بتصميم المنتج ، فقد تبنت Zentry استراتيجية تمايز. يخلق Radiant تجربة سلسة لمستخدمي Web2. من ناحية أخرى ، تركز Nexus على قاعدة مستخدمي Web3. يعترف Jarindr أنه في العامين الماضيين ، حاولت العديد من استوديوهات الألعاب تنفيذ "Web 2.5" ، لكنها فشلت في النهاية.
عند الحديث عن أسباب ترقية GuildFi إلى Zentry، أوضح Jarindr أن ذلك كان لتلبية توسيع رؤية المشروع. على الرغم من تغيير الاسم، إلا أن المنتج لا يزال يرتكز على المجتمع والألعاب. لقد أدركوا أنه عندما يكون الدافع الرئيسي للمستخدمين للعب الألعاب هو كسب المكافآت بدلاً من الاستمتاع باللعبة نفسها، فإن ذلك سيغير الكثير من الأمور. لذلك، سيكون هناك ابتكار في تصميم آلية المكافآت في Zentry.
الرؤية طويلة المدى لـ Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" ( Game of Games ). وصف Jarindr ذلك بأنه مستوى جديد فوق العديد من الألعاب - Play Economy. في نظام Zentry البيئي، يتجاوز مفهوم اللعبة التعريف التقليدي، حيث يمكن تحويل العديد من السلوكيات اليومية إلى ألعاب. ولكن على عكس Play to Earn، لن تعتبر Zentry المكافآت الهدف الأساسي، بل تركز أكثر على إنشاء تجربة IP غامرة.
تأمل Zentry في حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: الإصدار والربح. لم يعد يعتمدوا فقط على المكافآت لتحفيز المستخدمين، بل يقوموا بتوجيه المستخدمين للقيام بالأشياء التي يحبونها من خلال آليات مبتكرة. حتى لو بدت هذه التغييرات صغيرة، لكنها ستكون ذات أهمية كبيرة إذا كانت قادرة على مساعدة ناشري الألعاب في زيادة معدل احتفاظ المستخدمين بنسبة 5% أو نسبة شراء المنتج بنسبة 2%.
أكد Jarindr أن Zentry لا تقوم فقط بإعداد مطوري الألعاب ، بل تقوم ببناء طبقة إضافية فوق الألعاب الحالية لتوفير تجربة أكثر ثراء. على سبيل المثال ، عندما يلعب المستخدم لعبة معينة ، قد يمنح Zentry مكافآت إضافية يمكن استخدامها في ألعاب أخرى أو لإنشاء عناصر جديدة.
فيما يتعلق بالهيكلية التقنية، فإن Zentry تم نشرها حاليًا على Ethereum، ولكن قد تمتد في المستقبل إلى عدة سلاسل. وأشار Jarindr إلى أن ما يسمى بـ "السلسلة الكاملة" مهم لمشروع الألعاب، لأن الميتاجيم (Metagame) يتضمن جوانب متعددة، مثل نقل الرموز أو الأصول غير القابلة للاستبدال وعبر السلاسل.
في ما يتعلق باستراتيجيات اكتساب المستخدمين، تخلق Play Economy التي أنشأتها Zentry بيئة طبيعية لتفاعل جماهير Web2 وWeb3. على سبيل المثال، قد يتطلب صنع عنصر لعبة معين موارد مختلفة من ألعاب Web2 وWeb3، مما يحفز ارتباط النوعين من المستخدمين.
تمتلك Zentry حاليا عددا من المنتجات الأساسية:
Radiant: منتج ألعاب فوقية يسمح للاعبين Web2 و Web3 بالدخول إلى metaverse وكسب مكافآت إضافية.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي Web3، تقوم بت gamifying التفاعل الاجتماعي، وتقدم مكافآت لإنشاء محتوى عالي الجودة.
Zigma: موجه لعشاق جمع الرموز غير القابلة للاستبدال.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
يؤكد Jarindr أن جميع أجزاء Zentry متصلة ببعضها. على سبيل المثال، يمكن استخدام القطع التي تم الحصول عليها في Nexus في Radiant. في عالم Play Economy هذا، يلعب الجميع أدوارًا مختلفة، مما يخلق تجربة غامرة.
حول رمز ZENT، أعلن Jarindr أنه سيصبح رمزًا شائعًا لجميع منتجات Zentry. سيتم إعادة جزء من أرباح المشروع إلى حاملي الرموز ومساهمي النظام البيئي بطرق متنوعة من gamification، وستكون قيمة المكافأة متناسبة مع قيمة المساهمة ودرجة المشاركة.
في الختام، أعرب جارند عن اعتقاده بأن الجهود المضنية لفريق زينتري ستؤدي إلى نتائج مثمرة، وهو مليء بالثقة في آفاق المشروع. من المتوقع أن يوفر هذا النظام البيئي المبتكر الذي يجمع بين الألعاب والتواصل والاقتصاد تجربة جديدة لألعاب الويب 3.