تحليل مراحل تطور GameFi الثلاثة: من كسب المال إلى استراتيجيات الاستثمار في Metaverse

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تحليل مراحل تطوير GameFi الثلاثة واستراتيجيات الاستثمار

السوق الحالي لـ GameFi في حالة حرارة مفرطة، حيث تدعمه الأموال غير العقلانية والمستخدمون الجدد. بمجرد أن يحدث تعديل في السوق، ستنخفض أسعار العملات وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه البيئة بأكملها اختبارًا كبيرًا. كمستثمرين في السوق الأولية، نحتاج إلى تقييم هادئ لاتجاهات التطور المستقبلية، والاستعداد والترتيب للموجة التالية.

مراحل تطوير GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - تركز على "الربح"

المرحلة الحالية تركز على "الربح" كأحد المطالب الرئيسية، بينما تُعتبر اللعبة والدقة جوانب مساعدة لتعزيز سرد المشروع. يجب أن يلبي المشروع الكامل الشروط التالية:

  • يمكن أن يحقق للمستخدمين أرباحًا في فترة قصيرة
  • تصميم الآلية يمكن أن يساعد المستخدمين الأوائل على تحقيق الأرباح
  • يمكن أن يستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
  • نموذج اقتصادي يدعم تشغيل الألعاب لمدة عدة أشهر على الأقل

بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، نحن نركز أكثر على:

  1. هل تمتلك الفريق تفكيراً طويل الأجل في الإدارة
  2. هل يمكن للمشروع تحقيق دخل كافٍ خلال السوق الصاعدة لضمان الاستمرار في التشغيل والتكرار خلال السوق الهابطة
  3. تصميم آلية المشروع وجودة المنتج
  4. قدرات التسويق والدفع الميداني

تركز المرحلة الحالية من المشروع على نقطتين رئيسيتين:

  1. هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الحقيقي
  2. هل يمكن جذب المستخدمين الحاليين للعملات المشفرة لنقل أموالهم من مشاريع أخرى

بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نهتم بالخصائص الإقليمية للمشاريع، مثل قدرة التسويق والموارد التسويقية للمشاريع في جنوب شرق آسيا. في النقطة الثانية، نحن نهتم بمدى منطقية تصميم آلية "الربح"، بما في ذلك:

  • هل يمكن أن يتراكم تدفق المستخدمين الجدد قيمة رموز المشروع
  • فترة استرداد التكاليف
  • أسباب الفشل المحتملة للآلية
  • هل هناك سرد جذاب ( مثل الصور الجميلة، ومجموعة استثمار قوية، إلخ )
  • هل توزيع الرموز معقول

المخاطر الرئيسية في هذه المرحلة تشمل:

  • تباطؤ في عدد المستخدمين الجدد
  • ثغرات تصميم الآلية أدت إلى الانهيار
  • قامت الجهة المسؤولة عن المشروع بتغيير الآلية بشكل مفاجئ
  • تأثير عوامل خارجية مثل تصحيح السوق

حتى المشاريع الرائدة مثل Axie Infinity، من الصعب تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي والاقتصادي.

!

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

هذه المرحلة تتطلب جودة أساسية أعلى للألعاب والاقتصاد الرمزي. نحن نركز أكثر على الحلول التي يمكن أن تعالج آلية الاقتصاد داخل اللعبة الفردية، بالإضافة إلى المشاريع المدفوعة التي تتمتع بخصائص اجتماعية.

الأساليب الرئيسية لحل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية هي:

  1. إنشاء نظام اقتصادي يربط بين عدة ألعاب، مثل قيام منصة معينة بتطوير عدة ألعاب أو جذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة لتطوير الألعاب.

  2. استثمار في منصة احتضان الألعاب، استعدادًا لتوافق الألعاب في المستقبل

  3. رفع قيمة اللعبة نفسها، مما يجعل المستخدمين يرغبون في دفع رسوم للعب. يجب أن تتمتع هذه الألعاب بـ:

    • خاصية اجتماعية
    • يمكن أن تعكس مكانة المستخدم الاجتماعية وأصوله
    • يمكن ربط هوية المستخدم بتطبيقات أخرى
    • قادر على التمدد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين

قد يدخل في هذه المرحلة مطورون متوسطون وكبار الحجم يمتلكون موارد كافية. لكن بالنسبة لمشاريع الألعاب ذات التقييم المرتفع التي تحتاج إلى سنوات من التطوير، نتبنى موقفًا حذرًا، وذلك بسبب:

  • GameFi تطويرها يتغير بسرعة, المشاريع التي تتطلب تطويرا طويلا تواجه مخاطر كبيرة
  • تم استنفاد سعر عملات معظم المشاريع عند الإطلاق

المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس

هذه المرحلة هي محاولة للبشرية للدخول إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية. ستصبح GameFi، كأحد تطبيقات الميتافيرس الأكثر فهمًا، أداة جذب مهمة. تشمل تخيلاتنا لهذه المرحلة:

  • يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال
  • استهلاك أو إجراء معاملات مالية في تطبيقات مختلفة ولكن متصلة
  • تفاعل العالم الافتراضي مع العالم الحقيقي

نظرًا لأن مفهوم الميتافيرس لا يزال في مرحلة مبكرة، فإن بناء البنية التحتية ذات الصلة يحتاج إلى بعض الوقت، والأفكار الاستثمارية المحددة في هذه المرحلة بحاجة إلى مزيد من المناقشة.

!

اتجاهات أخرى تستحق الاهتمام

  1. أدوات الألعاب والنقابات: مثل عرض البيانات، حساب عائدات الأصول، تأجير الأدوات، الإقراض بين النقابات، إلخ

  2. الدمج العميق بين NFT والتمويل في الألعاب: مثل الإقراض بالرهون العقارية لـ NFT، حلول متعددة السلاسل، إلخ.

  3. فتح معيار بيانات الألعاب/محرك الفيزياء: لوضع الأساس لتحقيق نظام اقتصادي حقيقي للميتافيرس

الخاتمة

تعتبر الألعاب التي تركز على "الربح" في جوهرها وسيلة لتوزيع الرموز، وهي أكثر ودية للمستخدمين غير الأصليين في مجال التشفير. طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فمن المحتمل أن تستمر هذه الأنواع من GameFi. لكن يتعين على كل من المشروع والمستخدمين التفكير في ما إذا كانت الرموز الموزعة تستخدم كحافز قصير الأجل أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل.

تتحمل GameFi و NFT حاليًا مسؤولية جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أننا في ذروة GameFi 1.0، إلا أن الأهم بالنسبة للمستثمرين هو التركيز على التطور الطويل الأمد للنظام البيئي، والبحث عن الابتكارات الحقيقية القيمة والفريق.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 9
  • مشاركة
تعليق
0/400
AlphaLeakervip
· 07-18 14:11
يومياً يتحدثون عن Metaverse، حتى الكلاب لا تلعب.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Anon4461vip
· 07-18 11:20
لم يكن مجرد لعبة أموال بعد
شاهد النسخة الأصليةرد0
CommunityJanitorvip
· 07-18 04:03
لماذا لم تقل ذلك من قبل؟ لقد خسرنا كل شيء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentPhobiavip
· 07-17 18:42
حاليا لا يزال في فترة الانتقال من 1.0 إلى 2.0
شاهد النسخة الأصليةرد0
MevWhisperervip
· 07-16 01:04
لم يصل 2.0 بعد، بل 3.0، أضحكني ذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMongervip
· 07-16 01:03
كل لعبة في عالم GameFi لا تزال تعمل على اقتصاد العملة معيب بصراحة... حلقة الموت البروتوكول النموذجية في انتظار حدوثها.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FundingMartyrvip
· 07-16 01:00
يستمر في سرد قصص خيالية لكسب المال بسرعة
شاهد النسخة الأصليةرد0
PensionDestroyervip
· 07-16 00:57
هل هناك مشروع مربح جداً 1.0؟ سأبدأ الآن.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DefiPlaybookvip
· 07-16 00:44
اكتسب مبكرًا وحقق الأرباح، والآن من يكسب ما زال يلعب لعبة خاسرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
عرض المزيد
  • تثبيت