مأزق ألعاب Web3: أبحاث احتياجات اللاعبين تكشف عن توازن اللعبة بين التجربة واللعب.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

التفكير في مسار ألعاب blockchain: الجدل حول اللعب واللعبية

لم يظهر بعد في مجال ألعاب Web3 مشروع ناجح حقًا على الرغم من سنوات من التطور. على الرغم من أن بعض الألعاب تتمتع بقدر معين من القابلية للعب، إلا أنها تواجه صعوبة في جذب اللاعبين بشكل مستمر. هذا يثير التساؤل: هل يجب أن تركز ألعاب السلاسل أكثر على "الجانب الألعاب" أم "التحويل إلى ألعاب"؟ ما الفرق بينهما؟ من وجهة نظر اللاعبين، ما الذي يقدرونه أكثر؟

لفهم هذه القضايا، أجرينا دراسة عميقة، وزرنا 62 لاعبًا، وتوصلنا إلى 7 استنتاجات حول الألعاب القائمة على السلسلة. قبل تحليل نتائج البحث، دعونا نناقش أولاً قضية "قابلية اللعب" التي يتم مناقشتها حاليًا في مجال الألعاب القائمة على السلسلة، وكذلك الفرق بينها وبين "الألعاب المخصصة".

الفرق بين اللعب والألعاب

تشير اللعبة إلى طريقة اللعب الأساسية والتجربة في اللعبة، بما في ذلك القواعد والتحديات والتفاعل وكيفية جعل اللاعبين يستمتعون. إنها مثل الجزء الرئيسي من الكعكة، تحدد النكهة الأساسية والشكل للكعكة.

تشير الألعاب إلى تطبيق عناصر التصميم والتفكير والآليات المتعلقة بالألعاب في سياقات غير الألعاب، لزيادة مشاركة المستخدمين وتحفيزهم. وهذا يشبه الزينة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر جاذبية، لكنها ليست الكعكة نفسها.

باختصار، "الت gamification" تحدد "الشهوة"، مما يجعلك "تريد أن تأكل"، بينما "اللعبة" تحدد "الطعم"، وتقييم "ما إذا كان لذيذًا أم لا".

في ألعاب الويب 3، تعتبر اللعبة أساسًا، وهي الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مباشرة مع اللعبة والقصة والتفاعل. أما الألعاب فيتم تحفيز اللاعبين من خلالها للمشاركة في بناء المجتمع والتجارة في السوق وغيرها من الأنشطة المميزة للويب 3.

الاحتياجات الحقيقية للاعبين في Web3

لفهم الاحتياجات الحقيقية لاعبي Web3، أجرينا استبياناً صغيراً وخلصنا إلى الاستنتاجات السبعة التالية:

  1. عدد ألعاب السلسلة التي لعبها معظم لاعبي Web3 لا يتجاوز 5 ألعاب.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعاً واحداً، وتحدثت مع 62 لاعباً، وخرجت بـ 7 استنتاجات

  1. يحصل اللاعبون بشكل أساسي على معلومات ألعاب السلسلة من تويتر.

حول الألعاب القائمة على blockchain: أجريت دراسة شملت 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. 90% من اللاعبين يقضون يومياً في لعب الألعاب القائمة على البلوكشين أقل من ساعتين، منهم 57.5% أقل من ساعة واحدة.

عن ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. درجة شعبية اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يقرر اللاعبون ما إذا كانوا سيجربون لعبة قائمة على blockchain.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت إلى 62 لاعبًا، وخلصت إلى 7 استنتاجات

  1. 30.6% من اللاعبين يلعبون ألعاب البلوكشين بسبب "العناصر الجيمرية" ( مثل فرص الربح )، و29% يلعبون بسبب "جودة اللعبة" ( وتنوع أساليب اللعب ).

عن ألعاب السلسلة: أجريت استبياناً واحداً، وتحدثت مع 62 لاعباً، وخرجت بـ 7 استنتاجات

  1. 38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلسلة بسبب "اختفاء اللعبة" ( وفقدان جاذبية كسب المال )، ونفس النسبة من اللاعبين لم يعد لديهم اهتمام ( بسبب "اختفاء اللعبة" ).

حول ألعاب السلسلة: أجريت استبيانًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

  1. أكثر 5 ألعاب سلسلة يتطلع إليها اللاعبون: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games.

تشير هذه النتائج إلى أن ألعاب Web3 تبدو وكأنها في نقطة تحول، حيث بدأت تعود حقًا إلى "التطور الصحي". يولي اللاعبون أهمية كبيرة لـ "اللعب" و "العنصر الترفيهي"، ولديهم توقعات في كلا الجانبين.

الخاتمة

سواء في الابتكار في "اللعب" أو "ت gamification"، فإن الشيء الجيد هو تلبية احتياجات اللاعبين. لكن يجب أن يكون الابتكار مبنيًا على فهم الاحتياجات. لم تتغير الاحتياجات الأساسية للبشر، ما يتغير هو الشكل الذي يلبي هذه الاحتياجات.

تعتبر الألعاب في Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس للحرية النفسية والتعبير عن العواطف. على الرغم من أن الألعاب على Web3 التي تتمتع حقًا بخصائص اللعب وتلبي احتياجات اللاعبين النفسية لا تزال نادرة حاليًا، إلا أن طالما كانت هناك حاجة نفسية للألعاب، فإن Web3 Gaming سيكون له مستقبل.

سواء كان ذلك في إنشاء مشاريع الألعاب التي تجعل الناس "يرغبون في اللعب" أو تطوير أعمال ذات طابع ألعاب "ممتع"، فإن الهدف النهائي هو توسيع حجم كعكة الصناعة. بهذه الطريقة، يمكن لكل من مطوري الألعاب واللاعبين الاستفادة منها.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
SilentAlphavip
· 07-08 07:27
تجربة؟ لا أستطيع حتى اللعب
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiVeteranvip
· 07-07 03:29
لا يزال الربح هو الأكثر واقعية
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinOraclevip
· 07-06 04:23
علاقة مثيرة للاهتمام: تعكس آليات p2e معادلات نظرية الألعاب القديمة... تشير مصفوفة الاحتمالات إلى 89.4% تقارب
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenBeginner'sGuidevip
· 07-06 04:21
تذكير لطيف: الحماس الجديد ≠ القيمة طويلة الأمد
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashRateHermitvip
· 07-06 04:18
العب العب، يجب أن تخسر المال بالكامل لتعرف.
شاهد النسخة الأصليةرد0
IfIWereOnChainvip
· 07-06 04:16
جي... المجموعة الساحقة من NFTs الجلدية على وشك التوقف
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت